Should There be AI Labels on Game Stores?

遊戲商店應否標示AI內容?

Epic執行長Tim Sweeney認為,AI將成為未來遊戲開發的普遍部分,因此在遊戲商店中標示AI內容「毫無意義」。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

Should There be AI Labels on Game Stores?

Epic Games 執行長 Tim Sweeney 對於數位商店中「AI 生成」的標籤價值表示懷疑,他認為 AI 正迅速成為遊戲開發的標準環節。Sweeney 回應了前 Unreal Engine 開發者 Matt Workman 的觀點,Workman 建議 Steam 等平台應取消這些標籤,因為它們已無法有效反映遊戲的製作方式。

Sweeney 在 X 上回應指出,AI 標籤在藝術展覽或數位資產市場等情境中具有意義,因為這些場合需要明確揭露作者身份和授權。然而,他表示這些標籤「對於遊戲商店來說毫無意義,因為 AI 將參與未來幾乎所有的製作過程」。為了闡明他的觀點,他補充了一個玩笑,稱強制性的 AI 標籤就像要求開發者揭露他們使用的洗髮精品牌一樣不必要。

AI 成為遊戲開發的標準

Sweeney 的觀點並非獨一無二。Nexon 的執行長最近也表示,大多數工作室都應假定已採用 AI。這項討論正值 AI 在創意工作中的角色及其對就業潛在影響的爭論之中。例如,Embark Studios 因在 Arc Raiders 中使用 AI 生成的語音而受到批評,這凸顯了創新與對原創性及人力勞動期望之間的緊張關係。

同時,像 Krafton 這樣的公司正更開放地擁抱 AI 驅動的工作流程。該發行商已宣稱自己是「AI 優先」的公司,並向不願適應的員工提供自願離職方案,這預示著生產管線中自動化和 AI 整合的廣泛轉變。

平台對於 AI 輔助遊戲的政策

Valve 在過去一年中調整了其對遊戲中 AI 的立場。自 2024 年 1 月起,大多數 AI 輔助的遊戲已獲准在 Steam 上架,儘管開發者仍需揭露他們如何使用 AI 工具。這項政策轉變反映了 AI 日益普及的趨勢,以及對數位內容中權利、所有權和透明度的持續關注。儘管有揭露要求,但在商店中強調 AI 使用的必要性仍然是一個爭議點。

AI 在 Web3 遊戲和內容製作中的應用

除了傳統遊戲之外,AI 也影響著 web3 專案和區塊鏈遊戲,工作室利用這項技術來擴展內容創作並自動生成資產。Sweeney 的評論暗示 AI 將成為開發中的基本工具,而非差異化因素,這也是其他業界領袖的共同看法,因為 AI 正日益整合到設計、美術和敘事管線中。

常見問題 (FAQs)

為何 Tim Sweeney 認為遊戲商店中的 AI 標籤不必要?
Sweeney 認為 AI 將成為遊戲開發的標準環節,因此在商店中特別標示 AI 並不能為玩家提供有意義的資訊。

哪些公司正在遊戲製作中擁抱 AI?
Epic Games、Krafton 和 Nexon 都已承認 AI 日益重要的角色,有些工作室更明確採用 AI 優先的工作流程來進行內容創作。

Valve 對於 AI 輔助遊戲的政策是什麼?
自 2024 年 1 月起,大多數 AI 輔助遊戲已獲准在 Steam 上架,但開發者必須揭露 AI 在其專案中的使用方式。

AI 如何影響遊戲產業的就業機會?
AI 的整合引發了對創意職位的擔憂,有些員工若不願參與 AI 導向的工作流程,則會被提供自願離職方案。

AI 在 web3 遊戲中是否普遍使用?
是的,AI 越來越多地應用於 web3 專案中,以自動化資產創建並有效擴展內容製作。

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March 31st 2026

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March 31st 2026

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