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WUCHANG: Fallen Feathers

暗黑奇幻遊戲月收入破億美元

WUCHANG: Fallen Feathers 將於 2025 年 7 月 24 日登陸 Steam、Epic、PS5、Xbox Series X|S 及 Game Pass,有望成為繼 Black Myth: Wukong 後的熱門動作 RPG。

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WUCHANG: Fallen Feathers 多平台發售
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多年來,中國遊戲市場一直由手遊與線上體驗所主導,並多以轉蛋機制與內購作為主要營收來源。隨著越來越多玩家開始追求 PC 與家用主機平台上的單機敘事型作品,這種市場動態已開始轉變。

《Black Myth: Wukong》的成功證明了國產遊戲在高品質、敘事導向領域中具備全球競爭力。其亮眼的商業表現證實了全球玩家對於結合深厚敘事與成熟遊戲系統的中國開發作品,接受度正日益提高。

WUCHANG: Fallen Feathers

WUCHANG: Fallen Feathers

本文提及的所有遊戲:

  1. Black Myth: Wukong
  2. WUCHANG: Fallen Feathers
  3. Clair Obscur: Expedition 33
  4. Wo Long: Fallen Dynasty
  5. Lies of P
  6. Crimson Desert
  7. Ninja Gaiden 4
  8. Tides of Annihilation
  9. Hell is Us
  10. Ghost of Yotei
  11. Lost Soul Aside

WUCHANG: Fallen Feathers 多平台發售

WUCHANG: Fallen Feathers 被定位為此新興領域中的下一款重量級作品。該作由 Lenzee 開發、Digital Bros 發行,將於 2025 年 7 月 24 日在 Steam、Epic Games Store、PlayStation 5 與 Xbox Series X|S 平台推出,並於首日同步登陸 Xbox Game Pass。

故事背景設定在明朝末年的蜀地,劇情圍繞著一種將人類轉化為暴力超自然生物的神祕疾病展開。早期受眾重疊數據顯示,該作對《Black Myth: Wukong》的粉絲具有強大吸引力,約有 60% 的 WUCHANG 願望清單用戶也曾遊玩過該作。

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WUCHANG: Fallen Feathers

黑暗奇幻遊戲每月營收達 $100 Million

魂系(Souls-like)與黑暗奇幻類型在過去三年中持續展現商業成長。該領域已從過去每月 $50 Million 的規模,擴張至每月產生 $150–200 Million 的市場。此類型目前擁有超過 30 Million 的月活躍玩家,是全球最活躍且黏著度最高的遊戲族群之一。

WUCHANG 正是瞄準此一客群,吸引那些喜愛以歷史與神話為基底、具備高難度與沉浸式氛圍的動作 RPG 玩家。平台數據顯示,WUCHANG 與那些對文化底蘊深厚的角色扮演遊戲(特別是取材自東亞背景的作品)感興趣的玩家群體有著高度重疊。

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WUCHANG: Fallen Feathers

Steam 追蹤人數突破 123k 且持續攀升

發售前數據顯示 WUCHANG 的表現已超越關鍵基準。截至 2025 年 6 月,其 Steam 追蹤人數已突破 123,000 人,遠高於同類作品發售時 53,000 人的中位數。目前該作在 Steam 願望清單排行榜上位居第 49 名,預計在發售前可望擠進前 20 名。從歷史經驗來看,處於此區間的作品通常具備強大的商業成功潛力。WUCHANG 定價為 $49.99,豪華版則有 $10 的溢價。該作採用 Unreal Engine 5 開發,這與該類型中大多數成功作品的標準一致。

WUCHANG: Fallen Feathers

WUCHANG: Fallen Feathers

預估總營收上看 $30 Million

根據當前指標,WUCHANG 預計在 Steam 平台首月將產生至少 $30 Million 的總營收。若考量地區定價差異以及標準版與豪華版的銷量組合,這意味著需達到約 800,000 套的銷量。若氣勢延續,該作僅在 Steam 平台首年就有望突破 $60 Million 營收,並根據用戶口碑與後續參與度,甚至有機會達到 $100 Million。此外,Epic Games Store 也預計將貢獻額外營收,目前 WUCHANG 已名列該平台預購付費遊戲前十名。

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主機市場動能與 Game Pass 合作

WUCHANG 在 PlayStation 平台上的早期表現也相當亮眼。在中國,該作在 PlayStation Store 的銷量排名僅次於《Clair Obscur: Expedition 33》。在美國,其預購排名位居第 60 名,領先《Wo Long: Fallen Dynasty》與《Lies of P》等同類作品。

考慮到該作登陸 Xbox Game Pass(通常會降低玩家購買意願),這些成績顯得格外突出。據信,微軟是在《Black Myth: Wukong》未登陸該平台後,積極爭取 WUCHANG 加入 Game Pass。微軟提供的預付授權金估計在 $5 Million 至 $10 Million 之間,這將有助於抵銷開發成本。

預計主機銷量將持續成長,預測顯示 PlayStation 平台首月銷量約為 500,000 套。基於混合定價估算,這將轉化為約 $20 Million 的額外營收。Xbox 平台在 Game Pass 之外的銷量預計也將對整體表現做出小幅但具意義的貢獻。

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WUCHANG: Fallen Feathers

製作預算估計約 $30 Million

WUCHANG: Fallen Feathers 自 2020 年 3 月開始開發,並於 2021 年在 Bilibili 遊戲發布會上首次公開實機畫面。開發團隊已擴編至 160 人,根據地區開發人員薪資與開發時程推算,預估製作預算約為 $30 Million。

若計入行銷費用,總支出可能接近 $50 Million。作為對比,《Black Myth: Wukong》的開發與行銷總預算達到了 $70 Million。WUCHANG 的行銷活動已在中國取得顯著成效,在當地平台與活動中擁有極高曝光度,包括在成都雙子塔進行的大規模宣傳。

競爭格局與發售日期

WUCHANG 受益於 2025 年發售排程的有利時機。其許多主要競爭對手,包括《Crimson Desert》、《Ninja Gaiden 4》與《Tides of Annihilation》,尚未確認發售日期。其他願望清單重疊度較高的待發售作品還包括《Hell is Us》、《Ghost of Yotei》與《Lost Soul Aside》,這些作品均排在今年稍晚發售。值得注意的是,WUCHANG 將於 6 月 6 日亮相 Summer Game Fest,在 7 月正式發售前為玩家帶來更多預覽。

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WUCHANG: Fallen Feathers

市場展望與產業定位

WUCHANG: Fallen Feathers 正值市場對敘事導向、神話背景動作 RPG 需求高漲之際進入市場。憑藉強勁的發售前指標、跨平台發售策略,以及中國與全球玩家的高度參與,該作已為商業成功奠定良好基礎。雖然最終成果仍取決於發售首週的口碑與後續支援,但 WUCHANG 極有潛力成為今年最受矚目的新 IP 之一。

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