讓所有人買單的「反向宣傳」
大多數開發團隊會花光所有行銷預算,只為了告訴你他們的遊戲是你這輩子玩過最棒的作品。Bulkhead 卻反其道而行。這家即將推出戰術軍事模擬遊戲《Wardogs》的工作室,發布了一支題為「不買自家遊戲的 10 大理由」影片,結果在預購開放後,《Wardogs》隨即強勢登上 Steam 暢銷付費遊戲榜首。
這並非諷刺,而是一家工作室清楚知道自己打造了什麼,以及這款作品究竟是為誰而生。

《Wardogs》是由 Bulkhead Interactive 開發的 100 人戰術 FPS,該團隊也是 WW2 射擊遊戲《Battalion 1944》的幕後推手。本作就像是《Arma 3》的 King of the Hill 模組結合了《Battlefield》緊湊刺激的槍戰手感,核心圍繞著局內持久經濟系統運作——每次擊殺、治療與運送補給都能賺取現金,但在下次陣亡時也可能全部化為烏有。在預購開放之前,本作在 Steam 上的願望清單就已累積超過 800,000 次。
Bulkhead 究竟說了什麼
重點在於:這支「10 大理由」的影片絕非噱頭。Bulkhead 列出了具體且真實的隱憂,這些問題確實會讓部分玩家卻步,而且他們完全沒有用任何公關辭令來掩飾。
完整的 10 大理由清單如下:
- 搶先體驗內容不足
- 搶先體驗定價問題
- 玩家人數將隨時間下滑
- 遊戲內營運收費規劃
- 效能最佳化與畫面表現
- 搶先體驗開發優先順序的變動
- 《Battalion 1944》的失敗經歷
- 語音通訊(VOIP)實裝問題
- 暫不支援控制器(手把)
- 抉擇與代價(軍事模擬風格的死亡懲罰機制)
工作室坦白表示搶先體驗階段的內容相當有限。在 9 月 10 日推出後,團隊計劃在新地圖上線之前,先將重心放在修復錯誤與收集社群回饋上,玩家不應期待搶先體驗期間會有規律的內容更新。這些都是他們的肺腑之言,而非評論家的總結。
在定價方面,《Wardogs》首發價格為 $39.99。Bulkhead 的立場十分直白:「如果覺得這價格對一款搶先體驗遊戲來說太貴,請先不要買。」他們也告訴玩家,如果封閉測試玩不習慣,直接退款就好。任何預購本作的玩家,都能參加 8 月 21 日至 8 月 23 日進行的封閉測試。
售價將在開發過程中逐步調漲,正式版推出時將達到 $60。
關於玩家人數的部分,大概是最有自知之明的一段。Bulkhead 事先向玩家打預防針,表示發售後熱度一定會下降,網紅實況主們也會為了流量宣稱這是款「暴死過氣的鬼服遊戲」,但這都不代表遊戲走向失敗。他們公開的目標是維持每日 3,000 至 5,000 名真正熱愛這款遊戲的同時在線玩家,而不是曇花一現後瞬間崩盤。
關於收費機制的說明同樣明確。搶先體驗期間絕無可購買的金條、迷彩組合包,或是任何 Pay-to-Win(課金變強)要素。針對 1.0 正式版之後的規劃,Bulkhead 坦言必須想辦法維持營運成本,但目前絕不許下無法兌現的承諾。
這也意味著搶先體驗期間不會有 Battle Pass(戰鬥通行證),也不會販售任何遊戲內虛擬貨幣。
或許最令人卸下心防的,是工作室正面提及《Battalion 1944》的態度。該作當年挾帶著 Kickstarter 群眾募資的聲勢發售,日活躍玩家卻一路暴跌至 50 到 200 人,與發行商的合作關係破裂,開發團隊更長時間陷入沉默。Bulkhead 並沒有試圖粉飾太平,而是直言:如果大家因為這段過去依然無法信任我們,就請不要急著購買《Wardogs》。
《Battalion 1944》是一款 5v5 競技射擊遊戲。在專案失敗後,工作室靠著承接外包代工合約生存下來,並向 Kickstarter 贊助者全額退款。Bulkhead 在影片中坦承:「《Wardogs》正是建立在《Battalion》留下的慘痛教訓與傷痕之上。」
