Subnautica 2 於 2026 年 5 月 14 日正式展開搶先體驗(Early Access),Zazura 星球那充滿異星風情的深海世界對 PC 硬體效能確實是一大考驗。這款續作帶來了更密集的海洋環境、全面翻新的光影系統,以及在探索密集區域時會對中階顯示卡造成沉重負擔的粒子特效。好消息是:這款遊戲並非「硬體殺手」,只要調整正確的設定,你就能在各種硬體配置上獲得流暢且無卡頓的遊戲體驗。
Subnautica 2 的官方 PC 硬體需求為何?
Unknown Worlds Entertainment 為 Subnautica 2 公布了四種不同的硬體分級,每一級都對應了目標解析度、畫質預設以及幀數目標。在調整任何遊戲內設定之前,請先確認你的系統屬於哪一個等級。

官方 PC 硬體分級
儲存空間需求為 50 GB。由於這是搶先體驗階段的遊戲,建議預留比此數值更多的空間,以避免後續更新檔發布時出現問題。
如果你的顯示卡 VRAM 低於 6 GB,則未達官方最低需求。無論如何組合設定,低於 6 GB VRAM 的顯示卡都無法順暢執行遊戲。
各硬體等級的最佳 Subnautica 2 畫質設定
低階 PC (GTX 1660 / RX 5500 XT 等級)
此等級的目標是在「低」畫質預設下達到 1080p 30 FPS。這是 Unknown Worlds 確認的底線,若在最低規格硬體上強行追求更高表現,將會導致卡頓。
根據 Destructoid 與 Sportskeeda 的測試文件,以下是低階系統的完整建議設定:
- 視窗模式:全螢幕
- 解析度:1920x1080
- 幀數限制:60 (若持續卡頓請降至 30)
- 垂直同步:關閉
- 動態模糊:關閉
- 水下模糊:關閉
- 超解析度技術:DLSS (Nvidia) 或 FSR (AMD)
- DLSS 超解析度品質:效能 (Performance)
- 幀生成 (Frame Generation):開啟
- 全域照明:低
- 陰影:低
- 視野距離:低
- 材質:低
- 著色 / 植被:低
- 特效:低
- 反射:低
- 後製處理:低
- 地形:低
- 雲層:低
RTX 2060、RTX 3050 與 AMD RX 5600 XT 等顯示卡只要 VRAM 達到 6 GB 以上,也屬於此範疇。幀生成功能在此能帶來顯著的 FPS 提升,儘管可能會稍微降低視覺清晰度。如果你的系統位於此等級的高標,可以嘗試關閉幀生成,觀察在不大幅影響 FPS 的情況下,影像品質是否有所改善。
只有在你的螢幕不支援 G-Sync 或 FreeSync 時才開啟垂直同步。在啟用自適應同步的情況下,垂直同步只會增加輸入延遲而無任何益處。

1080p 30 FPS 低畫質預設
中階 PC (RTX 3070 / RX 6700 XT 等級)
此等級的目標是在「中」畫質預設下達到 1440p 60 FPS。與最低規格相比有顯著提升:解析度從 1080p 提升至 1440p,畫質預設從「低」提升至「中」,幀數目標也從 30 翻倍至 60。
- 視窗模式:視窗化全螢幕
- 解析度:2560x1440
- 幀數限制:60
- 垂直同步:關閉
- 動態模糊:關閉或開啟 (此等級依個人喜好)
- 水下模糊:關閉或開啟
- 超解析度技術:DLSS (Nvidia) 或 TSR (AMD)
- DLSS 超解析度品質:平衡 (Balanced)
- 全域照明:中
- 陰影:中
- 視野距離:高
- 材質:中
- 著色:中
- 植被:中
- 特效:低
- 反射:中
- 後製處理:中
- 地形:中
- 雲層:低
Destructoid 在 RTX 3060(略低於此等級)上的測試發現,將幀數限制在 60 FPS 可以完全消除卡頓。在未限制幀數時會出現短暫的卡頓。對於此類硬體,將幀數限制在 60 FPS 是解決搶先體驗階段效能問題最有效的手段。
即便在中階系統上,也建議將「視野距離」保持在「高」。Subnautica 2 的水下環境非常依賴繪圖距離來營造氛圍,降至「中」會讓海洋顯得明顯空曠。
高階 PC (RTX 4070 / RX 6900 XT 等級)
此等級的目標是 1440p「高」畫質 60 FPS。CPU 需求與「建議需求」相同,但 GPU、RAM 與 VRAM 的需求皆有所提升。8 GB 的顯示卡在此等級下使用「高」畫質會較為吃力,12 GB VRAM 是更穩妥的目標。
- 解析度:2560x1440
- 畫質預設:高
- 幀數限制:60
- 超解析度品質:品質 (Quality) 模式
- 幀生成:自動
- 其他所有設定:高
在高階系統上將幀生成設為「自動」,意味著它僅在必要時啟動,從而在負載較輕的區域保持視覺品質。
4K PC (RTX 5070 Ti / RX 7900 XTX 等級)
Ultra++ 是 Unknown Worlds 公布的最高規格:4K「高」畫質 60 FPS。這需要 32 GB RAM 與 16 GB VRAM。如果你的系統未達此規格,將目標設為 1440p「高」畫質,會比強行在降低設定下跑 4K 獲得更好的體驗。
- 解析度:3840x2160
- 畫質預設:高
- 幀數限制:60
- 超解析度品質:品質 (Quality)
- 幀生成:自動

