近年來,web3 遊戲產業經歷了顯著的轉變,這歸因於玩家期望的變化以及早期區塊鏈遊戲模式的失敗。雖然最初的興趣集中在加密貨幣驅動的激勵措施上,但大多數這類專案都未能提供持久的參與度。
在「邊玩邊賺」時代推出的 web3 遊戲中,超過 90% 的遊戲已經停滯或關閉,這凸顯了一個核心問題:遊戲性常常是次於代幣機制的。隨著市場的重新調整,新興的共識已經很清楚——遊戲必須在引入區塊鏈元素之前,優先考慮樂趣和可玩性。

遊戲優先,加密貨幣其次
遊戲社群中的優先事項轉變
在早期 web3 遊戲實驗之後,許多玩家對將代幣化置於娛樂之上的體驗表示不滿。曾經因其可貨幣化遊戲的承諾而受到讚譽的「邊玩邊賺」模式,在幾個備受矚目的專案崩潰後失去了動力。
這些遊戲經常專注於投機性資產和缺乏核心遊戲機制深度的遊戲內經濟。因此,玩家對金融激勵措施壓倒樂趣的遊戲越來越持批評態度。web3 遊戲的新方向專注於創造引人入勝、引人入勝的遊戲體驗,僅將 區塊鏈 功能作為支援系統——增強而非定義體驗。

已停產的遊戲
Open Loot 的遊戲優先框架
Open Loot 是處於這一轉變中心地位的平台之一。透過強調遊戲性作為主要價值主張,Open Loot 已將自己定位為 web3 遊戲新階段的領導者。該平台已創下 5.4 億美元的市場交易額和 2.08 億美元的首次銷售額,這些數據支持其遊戲優先策略。
透過諸如無 Gas 費 NFT、使用者友善的錢包和法幣入金等功能,Open Loot 使開發者能夠在無需玩家進行複雜區塊鏈互動的情況下,構建高品質的 遊戲。其 1.5 億美元的開發者基金專門用於支持與此理念一致的工作室,培養以遊戲性為重、區塊鏈功能居於後面的專案。

Open Loot 市場活動(過去 30 天)
Big Time
由 Big Time Studios 開發的 Big Time,體現了將遊戲性置於加密貨幣功能之前的做法。該遊戲結合了動作戰鬥和穿越時空的場景,背景設定在歷史和未來環境中。玩家探索廣闊的世界,參與戰鬥,並收集基於 NFT 的裝備和 Epoch Chests,這些都作為補充功能而非核心機制。
該遊戲的公開測試版因其精緻的遊戲性和設計吸引了大量關注,吸引了對體驗本身而非底層區塊鏈感興趣的玩家。在 Open Loot 上,區塊鏈默默地實現了所有權和經濟功能,而不會干擾玩家的體驗。

Big Time
Shatterpoint
由 Open Loot 支持的另一款遊戲 Shatterpoint,強調玩家在 PvP 和 PvE 環境中的技能。遊戲設定在一個破碎的宇宙中,邀請玩家在各種景觀和團隊任務中掌握戰鬥和策略。
雖然 NFT 武器和盔甲可透過 Open Loot 市場進行交易,但它們旨在提供自訂選項而非競爭優勢。這種平衡使得區塊鏈元素能夠保留在體驗中,而不會壓倒遊戲本身。透過專注於技能發展和玩家參與,Shatterpoint 闡釋了遊戲優先方法的優勢。

Shatterpoint
Kokodi
由 KOKODI Games 開發的 Kokodi,採取了一種創新的方法來整合區塊鏈,同時不損害遊戲性。其獨特的功能 Plan B(ox) 是一種保險主題的戰利品箱系統,允許玩家在進行高風險突襲時保護遊戲內資產免遭損失。
正在進行的 2025 年 7 月 B(ox) 蛋銷售,每個售價 59 美元,在 1,000 個可用單位中還剩下 552 個。這種機制引入了一個風險管理層,增加了遊戲的策略性和深度。Kokodi 並非專注於代幣投機,而是利用區塊鏈來支持創新的遊戲設計。隨著 Open Loot 為市場和交易層提供支援,重點仍然是提供動態的玩家體驗。

Kokodi
為何遊戲應優先,加密貨幣居次
web3 遊戲從金融優先模式轉向遊戲優先模式,反映了更廣泛的產業趨勢。玩家已經超越了加密貨幣驅動生態系統的新奇感,並要求遊戲透過遊玩來提供價值。
Open Loot 的模式——以可存取的技術、整合的所有權和簡化的入金為中心——滿足了這一需求。像 Big Time、Shatterpoint 和 Kokodi 這樣的遊戲表明,區塊鏈可以在不主導遊戲的情況下為遊戲增加價值。隨著產業的不斷發展,這種優先事項的轉變正在為成功的 web3 遊戲設定新的標準。
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