Subnautica 2 已正式進入搶先體驗階段,玩家們很快就發現預設的「Epic」畫質設定對幀數並不友善。只要將五項特定的圖形設定從「Epic」下調一階至「High」,根據你的 GPU 與解析度,幀數就能提升 29 到 33 fps。這項看似微小的調整,實際帶來的效能增益卻非常顯著。
本作採用 Unreal Engine 5 開發,並大量運用了 Epic Games 的動態全域照明與反射系統 Lumen。Lumen 的畫面表現固然華麗,但對硬體效能的要求極高,導致 Subnautica 2 目前在常見解析度下,即便是高階硬體也難以維持理想的幀數表現。
基準測試數據揭示的真相
透過兩款 Nvidia GPU 的測試,我們能看出效能問題的規模。在開啟品質模式(Quality)縮放且關閉幀生成(Frame Generation)的情況下,對 RTX 5060 Ti 8 GB 與 RTX 5080 進行了測試。在 1080p 解析度與全「Epic」設定下,RTX 5060 Ti 平均幀數為 60 fps,而 1% 低幀數則掉到了 36 fps。RTX 5080 在 1080p 下平均幀數為 102 fps,但在 1440p 下僅有 78 fps,對於該價位的 GPU 來說,表現並不理想。
改用「Epic」與「High」混合的自訂設定後,數據有了顯著變化。RTX 5060 Ti 在 1080p 下的平均幀數躍升至 89 fps,1440p 下則為 76 fps。RTX 5080 在 1080p 下達到 132 fps,1440p 下則為 107 fps。這些 1% 低幀數也得到了大幅改善,對於這類一旦卡頓就會破壞沉浸感的遊戲來說,這比平均幀數更為重要。
影響效能最鉅的五項設定
以下是需要調整的重點項目。這五項設定皆位於圖形選單中,每一項都建議從「Epic」下調至「High」:
- 全域照明 (Global illumination)(與 Lumen 相關的最大效能殺手)
- 陰影 (Shadows)
- 視距 (View distance)
- 著色 (Shading)
- 特效 (Effects)
關鍵在於,調低全域照明可能會降低 Lumen 計算間接光照的強度,即便沒有完全關閉該系統。在陰暗的水下生態群落中,視覺差異微乎其微。淺水區明亮環境下的物體陰影雖然變化較明顯,但必須透過對比截圖才能看出差異。在實際遊玩過程中,大多數玩家根本察覺不到差別。
搶先體驗階段的效能背景
本作仍處於搶先體驗階段,隨著玩家進入更複雜的生態群落,效能表現也會隨之改變。一位使用 RX 6800 XT 在 1440p 解析度與「Medium」設定下進行測試的玩家回報,在遊戲後期區域幀數落在 60 多幀到 70 多幀之間。這顯示在資源密集的區域,效能會出現明顯下降,而這是初期基準測試無法涵蓋的。
遊戲目前也缺乏直接關閉 Lumen 的開關,這限制了玩家調整光照效能的細緻度。雖然現代 Nvidia 顯卡提供 2x 幀生成選項,但 AMD 或 Intel 使用者目前尚無對應功能。預計隨著開發進程,未來將會加入更多縮放與幀生成選項。
對於強調探索與氛圍的 生存遊戲 而言,流暢的幀數比快節奏類型的遊戲更為重要。深潛時的卡頓會嚴重破壞遊戲體驗,這使得透過調整設定所帶來的 1% 低幀數改善,其重要性不亞於平均 FPS 的提升。
對玩家而言,這意味著「Epic」預設畫質在目前版本下,並非大多數硬體的最佳起點。透過這五項設定的調整,你能在幾乎不犧牲視覺品質的前提下,大幅降低效能負擔,且遊戲畫面依然相當出色。
若想深入了解針對不同解析度的 PC 設定最佳化,請參考 Subnautica 2 最佳畫質設定攻略,內容完整涵蓋了 1080p、1440p 與 4K 的配置建議。








