European Game Industry Shows Growth

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歐洲遊戲產業蓬勃發展

深入了解 2024 年歐洲遊戲產業報告,涵蓋玩家人口統計、市場營收、遊戲習慣及產業人力趨勢。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新日期 Jun 9, 2026

European Game Industry Shows Growth

歐洲遊戲產業在 2024 年無論是營收還是就業人數,皆維持穩定成長。儘管全球遊戲產業傳出裁員消息,歐洲遊戲工作室的勞動力仍有小幅擴張,反映出該地區相對穩定的市場環境。最新產業數據顯示,歐洲市場營收達 €26.8 billion,較 2023 年成長了 4%。

數位發行持續主導市場,佔總營收的 90%,實體銷售則佔 10%。行動平台營收佔比進一步提升,從 2023 年的 41% 成長至 2024 年的 44%,而家用主機營收則略有下滑。PC 與串流服務亦有小幅成長,PC 佔總市場的 15%,串流服務則佔 4%。

European Game Industry Shows Growth

歐洲遊戲產業展現成長

歐洲玩家群體的成長

歐洲遊戲玩家總數在 2024 年達到 128.3 million,創下過去五年來的新高。整體而言,6 至 64 歲的歐洲人中有 54% 會玩遊戲,18 歲以上的成年人中則有 75% 參與遊戲活動。法國擁有最高比例的玩家,63% 的人口投入遊戲,而義大利在中西歐國家中比例最低,僅為 33%。

女性玩家佔歐洲玩家總數的 45%,平均年齡為 32 歲。所有玩家的平均年齡為 31 歲。與 2023 年相比,年齡分佈大致持平,僅 15 至 24 歲的玩家人數略有增加,6 至 14 歲的兒童玩家則有輕微下降。

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歐洲遊戲產業展現成長

遊戲習慣與裝置偏好

2024 年,歐洲玩家平均每週遊玩 9.4 小時,創下自 2012 年開始統計以來的最高紀錄。德國玩家最為活躍,平均每週遊玩 11.5 小時,而義大利玩家每週遊玩時間最少,為 6.6 小時。

儘管遊戲活動有所成長,歐洲人仍將更多時間投入其他媒體,包括每週 16.75 小時使用社群網路,以及 23 小時觀看電視。裝置使用模式出現顯著變化。與 2023 年相比,智慧型手機與家用主機的遊玩時間增加,而 PC 遊戲則略有下滑,儘管 PC 領域的營收仍在成長。

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歐洲遊戲產業展現成長

各平台的熱門遊戲類型

不同平台在遊戲類型偏好上呈現明顯差異。在行動裝置上,益智遊戲最受歡迎,其次是角色扮演遊戲 (RPG)、策略遊戲以及文字遊戲。家用主機玩家傾向於競速、運動與冒險類遊戲,而 PC 玩家則偏好冒險、射擊與策略遊戲。

許多歐洲人將遊戲視為正向活動,74% 的人認為遊戲有助於鍛鍊大腦,68% 表示遊戲有助於緩解壓力,75% 同意遊戲能為各年齡層提供娛樂。

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歐洲遊戲產業展現成長

勞動力趨勢與就業

截至 2024 年底,歐洲遊戲產業從業人員達 116,419 人,較 2023 年成長 1.8%。女性員工佔 24.9%,而 23.3% 的勞動力從事管理、發行或客戶支援等職位。

其餘員工主要從事遊戲開發工作。這種相對穩定的就業成長,與其他地區(特別是美國)所報導的大規模裁員形成了鮮明對比。

市場營收與熱門遊戲

2024 年,歐洲市場數位營收持續成長,平台營收分佈亦有小幅變動。行動遊戲佔據最大份額,家用主機營收則略有下降。PC 與串流服務穩定成長。在家用主機發行作品中,最熱門的遊戲包括 EA FC 25、Call of Duty: Black Ops 6 以及 EA FC 24。

熱門 PC 遊戲包括 Helldivers 2、Call of Duty: Black Ops 6 以及 Command & Conquer Generals。行動遊戲市場則由 Coin Master、Royal Match 與 Brawl Stars 主導。在 PC 與家用主機平台上,12.3% 的發行遊戲針對 18 歲以上受眾,而 67.3% 則針對 3 至 12 歲兒童。家長在購買決策中仍扮演關鍵角色,80% 的家長會根據年齡分級為孩子挑選遊戲。

European Game Industry Shows Growth

歐洲遊戲產業展現成長

兒童與遊戲內消費

歐洲家長對兒童遊戲內消費的監管力度依然很高。約 95% 的家長會監督孩子的遊戲內消費行為,76% 的家長表示他們的孩子不會購買遊戲內內容。與 2023 年相比,兒童的遊戲內消費下降了 21%,反映出儘管 Roblox 等平台持續流行,但直接購買行為有所減少。

歐洲遊戲產業未來展望

歐洲遊戲產業在 2024 年展現了韌性,玩家人數與營收雙雙成長,勞動力亦有小幅擴張。數位發行持續主導市場,行動平台仍是營收的主要驅動力。在正向的玩家互動與穩定的就業趨勢支持下,預計該產業將持續穩定發展。

常見問題 (FAQ)

歐洲有多少人玩遊戲?

2024 年,歐洲遊戲玩家總數達到 128.3 million,佔 6 至 64 歲人口的 54%。在 18 歲以上的成年人中,有 75% 會玩遊戲。

歐洲玩家的平均年齡是多少?

歐洲玩家的平均年齡為 31 歲,女性玩家的平均年齡則略高,為 32 歲。

哪個歐洲國家的玩家比例最高?

法國是歐洲遊戲普及率最高的國家,63% 的人口會參與遊戲活動。

歐洲哪個平台產生的營收最高?

行動平台主導了歐洲遊戲市場,2024 年佔總營收的 44%。家用主機營收佔 38%,PC 佔 15%,串流服務佔 4%。

兒童的遊戲消費有何變化?

2024 年歐洲兒童的遊戲消費較 2023 年下降了 21%,大多數家長會主動監管或限制遊戲內的購買行為。

歐洲最受歡迎的遊戲類型是什麼?

在行動裝置上,益智遊戲與策略遊戲最受歡迎;家用主機玩家偏好競速、運動與冒險遊戲。PC 平台則以冒險、射擊與策略遊戲為主。

歐洲遊戲產業有多少從業人員?

截至 2024 年底,歐洲遊戲公司共有 116,419 名員工,其中女性佔勞動力的 24.9%。

以下是文中提及的所有遊戲清單:

  1. EA FC 25
  2. Call of Duty: Black Ops 6
  3. EA FC 24
  4. Helldivers 2
  5. Call of Duty: Black Ops 6 (PC 版)
  6. C&C Generals
  7. Coin Master
  8. Royal Match
  9. Brawl Stars
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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

報告, 教育性

已更新

June 9th 2026

已發布

June 9th 2026

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