《Wardogs》究竟是款怎樣的遊戲
從背景來看,《Wardogs》是直接受到《Arma 3》King of the Hill 模組的啟發,由三支隊伍在超大地圖上的共同佔領區展開激烈交火。在佔領區內人數最多的隊伍即可得分,而區內更小的「交戰熱區」則能讓得分翻倍,絕大部分的激烈戰鬥都爆發於此。

正是其經濟系統讓本作在同類型遊戲中獨樹一幟。玩家可透過擊殺、佔領目標、治療以及補給運送來賺取局內現金。在重新重生前,必須花費這些現金來購買自訂配置。如果帶著昂貴的裝備陣亡,身上的裝備就會全數丟失。這種經濟風險機制在遊戲不進行任何強制要求的情況下,自然而然地引導玩家緊跟隊友並謹慎作戰。
陣亡將承擔軍事模擬風格的代價:你必須從遠處重新跋涉回前線,並重新購買所有遺失的裝備。Bulkhead 警告道:「如果你像在玩《Call of Duty》或《Battlefield》那樣一股腦往前衝,八成會被玩法更沉穩謹慎的玩家擊殺。」
如果你玩過《Squad》,一定對其中的後勤機制不陌生:前進作戰基地(FOB)建設、補給線、載具協同作戰。但《Wardogs》在上手門檻光譜上更偏向《Battlefield》。槍戰回饋俐落乾脆,目標一目了然,不需要累積 40 小時的《Arma》經驗就能對戰局做出貢獻。搶先體驗版將推出三張地圖,每張各有三種變化版本,並支援近距離區域語音聊天功能。
如果你不喜歡農裝刷錢,且需要頻繁規律的內容更新才能保持遊玩動力,那麼《Wardogs》在發售初期的幾個月裡可能會讓你覺得內容略顯單薄,這一點 Bulkhead 自己也直言不諱。
為何這種宣傳策略能奏效
最有趣的地方正在於此。這支「勸退不買」的影片反而成了最完美的宣傳廣告,因為它在玩家掏出錢包之前就先完成了客群篩選。看完影片後依然選擇預購的玩家,完全清楚遊戲的局限在哪裡。這意味著退款率將更低、早期社群的黏著度更高,而且在遊戲上線第三個月人數下滑時,也不會引來滿腔怒火。
Bulkhead 執行長 Joe Brammer 直言不諱:「《Wardogs》從來就不是為了打安全牌而生。與其要求玩家盲目相信我們的一面之詞,我們讓每一次預購都包含封閉測試資格,讓大家能親自動手體驗,確切了解遊戲目前的現狀,並做出自己的判斷。」
遊戲產業多年來已經讓玩家對搶先體驗發售抱持極高的戒心。像是剛發售時的《Cyberpunk 2077》、《No Man's Sky》,以及無數拿了 $20 就音訊全無的生存遊戲。Bulkhead 的做法正是對這段黑歷史最合乎邏輯的回應:以徹底的透明度作為建立信任的基石。而這項策略迅速轉化為暢銷榜榜首的戰績,更證明了玩家渴望開發者能真正以成熟坦率的態度與他們溝通。
相較之下,其他目前正在進行搶先體驗發售的硬派 FPS 遊戲,仍在透過特色宣傳片與網紅空投工商來爭奪目光。《Wardogs》卻透過告訴大家「遊戲可能還沒準備好迎合所有人」而獲得了空前成功。如果你正是偏好軍事模擬、持久經濟系統以及能維繫數年而非數週社群生態的玩家,這番自白絕對會比任何精彩高光剪輯都更加打動人心。
真正的考驗在於 Bulkhead 能否言出必行。8 月 21 日展開的封閉測試將是第一場真正的實戰檢驗。等待期間,不妨參考我們的各類遊戲攻略,獲取其他硬派 PC 射擊遊戲的最佳化技巧;若你正在遊玩虛幻引擎 5(Unreal Engine 5)大作,並想在 9 月前榨出更多畫面幀數,也可參考我們的 Directive 8020 PC 設定指南。如果你正猶豫是否要入手其他搶先體驗作品,我們的 Hollowbody 購買前評估指南 也相當值得一讀,能幫助你理清購買決策。





