Top Hybrid-Casual Games to Play

最佳 Hybrid-Casual 遊戲推薦

AppMagic 2025 年第二季報告指出 Hybrid-Casual 遊戲市場成長,Rollic 和 Voodoo 營收領先,益智和街機遊戲佔據前十名。

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期

Top Hybrid-Casual Games to Play

AppMagic 2025 年第二季度的報告指出,混合休閒手機遊戲市場持續成長,特別是應用程式內購買(IAP)的收益。隨著開發者將變現模式擴展到廣告之外,超休閒遊戲的混合化趨勢日益明顯。AppMagic 分析了混合休閒和超休閒領域中收入最高的十個專案,呈現了 2025 年第二季度的數據,且未將排名限制於單一遊戲類型或分類。

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IAP 收益年增長超過 60%

2025 年第一季度,混合休閒專案的 IAP 收益年增長達 67%。此增長在 2025 年第二季度加速,年增長翻倍至 100%,前十名專案總計創造了 1.26 億美元的收益。其中,益智遊戲佔總收益的一半以上,其次是街機遊戲,貢獻了超過 35%。動作遊戲佔總收益的 2%,而混合休閒策略遊戲也榜上有名。所有三個主要子類別均實現增長,其中混合休閒益智遊戲年增長 137%,街機專案增長 67%。

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表現最佳的 Hybrid-Casual 遊戲

2025 年第二季度,收入最高的十款混合休閒遊戲主要由益智和街機遊戲主導。Color Block Jam 以 4200 萬美元的收益和 2180 萬次安裝量領跑榜單,其次是 Screwdom,收益 2710 萬美元,安裝量 1310 萬次。All in Hole 從 340 萬次安裝中創造了 2230 萬美元的收益,而 Pocket Champs 和 Mob Control 分別獲得 820 萬美元和 650 萬美元。

其餘遊戲包括 Hole People、Screw Sort Puzzle – Cube Jam 3D、Tower War – Tactical Conquest、Epic Plane Evolution 和 Knit Out,這些遊戲都為混合休閒遊戲的整體增長趨勢做出了貢獻。AppMagic 特別強調了 All in Hole 活躍的即時營運,這在該領域並不常見,並且在排名前十的專案中實現了最高的每次下載收益。

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益智和街機遊戲引領市場

由 Rollic 發行的 Hole People 實現了 490 萬美元的收益和 250 萬次安裝。這款遊戲將傳統的分類益智玩法與額外的策略元素結合,例如阻擋顏色,增加了規劃和策略的重要性。Rollic 實施了漸進的難度曲線、可重玩失敗的回合以及持續的支援。變現依賴於戰鬥通行證、移除廣告優惠和失敗關卡購買,這些約佔每月收益的 30%。2025 年 7 月,僅這些優惠就創造了約 100 萬美元。

BitEpoch 的 Screw Sort Puzzle – Cube Jam 3D 報告稱,從 310 萬次安裝中獲得了 470 萬美元的收益。這款遊戲的 3D 視角使其在同類遊戲中脫穎而出。收益年增長 258%,而下載量趨於穩定。開發者正在嘗試遊戲玩法(包括類似於 Royal Match 的強化道具)和變現策略,例如調整存錢罐和失敗優惠價格。即時營運包括每日和每月排行榜、里程碑事件和各種遊戲內挑戰。

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由 SayGames 發行並於 2021 年首次推出的 Tower War – Tactical Conquest 仍然具有影響力,收益達 350 萬美元,安裝量達 950 萬次。開發者持續更新核心遊戲玩法元素以保持競爭力。由 Voodoo 開發的 Epic Plane Evolution 也獲得了 350 萬美元的收益,安裝量達 860 萬次,與上一季度相比增長了 265%,主要來自美國市場。Voodoo 將這款遊戲從超休閒廣告驅動模式轉變為 IAP 為主的專案,實施了飛機發射的票務系統並提高了 IAP 包的價格。

Knit Out 是 Rollic 的另一款作品,從 150 萬次安裝中創造了 340 萬美元的收益。儘管該遊戲類型競爭激烈,Rollic 仍成功將其定位在前十名。發行商依賴即時營運和新推出的 Thread Pass,這是一個戰鬥通行證系統,貢獻了每月 IAP 收益的 5-7%。失敗關卡優惠仍然是主要的變現來源。

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競爭格局與市場展望

混合休閒遊戲領域的競爭日益激烈。從 2025 年 1 月到 7 月,有超過 215 款遊戲的關鍵字中包含「hole」,而 2024 年同期只有 15 款,這表明益智類遊戲顯著增長。同樣,超過 280 款遊戲包含「wool」、「thread」或「knit」等關鍵字。發行商正積極調整遊戲玩法機制和變現策略以保持競爭力。

Rollic 和 Voodoo 透過結合遊戲創新、即時營運和精緻的 IAP 策略,持續引領該領域。隨著混合休閒模式的擴展,它正成為手機遊戲中的一個重要類別,為開發者提供了廣告驅動的超休閒模式之外的替代方案。這些遊戲的演變也展示了未來將 web3 相關機制和數位經濟整合到手機遊戲中的巨大潛力。

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常見問題 (FAQ)

什麼是混合休閒遊戲?

混合休閒遊戲結合了超休閒遊戲的元素,例如簡單的機制和短暫的遊戲時間,以及更深層次的功能,如進度系統、應用程式內購買和即時營運。這些遊戲通常包含益智、街機挑戰或策略機制,以增加玩家參與度和變現能力。

哪些公司引領混合休閒市場?

根據 AppMagic 2025 年第二季度的報告,Rollic 和 Voodoo 是混合休閒領域表現最佳的發行商。他們的遊戲持續出現在收入排行榜前列,這得益於即時營運、平衡的遊戲玩法和有效的變現模式。

哪些遊戲類型在混合休閒遊戲中創造了最多的收益?

在頂級混合休閒遊戲中,益智遊戲佔據了最大的收益份額,其次是街機遊戲。動作遊戲和基於策略的混合休閒專案貢獻較小,但仍在持續增長。

混合休閒遊戲如何變現?

變現方式包括應用程式內購買、失敗關卡優惠、移除廣告選項、戰鬥通行證和高級內容。即時營運,例如每日活動和排行榜,也在維持收益方面發揮關鍵作用。

混合休閒市場正在出現哪些趨勢?

市場競爭日益激烈,2025 年推出了大量新的益智類遊戲。開發者正在增強遊戲深度、調整變現策略,並探索 web3 整合以用於未來專案。即時營運和進度系統對於留住玩家和推動 IAP 收益變得至關重要。

混合休閒市場與超休閒遊戲相比表現如何?

混合休閒遊戲的收益增長速度快於傳統超休閒遊戲。雖然超休閒遊戲主要依賴廣告,但混合休閒遊戲整合了 IAP 和即時營運,從而實現了更可持續和可擴展的收益流。

以下是所有提及的遊戲列表:

  1. Color Block Jam
  2. Screwdom
  3. All in Hole
  4. Pocket Champs
  5. Mob Control
  6. Hole People
  7. Screw Sort Puzzle – Cube Jam 3D
  8. Tower War – Tactical Conquest
  9. Epic Plane Evolution
  10. Knit Out
報告, 教育性

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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