Ultra++ 等級的 4K 高畫質設定
Subnautica 2 中哪些設定最影響效能?
並非所有設定的權重都相同。根據資料來源,在追求 FPS 時,應優先調整以下設定:
- 全域照明 (Global Illumination) 是最吃效能的設定之一。在調整其他項目前,請先將其從「高」降至「中」。
- 陰影 (Shadows) 在「低」與「高」之間有巨大的視覺差異,同時對效能影響也很大。除非你的 GPU 處於 Ultra 等級,否則請保持在「低」或「中」。
- 特效 (Effects) 在任何系統上都可以降至「低」,且在一般探索過程中不會有太大的視覺落差。
- 雲層 (Clouds) 在水下時,「低」與「高」的視覺影響極小。除了最高階的配置外,請保持在「低」。
- 幀數限制 (Frame Rate Limit) 的重要性超乎玩家預期。正如 Destructoid 的測試所證實,在目前的搶先體驗版本中,不限制幀數會導致短暫卡頓。無論你的硬體等級為何,請務必設定 60 FPS 的硬上限。
將材質設定調至超過 VRAM 負荷的程度,無論 GPU 的原始效能如何,都會導致卡頓。請根據你的 VRAM 預算來匹配材質品質。
超解析度:DLSS、FSR 還是 TSR?
Subnautica 2 支援多種超解析度方法。正確的選擇完全取決於你的 GPU:
對於低階系統,DLSS 或 FSR 的效能 (Performance) 模式能以犧牲部分影像銳利度為代價,換取顯著的 FPS 提升。對於中高階系統,品質 (Quality) 或 平衡 (Balanced) 模式能獲得更好的效果。對於 RTX 3060 與 3070 等級的顯示卡,「平衡」是一個不錯的折衷方案。
若想深入了解這款續作的所有新內容,請參考 Subnautica 2 搶先體驗版確認新功能指南,其中涵蓋了新星球、4 人合作模式、Tadpole 載具以及全面翻新的基地建造系統,這些都是導致硬體需求提升的原因。
搶先體驗發布後效能會改善嗎?
預計 Unknown Worlds 將在發布後推出更新檔,針對最佳化與新內容進行改進。目前的搶先體驗版本在限制 60 FPS 的情況下已能順暢執行,但針對特定 GPU 的優化以及更好的 CPU 執行緒處理預計會在未來的更新中加入。請將目前的設定視為起點,而非最終的配置方案。
對於完全的新手玩家,Subnautica 2 新手攻略涵蓋了氧氣管理、掃描、基地建造與導航技巧,能幫助你在幀數穩定後更深入體驗遊戲。
若想完整了解遊戲發布後的內容規劃,請查看 搶先體驗開發路線圖 (Roadmap),其中包含未來更新計畫中的新生物群系、生物與劇情章節。隨著遊戲持續擴展,更多關於生存機制、製作與探索的 Subnautica 2 攻略也將陸續推出。

