遊戲概覽
在《Night in the Woods》中,玩家將扮演二十歲的貓咪 Mae Borowski。她從大學輟學,回到了曾經的礦業小鎮 Possum Springs,這裡已經在數十年間悄然沒落。本作由 Infinite Fall 開發,這是一個以 Alec Holowka、Scott Benson 和 Bethany Hockenberry 為核心的小型團隊,遊戲中流露出的情感底蘊非常真摯。這是一款關於「停滯不前」的遊戲,講述了看著自己成長的地方逐漸凋零,以及回到家鄉後發現周遭人事已非的那種獨特恐懼感。
Possum Springs 本身就是遊戲真正的核心主角。每一間店鋪、屋頂和巷弄都刻畫得細緻入微,讓這座小鎮感覺像是真的有人居住,而非僅僅是個背景板。Mae 可以奔跑在電線上、在屋頂間跳躍,並探索各個小巷,但這些平台跳躍要素是為了服務世界觀,而非考驗玩家的操作精準度。在鎮上四處走動是為了觸發對話,而不是為了展現技術。

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遊戲玩法與機制
《Night in the Woods》的核心循環非常簡單:在遊戲中的每一天,Mae 起床、出門,並與她遇見的任何人互動。這些互動推動了一切。對話會產生分歧,人際關係會加深,而小鎮的真相也會透過重複的日常與細微的變化逐漸揭開。

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遊戲中的主要活動包括:
- 與好友 Gregg、Angus 和 Bea 廝混
- 在節奏小遊戲中彈奏貝斯
- 在夜晚探索鎮外的森林
- 與鎮民交談以揭開謎團
- 收集地圖中隱藏的星座
隨著遊戲進程,謎團的線索逐漸收緊,將 Mae 和她的朋友們捲入一場真正令人不安的事件中。《Night in the Woods》之所以能營造出色的恐怖氛圍,是因為角色塑造得極其真實,讓玩家對劇情的發展感同身受。

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世界觀與場景
Possum Springs 採用了扁平且富有表現力的藝術風格,讓每一幀畫面看起來都像是一部動畫短片。Scott Benson 的視覺設計賦予了這座小鎮獨特的個性:溫暖卻又顯得褪色,熟悉卻又透著一絲詭異。色調會隨著季節和情緒而變換,背景中充滿了各種細節,即使沒有發生劇情相關的事件,單純在鎮上探索也充滿樂趣。

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劇本編寫是《Night in the Woods》與同類遊戲拉開差距的關鍵。Mae 的內心獨白、她與朋友的簡訊對話,以及與 Possum Springs 居民的交流,都保持著一種極具生活氣息的口吻,感覺像是真實存在的人,而非刻意寫出來的台詞。經濟衰退、心理疾病、信仰與迷惘等議題在對話中自然流露,而不會被刻意標註為「重要主題」。
非平台跳躍遊戲玩家值得嘗試《Night in the Woods》嗎?
絕對值得,無需猶豫。《Night in the Woods》中的平台跳躍要素非常輕量,絕不會成為玩家的阻礙。移動的存在是為了給玩家一個探索的理由,而不是為了挑戰反應速度。任何喜歡《Oxenfree》、《Firewatch》或《Disco Elysium》等遊戲的玩家,即便表面上的玩法不同,也能在《Night in the Woods》中感受到相似的情感共鳴。
影響與傳承
《Night in the Woods》於 2017 年 2 月發行,當時正是劇情導向的獨立遊戲開始獲得廣大受眾的時期,它很快就成為了該類型的標竿。在 PlayStation Store 上,它從超過 7,200 個評分中獲得了 4.64 分(滿分 5 分),這反映了該作對於那些期待一場寧靜冒險,最後卻收穫了更深刻感觸的玩家來說,具有多麼強大的連結力。本作支援 PC、Mac、PlayStation 4 和 5、Xbox、Nintendo Switch 以及 iOS,並在 Steam 和 Epic Games Store 上架,使其成為獨立冒險遊戲領域中最易於遊玩的作品之一。對於一款植根於特定悲傷情緒的遊戲來說,它觸及了異常廣泛的玩家群體。


















