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Believe the hype for Wardogs, possibly the next great multiplayer FPS | PC  Gamer
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開發者列出10大勸退理由,Wardogs反登Steam暢銷榜首

Bulkhead開發的戰術模擬遊戲Wardogs,因工作室發布了一份極度誠實的「勸退清單」,反而一舉登上Steam暢銷榜首。

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

updatedLabel Aug 11, 2026

Believe the hype for Wardogs, possibly the next great multiplayer FPS | PC  Gamer

反向行銷奏效:開發者列出10大勸退理由,Wardogs反登Steam暢銷榜首

大多數開發者會將行銷預算全數投入,試圖說服玩家這款遊戲是他們玩過最棒的作品。但 Bulkhead 卻反其道而行。這家負責開發戰術軍事模擬遊戲 Wardogs 的工作室發布了一支名為「10個不該購買」自家遊戲的影片,結果在開放預購後,Wardogs 隨即衝上了 Steam 暢銷付費遊戲榜首。

這並非諷刺,而是一家深知自家產品定位與目標客群的工作室所展現的自信。

Wardogs 100-player combat

Wardogs 是一款由 Bulkhead Interactive 開發的 100 人戰術 FPS 遊戲,該團隊曾開發過二戰射擊遊戲 Battalion 1944。你可以將其想像成 Arma 3 的「山丘之王」(King of the Hill) 模組與 Battlefield 即時槍戰的結合體,並圍繞著一套持續性的局內經濟系統運作:每一次擊殺、治療與補給任務都能賺取現金,但若死亡則會失去這些資源。在開放預購前,該作在 Steam 的願望清單數已突破 800,000 筆。

Bulkhead 的真心話

重點在於:這支「10個理由」影片並非噱頭。Bulkhead 直接列出了確實會讓部分玩家卻步的具體疑慮,且沒有使用任何企業官腔。

工作室坦言搶先體驗階段的內容將會有限。在 9 月 10 日發售後,團隊計畫在推出新地圖前,先專注於修復 Bug 與收集社群回饋,玩家不應期待在搶先體驗期間會有頻繁的內容更新。這些話出自開發者之口,而非評論家的總結。

關於定價,Wardogs 的首發價格為 $39.99。Bulkhead 的立場很直接:「如果覺得搶先體驗遊戲的價格太高,請先不要購買。」他們也告訴玩家,如果測試版玩起來不對胃口,直接申請退款即可。封閉測試將於 8 月 21 日至 8 月 23 日開放給所有預購玩家。

關於玩家人數的部分,或許是最具自覺的環節。Bulkhead 事先告知玩家,發售後人數勢必會下滑,網紅可能會為了點閱率稱其為「死掉的遊戲」,但這並不代表遊戲失敗。他們的目標是維持 3,000 到 5,000 名真正熱愛遊戲的每日活躍玩家,而非追求曇花一現的熱度後迅速崩盤。

提示
Wardogs 在搶先體驗期間將不會有任何遊戲內付費機制。外觀迷彩無法購買,僅能透過遊玩獲得。唯一的例外是可選的支援者版本 (Supporter's Edition)。

貨幣化部分的說明同樣清晰。沒有可購買的金條、沒有迷彩組合包,搶先體驗期間絕無任何「付費即贏」(pay-to-win) 的內容。Bulkhead 承認在 1.0 正式版之後,仍需設法負擔營運成本,但他們並未做出無法兌現的承諾。

最令人卸下心防的,或許是工作室直接面對了 Battalion 1944 的過往。該作當年挾著 Kickstarter 的熱度上市,隨後每日玩家數跌至 50-200 人,發行商關係破裂,且長期缺乏溝通。Bulkhead 沒有粉飾太平,他們直言:如果你因為那次經驗仍不信任我們,請不要急著購買 Wardogs。

Wardogs 究竟是什麼樣的遊戲

簡單來說,Wardogs 直接受 Arma 3 的「山丘之王」模組啟發,三支隊伍在地圖上的共享佔領區進行爭奪。佔領區內人數最多的隊伍得分,而區域內較小的「熱區」(hot zone) 會使分數加倍,這也是戰鬥最激烈的核心地帶。

Wardogs loadout economy system

經濟系統是它與同類遊戲最大的區別。你在局內透過擊殺、佔點、治療與運輸任務賺取現金,並在重生前花費這些現金購買裝備。帶著昂貴裝備死亡就會失去一切。這種財務風險創造了自然的誘因,讓玩家願意與隊友靠攏並採取明智的戰術,而無需遊戲強迫。

如果你玩過 Squad,你會對其中的後勤層面感到熟悉:建造前線作戰基地 (FOB)、補給線、載具協調。但 Wardogs 在易上手程度上更接近 Battlefield。槍戰節奏明快,目標直觀,不需要 40 小時的 Arma 經驗也能做出貢獻。搶先體驗版將推出三張地圖,每張地圖各有三種變體,並支援區域語音聊天。

如果你不喜歡農裝備,且需要頻繁的內容更新來維持熱情,那麼 Wardogs 在初期幾個月可能會顯得內容單薄。Bulkhead 自己也這麼說。

為什麼這種策略奏效了

這正是最有趣的地方。這支「不要買」的影片成為了最佳廣告,因為它在玩家掏錢前就先篩選了受眾。看過影片後仍決定預購的玩家,是在充分了解限制的情況下做出的決定。這意味著更低的退款率、更忠誠的初期社群,以及在第三個月玩家人數下降時更少的抱怨。

Bulkhead 執行長 Joe Brammer 直言:「Wardogs 從未試圖走安全路線。比起要求玩家聽信我們的一面之詞,每份預購都包含封閉測試資格,讓玩家能親自上手,清楚了解遊戲目前的狀態,並做出自己的判斷。」

遊戲產業花了多年時間,讓玩家對搶先體驗發售產生了不信任感。Cyberpunk 2077、No Man's Sky 的首發,以及無數拿了 $20 就銷聲匿跡的生存遊戲。Bulkhead 的做法是對這段歷史的理性回應:以極致的透明度作為建立信任的機制。事實證明,這能直接轉化為暢銷榜成績,顯示玩家非常渴望能與他們像成年人一樣溝通的開發者。

相比之下,其他目前正在搶先體驗階段的硬核 FPS 遊戲,正忙著用功能預告片和網紅推廣來爭奪關注。Wardogs 卻透過告訴玩家「它可能還沒準備好迎接你」而脫穎而出。如果你是那種偏好軍事模擬、持續性經濟系統,以及願意陪伴遊戲數年而非數週的玩家,這樣的宣傳方式比任何精彩剪輯都更具吸引力。

真正的問題在於 Bulkhead 能否兌現承諾。8 月 21 日開始的測試將是第一個真正的考驗。在等待的同時,歡迎查看我們的遊戲攻略,獲取其他硬核 PC 射擊遊戲的優化建議,包括如果你正在運行 Unreal Engine 5 引擎遊戲,並希望在 9 月前榨出更多幀數,可以參考我們的 Directive 8020 PC 設定指南。如果你對其他搶先體驗遊戲猶豫不決,我們的 Hollowbody 購買前指南 也非常值得一讀,了解該如何做出決策。

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Mostafa Salem

遊戲研究總監

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