shipwreck PvP fully optional ...

《沙丘:覺醒》終將沙漠 PvP 改為可選

Funcom 在 1.3.20.0 版本將沙漠區域劃分為獨立的 PvP 和 PvE 實例,數據顯示超過 80% 的玩家僅參與 PvE 內容。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Apr 10, 2026

shipwreck PvP fully optional ...

"雖然 PvP 衝突對某些玩家而言是《沙丘:覺醒》的重要面向,但它必須是可選的且有獎勵機制,而非強制玩家推進遊戲進度。" 這是 **Funcom** 在 2026 年 4 月開發者更新中,最明確的跡象,表明該工作室已接受了數月以來其自身數據所顯示的結果。

一年的抱怨終於達到臨界點

《沙丘:覺醒》於 2025 年 6 月推出時的設計,將遊戲後期進度與 **Deep Desert** 區域綁定,該區域的 PvP 實際上是強制性的。想要獲得最佳資源?想要到達帝國測試站?最好準備好被伏擊。對 PvP 不感興趣的玩家發現自己被鎖定在頂級內容之外,除非他們願意承擔風險。

Funcom 幾乎立即承認了這個問題。推出後僅幾週,該工作室就表示其目標是「不強迫 PvE 玩家與他們可能不感興趣的 PvP 系統互動」,並迅速測試了一項分割方案,將 Deep Desert 的南部地區設為僅限 PvE。這有所幫助,但還不夠。在後續的多個補丁中,抱怨聲持續不斷,因為北部的 PvP 區域仍然阻礙了有意義的獎勵。

最終決定這一爭論的數字是:**超過 80% 的終身玩家** 僅參與了 PvE 內容。在這種情況下,圍繞強制性 PvP 衝突構建你的遊戲後期內容,就不是一個設計特色,而是一個障礙。

1.3.20.0 版本實際上改變了什麼

即將推出的補丁將完全重構 Deep Desert 和 Hagga Basin。以下是詳細說明:

  • 在所有官方伺服器中,**Hagga Basin** 的所有 PvP 區域將被禁用。
  • Deep Desert 將提供兩個獨立的實例供玩家選擇。
  • **PvE 實例:** 在所有伺服器中,包括沉船點,任何地方都沒有玩家戰鬥。
  • **PvP 實例:** 在伺服器 B 到 I 的開放世界衝突,採礦和香料收穫的產量將比 PvE 區域高 **2.5 倍**。

關鍵在於這個 2.5 倍的產量倍增器。Funcom 不僅僅是將體驗分開就了事。選擇參與 PvP 的玩家將獲得實質性的獎勵,以換取他們接受的風險,這使得 PvP 實例有了存在的理由,而不僅僅是舊的預設加上一個開關。

2.5x yield in PvP zones

PvP 區域的產量為 2.5 倍

自行託管伺服器與大修同步推出

PvP 重做並非 4 月更新的唯一內容。**Funcom** 還將推出自行託管伺服器,讓玩家能夠運行具有自己規則的私人實例。可調整的設定最初將涵蓋資源採集率、基地建造零件限制,以及物品耐久度和基地衰減選項。

該工作室特意提前發布此功能,以收集玩家的意見回饋,並且他們坦承第一個版本是實驗性的且技術要求很高。運行伺服器需要一台啟用 Hyper-V 的 Windows 10 Pro 電腦,以便在 Linux 虛擬機中運行伺服器軟體。對於 1-4 名玩家進行正常活動的最低規格如下:

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Funcom 還指出,CPU 和 RAM 的需求「會隨著玩家數量和地圖數量的增加而迅速增加」,因此任何計劃運行較大社群伺服器的人,都應該考慮遠超這些最低規格。

這對《沙丘:覺醒》的未來意味著什麼

這是一次有意義的路線修正,而非小幅的平衡性調整。Funcom 花了近一年的時間試圖找到一個 PvP 和 PvE 在同一空間共存的折衷方案,而數據一直指向一個方向。將體驗完全分開,同時獎勵選擇更艱難道路的玩家,這種結構性的修復本應更容易早日實現。

自行託管伺服器增加了額外的長期價值,讓社群能夠在不依賴官方伺服器設定的情況下,塑造他們自己版本的阿拉吉斯。

1.3.20.0 版本補丁的具體發布日期尚未確定,但預計自行託管伺服器測試將很快開始。關於目前生存和製作遊戲中發生的所有其他事情,請瀏覽最新的遊戲新聞以保持更新。請務必查看更多內容:

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