WUCHANG: Fallen Feathers

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  2. 新聞
  3. Clair Obscur: Expedition 33
  4. 暗黑奇幻遊戲月收入破億美元

暗黑奇幻遊戲月收入破億美元

《WUCHANG: Fallen Feathers》將於 2025 年 7 月 24 日在 Steam、Epic、PS5、Xbox Series X|S 及 Game Pass 上推出。這款新的劇情驅動動作 RPG 或將追隨《Black Myth: Wukong》的腳步。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Mar 31, 2026

WUCHANG: Fallen Feathers
多年來,中國的遊戲市場一直由手機遊戲和線上體驗主導,這些遊戲通常透過轉蛋機制和應用程式內購買來獲利。然而,這種情況已開始轉變,越來越多的玩家現在尋求 PC 和家用主機上的單人、劇情驅動型遊戲。 《黑神話:悟空》的成功,提供了精緻且劇情豐富的體驗,證明了國產遊戲有潛力在全球市場上與高價位遊戲競爭。其令人印象深刻的商業表現證實,全球玩家越來越樂於接受融合了強大敘事和熟悉遊戲機制的中國開發遊戲。
WUCHANG: Fallen Feathers

WUCHANG: Fallen Feathers

本文提及的所有遊戲:

  1. Black Myth: Wukong
  2. WUCHANG: Fallen Feathers
  3. Clair Obscur: Expedition 33
  4. Wo Long: Fallen Dynasty
  5. Lies of P
  6. Crimson Desert
  7. Ninja Gaiden 4
  8. Tides of Annihilation
  9. Hell is Us
  10. Ghost of Yotei
  11. Lost Soul Aside

WUCHANG: Fallen Feathers 多平台發售

根據 Alinea Analytics 的數據,WUCHANG: Fallen Feathers 被定位為這個新興領域中下一個備受矚目的遊戲。該遊戲由 Lenzee 開發,Digital Bros 發行,將於 2025 年 7 月 24 日在 Steam、Epic Games Store、PlayStation 5、Xbox Series X|S 上推出,並從第一天起即可透過 Xbox Game Pass 遊玩。

遊戲背景設定在明朝末年的蜀地,劇情圍繞著一種神秘的疾病展開,這種疾病將人們轉變成暴力、超自然的生物。早期的玩家重疊數據顯示,《黑神話:悟空》的粉絲對此遊戲表現出強烈的興趣,大約有 60% 的 WUCHANG 的願望清單玩家也玩過該遊戲。

WUCHANG: Fallen Feathers

WUCHANG: Fallen Feathers

黑暗奇幻遊戲月收入破億美元

魂系(souls-like)和黑暗奇幻(dark fantasy)類型在過去三年中持續實現商業增長。曾經每月僅 5000 萬美元的市場,現已擴展到每月產生 1.5 至 2 億美元的收入。該類型目前擁有超過 3000 萬的月活躍玩家,使其成為全球最活躍、參與度最高的遊戲受眾之一。

WUCHANG 正是瞄準了這個群體,吸引那些喜歡具有歷史和神話主題的、具有挑戰性且氛圍感十足的動作角色扮演遊戲的玩家。Alinea 平台數據顯示,WUCHANG 與對受文化啟發的角色扮演遊戲(特別是那些取材於東亞背景的遊戲)感興趣的玩家有顯著的親和力。

WUCHANG: Fallen Feathers

WUCHANG: Fallen Feathers

Steam 關注人數超過 12.3 萬並持續增加

預售數據顯示 WUCHANG 的表現優於關鍵指標。截至 2025 年 6 月,它在 Steam 上已獲得超過 12.3 萬名關注者,遠高於同類遊戲發售時 5.3 萬的中位數。目前在 Steam 的願望清單排行榜上排名第 49 位,預計在發售前將升至前 20 名。從歷史上看,從這個排名範圍內發售的遊戲具有很高的商業成功潛力。WUCHANG 的售價為 49.99 美元,豪華版售價額外增加 10 美元。它採用 Unreal Engine 5 開發,這與該類型大多數成功的遊戲一致。

WUCHANG: Fallen Feathers

WUCHANG: Fallen Feathers

預計總收入高達 3000 萬美元

根據目前的數據,WUCHANG 預計在 Steam 上發售的第一個月將產生至少 3000 萬美元的總收入。假設考慮到地區定價差異以及標準版和豪華版的組合銷售,這需要大約 80 萬份的銷量。如果勢頭持續,該遊戲在 Steam 上的第一年收入可能超過 6000 萬美元,並有可能達到 1 億美元,具體取決於玩家的反應和持續的參與度。預計來自 Epic Games Store 的額外收入也將可觀,WUCHANG 在該平台上的預購付費遊戲排名已進入前十名。

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主機勢頭與 Game Pass 合作

WUCHANG 在 PlayStation 上的早期表現也相當不錯。在中國,它在 PlayStation Store 的銷售排行榜上名列第二,僅次於 Clair Obscur: Expedition 33。在美國,它在預購排名中位列第 60 位,領先於 Wo Long: Fallen Dynasty 和 Lies of P 等同類遊戲。

考慮到該遊戲包含在 Xbox Game Pass 中,這通常會降低購買意願,但這些結果仍然值得注意。據信,微軟在《黑神話:悟空》未登陸 Game Pass 後,爭取到了 WUCHANG 的合作。微軟的預付授權費估計在 500 萬至 1000 萬美元之間,有助於抵消開發成本。

預計主機銷量將進一步增加,預計 PlayStation 第一個月的銷量約為 50 萬份。根據混合定價估計,這將帶來約 2000 萬美元的額外收入。Xbox Game Pass 以外的 Xbox 銷量預計將為整體表現做出較小但仍有意義的貢獻。

WUCHANG: Fallen Feathers

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製作預算估計約 3000 萬美元

WUCHANG: Fallen Feathers 自 2020 年 3 月開始開發,並於 2021 年在 Bilibili 的 Video Game Festival 上首次展示了遊戲畫面。團隊已擴展到 160 人,根據地區開發者薪資和開發時間表,估計的製作預算約為 3000 萬美元。

若包含行銷費用,總支出可能接近 5000 萬美元。作為比較,《黑神話:悟空》的開發和行銷總預算達到了 7000 萬美元。WUCHANG 的行銷活動在中國已引起廣泛關注,在本地平台和活動中獲得了顯著曝光,包括與成都塔的大規模推廣。

競爭格局與發售日期

WUCHANG 受益於 2025 年發售日曆的有利時機。其許多最接近的競爭對手,包括 Crimson Desert、Ninja Gaiden 4 和 Tides of Annihilation,尚未確定發售日期。其他願望清單重疊度高的即將推出的遊戲包括 Hell is Us、Ghost of Yotei 和 Lost Soul Aside,它們將在今年晚些時候發售。值得注意的是,WUCHANG 將於 6 月 6 日在 Summer Game Fest 上亮相,讓玩家在 7 月發售前有另一次預覽機會。

WUCHANG: Fallen Feathers

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前景與產業定位

WUCHANG: Fallen Feathers 在玩家對劇情驅動、神話為基礎的動作角色扮演遊戲需求日益增長的時期進入市場。憑藉穩健的預售表現指標、跨平台可用性以及來自中國和全球玩家的強勁參與度,該遊戲有望取得商業上的成功。雖然最終結果將取決於發售週的玩家反應和發售後的支援,但 WUCHANG 有潛力成為今年最值得關注的新 IP 發售之一。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

報告, 教育性

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March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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