跳至主要內容

《柏德之門3》總監批評 Square Enix

Larian 發行總監 Michael Douse 反對 Square Enix 以 AI 取代 QA 測試,擔憂此舉將導致人類回饋流失並影響從業人員職涯發展。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新日期

在 Google 上查看更多 GAMES.GG 內容

Baldur’s Gate 3 Director Criticizes Square Enix
廣告

Square Enix 正計劃縮減其內部品質保證(QA)團隊,並以人工智慧取代大部分的測試流程。本週稍早公開的資訊顯示,該公司打算將生成式 AI 用於約 70% 的遊戲 QA 與除錯作業。Square Enix 表示,此策略是為了「在遊戲開發中建立競爭優勢」而進行的廣泛成本削減計畫的一部分。

此公告引發了業界對於遊戲開發中 AI 使用率日益增加的廣泛討論。其中最激烈的回應來自《Baldur's Gate 3》開發商 Larian Studios 的發行總監 Michael Douse。Douse 公開抨擊了 Square Enix 的做法,稱大規模取代人類 QA 測試人員的想法是「愚蠢的」。

人類 QA 測試人員的價值不僅止於回報 Bug

Douse 在 X 上發表了一系列貼文,主張 QA 部門提供的價值遠超單純的 Bug 識別。他將 QA 測試人員描述為高度投入的玩家,能在開發過程中提供關鍵的反饋。Douse 堅持認為,QA 團隊對發行、社群管理以及整體產品方向的決策皆有影響力。他強調,他們的反饋往往能在遊戲上市前提供極具洞察力的觀點。

Douse 指出,以 AI 取代 QA 職位忽略了開發過程中至關重要的一環:部門間的有效溝通。他認為 AI 無法複製與人類測試人員互動所產生的細膩度,並強調 QA 團隊對於理解玩家視角以及維持工作室內部節奏至關重要。

對業界未來人才的影響

除了對測試流程的批評外,Douse 還指出 QA 職位是許多未來開發者的入門磚。無數的遊戲設計師、製作人與其他專業人員都是從 QA 起步,隨後才在工作室的體系中晉升。他警告說,以自動化取代 QA 職位可能會減少新人才進入遊戲產業的機會。

Douse 也引用了相關報導,指出 Square Enix 預計透過將 QA 職責轉移至 AI 與外包,節省約 $19.6 million 的成本。他質疑,如果財務壓力是推動此決策的主因,為何高層裁員未被納入成本削減的考量中。

各大發行商持續跟進 AI 應用趨勢

Square Enix 並非唯一探索 AI 整合的公司。Electronic Arts 已建議員工將 AI 視為「思考夥伴」,而近期的一項調查顯示,超過半數的日本遊戲發行商已在工作流程的某些部分使用 AI。知名開發者如小島秀夫(Hideo Kojima)與 Glen Schofield 都曾公開討論過 AI 工具如何增強創意,而非取代人類的投入。

這些發展反映了業界自動化的大趨勢,企業正透過測試 AI 甚至 Web3 相關技術來簡化生產。圍繞 Square Enix 決策的爭論,凸顯了提升效率與保留人類職位之間的矛盾,而許多開發者認為這些職位是遊戲品質與工作室文化的基石。

常見問題(FAQs) 

為什麼 Square Enix 決定以 AI 取代 QA 員工?
Square Enix 表示,將生成式 AI 用於 QA 與除錯將能降低成本,並協助公司在開發上取得競爭優勢。

Square Enix 計畫將多少比例的 QA 工作自動化?
該公司目標將約 70% 的 QA 與除錯任務交由 AI 處理。

為什麼 Michael Douse 會批評這項決策?
Douse 認為 QA 測試人員提供了 AI 無法複製的關鍵反饋,移除這些職位可能會損害遊戲品質並影響未來人才的培養。

Square Enix 是唯一在開發中使用 AI 的發行商嗎?
不是。包括 Electronic Arts 在內的其他公司以及多家日本大型發行商,都已經開始將 AI 納入開發環節。

這會影響遊戲產業的就業機會嗎?
報導指出 Square Enix 已經開始裁員。Douse 與其他業界人士皆表示擔憂,認為自動化可能會減少遊戲開發領域的入門職缺。

Google 上的 GAMES.GG

喜歡這篇新聞嗎?

將 GAMES.GG 新增為偏好來源,搜尋時 Google 會為你顯示更多我們的攻略和新聞。

遊戲更新

已更新

June 10th 2026

已發布

June 10th 2026

廣告

相關新聞