
遊戲概覽
在《Night in the Woods》中,玩家將扮演二十歲的貓咪 Mae Borowski。她從大學輟學後,回到了曾經的礦業小鎮 Possum Springs,這裡在過去幾十年間正悄然走向衰敗。這款遊戲由 Infinite Fall 製作,這是一個以 Alec Holowka、Scott Benson 和 Bethany Hockenberry 為核心的小型團隊,遊戲中流露出的情感底蘊非常真摯。這是一款關於「停滯」的遊戲,關於看著自己成長的地方逐漸凋零,以及那種回到家鄉後,發現身邊的人早已邁向新生活而自己卻原地踏步的獨特焦慮感。
Possum Springs 本身就是遊戲真正的核心主角。每一間店鋪、屋頂和巷弄都刻畫得極其細膩,讓這座小鎮感覺像是真正有人居住的地方,而不僅僅是個背景板。Mae 可以沿著電線奔跑、在屋頂間跳躍,並探索後巷,但這些平台動作要素是為了服務世界觀,而非考驗操作精準度。在鎮上四處走動是為了觸發對話,而不是為了展現你的遊戲技巧。

Night in the Woods content image
遊戲玩法與機制
《Night in the Woods》的核心循環非常簡單:在遊戲中的每一天,Mae 起床、出門,並與她遇到的任何人互動。這些互動推動了所有劇情。對話會產生分歧,人際關係會加深,而小鎮也會透過重複的日常與細微的變化,逐漸向玩家揭開它的面紗。

Night in the Woods content image
遊戲中的關鍵活動包括:
- 與好友 Gregg、Angus 和 Bea 一起鬼混
- 在節奏小遊戲中彈奏貝斯
- 夜晚探索鎮外的森林
- 與鎮民交談以揭開謎團
- 收集地圖上隱藏的星座
隨著遊戲推進,謎團的線索逐漸收緊,將 Mae 和她的朋友們捲入了一場令人不安的事件中。《Night in the Woods》之所以能成功營造恐怖氛圍,是因為角色塑造得極其真實,讓玩家對他們的處境感同身受。

Night in the Woods content image
世界觀與場景
Possum Springs 採用了扁平且富有表現力的藝術風格,讓每一幀畫面看起來都像是一部動畫短片。Scott Benson 的視覺設計賦予了這座小鎮獨特的個性:溫暖卻又顯得褪色,熟悉卻又帶有一絲違和感。色調會隨著季節和心情而變換,背景中充滿了細節,即使沒有發生劇情相關的事件,單純在鎮上探索也充滿樂趣。

Night in the Woods content image
劇本編寫是《Night in the Woods》與同類遊戲拉開差距的關鍵。Mae 的內心獨白、她與朋友們的文字對話,以及與 Possum Springs 居民的交談,都保持著一致的語氣,感覺像是真實生活中的對話,而非刻意編寫的台詞。經濟衰退、心理疾病、信仰與迷惘等議題在對話中自然地浮現,而不會被強行標記為「重要主題」。
非平台遊戲玩家值得嘗試《Night in the Woods》嗎?
絕對值得,毫不猶豫。遊戲中的平台動作要素非常輕量,絕不會成為遊玩的阻礙。移動的存在是為了給玩家一個探索的理由,而不是為了挑戰反射神經。任何喜歡《Oxenfree》、《Firewatch》或《Disco Elysium》等遊戲的玩家,即使表面上的遊戲機制不同,也能在《Night in the Woods》中感受到相似的情感共鳴。
影響力與傳承
《Night in the Woods》於 2017 年 2 月發售,當時正值敘事導向的獨立遊戲開始獲得廣大受眾的時刻,它很快成為了該類型的標竿。在 PlayStation Store 上,它從超過 7,200 則評分中獲得了 4.64 分(滿分 5 分)的高評價,這反映了遊戲與玩家之間的強烈連結——許多玩家本以為這只是一場寧靜的冒險,最後卻在遊戲中獲得了更深刻的體悟。該遊戲支援 PC、Mac、PlayStation 4 和 5、Xbox、Nintendo Switch、iOS,並在 Steam 和 Epic Games Store 上架,使其成為獨立冒險遊戲中最容易取得的作品之一。對於一款根植於特定哀傷情緒的遊戲來說,它觸及了異常廣泛的受眾。







