Halo 重製版的列車停靠站比任何人預期的還要多。隨著 Halo: Campaign Evolved(一款基於 Unreal Engine 5 對 2001 年原版遊戲進行全面重製的作品)已確定將於今年稍晚在 PS5, Xbox, 和 PC 上推出,玩家的目光現在已轉向接下來的計畫。一位提供了身分驗證證明的情資爆料者聲稱答案是:全部都要重製。

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爆料內容及其依據
YouTube 頻道 Rebs Gaming 本週發布了一份報導,指出一位新消息來源在分享資訊前提供了直接的身分證明,這使其可信度比一般的匿名爆料更高。該爆料內容相當直接:Halo 2 與 Halo 3 的重製版確實正在開發中,且 Halo Studios 目前已在積極進行開發工作。兩款遊戲目前皆處於開發初期,因此距離正式發售還有一段時間。
這並非空穴來風的謠言。Combat Evolved 重製版已是確認即將推出的作品,這使得完整三部曲推出的構想看起來不再只是玩家的一廂情願,而更像是一份合乎邏輯的開發藍圖。Halo Studios 同時有多個專案在進行中,包括繼 Halo Infinite 之後的下一款正統續作,且為了在系列作的新紀元中保持一致性,所有專案皆採用 Unreal Engine 5 進行開發。
初代遊戲中的骷髏頭模組與野蠻人
該報導中埋藏的一個更有趣的細節是:Halo 2 和 Halo 3 的元素可能會滲入 Campaign Evolved 本身。具體來說,從 Halo 3 開始成為主要敵對陣營的野蠻人(Brutes,即吉拉哈納人),可能會透過計畫中的全新骷髏頭(Skull)模組出現在初代遊戲的重製版中。骷髏頭一直是 Halo 系列中用於調整難度和遊戲行為的核心要素,因此加入一個能將野蠻人引入初代戰役的骷髏頭,將是在續作開發期間串聯起整個三部曲的巧妙手法。
三部曲目前的狀況
作為背景資訊,最初的 Halo 三部曲是由 Bungie 開發,該工作室在 Halo Reach 之後便離開了此系列。Combat Evolved 和 Halo 2 曾於多年前推出過週年紀念重製版,目前皆可透過 PC 和 Xbox 上的 Halo: The Master Chief Collection 進行遊玩。而 Halo Studios 現在所打造的是完全不同的層次:採用 Unreal Engine 5 進行全面重製,而非僅是解析度提升或素材替換。
這項計畫的規模相當龐大。除了全新的正統 Halo 作品外,還要將定義了整個主機世代的三款遊戲進行從零開始的全面重製。對於在經歷了 Halo Infinite 的動盪時期後仍需證明自己的工作室來說,這是一份相當緊湊的開發清單。
除了 Campaign Evolved 的 2026 年發售窗口外,目前尚未確認其他發售日期。請持續關注最新的遊戲新聞,以獲取 Halo Studios 關於後續計畫的任何官方動態。








