Confiction Labs 的技術長 Peterson Joe 主導了 Riftstorm 以及更廣闊的 Occultical 宇宙的技術開發。Confiction Labs 致力於打造所謂的「協作式娛樂」(Collaborative Entertainment),將 web3 與 AI 融入其專案中。Peterson 的職責是確保 Riftstorm 的技術運行順暢,並在不讓玩家察覺的情況下推動去中心化。

Confiction Labs 在 X (Twitter) 上的封面橫幅
背景與職涯歷程
Peterson 從八歲開始接觸程式設計。他曾在保險業工作了五年,一路晉升至總經理,隨後離職重返軟體開發領域。他創立了一家科技公司並將其出售,最終加入了 Confiction Labs。他的團隊打造了 Portal 和 Proof of Exposure 系統,這些系統構成了 Riftstorm 的 web3 功能與社群協作工具的基石。

Confiction Labs 技術長 Peterson Joe 專訪
經營遊戲工作室的關鍵心得
Peterson 表示,應屆畢業生往往會遇到困難,因為課堂理論無法讓他們做好應對實際製作工作的準備。在 Confiction Labs,他除了處理標準的遊戲開發問題外,還需應對區塊鏈與 web3 的挑戰。他過去的遊戲工作室經驗很有幫助,但目標始終如一:玩家不應該為了享受遊戲而必須去理解 web3 技術。

Riftstorm 標誌與主視覺圖 1
Riftstorm 的演進與新功能
Riftstorm 坐落於 Occultical 宇宙中,目前正處於持續開發階段。第三次遊戲測試在先前版本測試的核心機制基礎上,增加了故事內容與世界觀構建。玩家將會看到語音對話、互動物件以及與秘密結社主題敘事緊密結合的過場動畫。
重大的技術變更在於 Dungeon System 2.0。它將手工設計的區域與 Roguelite 生成機制相結合,使每次遊玩體驗都各不相同。Peterson 表示,這讓遊戲體驗更流暢,並能讓玩家保持更長時間的投入。

Dungeon System 2.0
駕馭 web3 挑戰
最困難的部分在於讓 web3 變得「隱形」。Peterson 希望區塊鏈能改善遊戲,而不是讓遊戲變得複雜。玩家不應該需要閱讀錢包教學才能開始遊玩。
團隊目前正在構建 ConFict Data Layer (CDL),讓玩家能夠提交內容並納入遊戲中。這是「協作式娛樂」的基礎:一種去中心化的 IP 開發模式,由社群直接參與貢獻。這雖然雄心勃勃,但也意味著必須建立一套系統來評估提交內容,同時又不失創作主導權。

Riftstorm 標誌與主視覺圖 2
Riftstorm 中的 web3 元素
Riftstorm 仍在開發中,但 web3 已融入其設計核心。Portal 和 Repository 讓使用者能夠提交可能出現在遊戲中的內容。這匯入了一個更大的生態系統,讓 IP 透過社群協作不斷成長。
Peterson 將其比作《Star Wars》或《Harry Potter》,這些系列作品耗費數十年才達到目前的規模。Riftstorm 的目標是透過讓社群從一開始就參與塑造 IP,來加速這一過程。

Riftstorm 的 Portal
引進「協作式娛樂」
為「協作式娛樂」建構基礎設施在技術上相當棘手。平衡使用者生成的內容與去中心化控制非常困難。web3 的轉型開啟了社群參與的大門,但也要求平台必須具備篩選提交內容的品質與契合度的能力。
區塊鏈提供了透明度並能追蹤貢獻者。這確保了公平的功勞歸屬與所有權。團隊目前正致力於開發一套投票系統來規範提交內容,同時保持創作方向的一致性。將區塊鏈整合到以 web2 為主的框架中,是目前持續進行的挑戰。

什麼是協作式娛樂
遊戲開發中的 AI 與區塊鏈
Peterson 對結合 AI 與區塊鏈深感興趣。AI 可以協助缺乏特定技能(如視覺設計)的貢獻者生成內容。區塊鏈則追蹤貢獻並確保功勞歸屬。這兩項技術在結構上截然不同(AI 是中心化的,區塊鏈是去中心化的),但兩者結合後,為協作式娛樂開啟了新的可能性。
Confiction Labs 的未來之路
接下來的 12 個月對 Confiction Labs 至關重要。經過多年的開發,Riftstorm 與其他專案正趨於成熟。第三次遊戲測試將展示更具沉浸感的遊戲體驗與更深度的劇情整合。
團隊同時也在開發如 XPSR-24 NFTs 等數位資產,這些資產將與遊戲生態系統連結。Confiction Labs 正押注於 web3 與 AI,旨在重塑遊戲與 IP 的構建方式。您可以點擊此處閱讀更多資訊。







