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電玩遊戲正逐漸成為富裕階層的專屬娛樂

分析師 Matt Piscatella 指出,高端遊戲市場愈來愈依賴富裕消費者,預算有限的玩家則轉向 Fortnite、Minecraft、Roblox 等免費遊戲。

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Apr 1, 2026

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想像兩位玩家。其中一位剛花了$70購入新作,在高階PC上遊玩,毫不猶豫地入手季票。另一位則用一台二手筆電磨練Fortnite,偶爾花幾美元購買V-Bucks,因為預算就只有這些。根據分析師Matt Piscatella的說法,這道鴻溝正在持續擴大,而非縮小。

K型分化重創遊戲產業

Piscatella在接受Edge雜誌採訪時直言不諱:「市場中越來越大的份額流向了較為富裕、收入較高的族群,而低收入族群的市場則陷入嚴峻困境。高端遊戲市場愈來愈依賴富裕消費者。」

問題在於:這不僅僅是遊戲產業的困境。經濟學家以「K型經濟」一詞描述Covid-19疫情等重大衝擊後所發生的現象。原本就生活優渥的族群得以反彈復甦,有時甚至比以往更好;其餘所有人則原地踏步,甚至每況愈下。遊戲產業,事實證明,正沿著同樣的曲線發展。

旗艦遊戲如今動輒以$70甚至更高的售價上市。硬體成本持續攀升。一套能以合理畫質運行現代遊戲的PC配備,輕易便需耗費數百乃至數千美元。對相當大一部分潛在玩家而言,這筆帳根本算不過來。

預算有限的玩家究竟去了哪裡

Piscatella指出,其結果是產業「基本上將整個市場區塊拱手讓給了Fortnite、Minecraft、Roblox以及手機遊戲內容」。這些也絕非退而求其次的選擇。光是Fortnite就擁有數億個註冊帳號。根據另一份分析師數據,Roblox在2025年的月遊玩時數高達約100.25億小時,超越Steam、PlayStation與Fortnite的總和。

免費遊玩模式填補了真實存在的市場缺口。然而,任何在Fortnite道具商店待過一段時間的玩家都心知肚明:免費遊玩鮮少意味著能完整享受遊戲體驗。微交易無所不在,負擔不起高端遊戲的玩家往往最終在外觀道具、戰鬥通行證及遊戲內貨幣上零散消費。一年下來,累積的總額可能悄然超過單買一款$70遊戲的花費。

V-Bucks microtransaction tiers

V-Bucks微交易方案一覽

PC平台意外成為安全閥

Piscatella確實指出了一線曙光。PC遊戲擁有龐大的低價獨立遊戲目錄、短篇實驗性作品以及頻繁的特賣活動,相較於主機生態系統,維持著相對親民的入門門檻。$5的Steam特賣佳作、Epic Games Store每週免費贈送的遊戲、itch.io的同捆包——這些都是主機平台商店迄今尚未完全複製的存在。

他的建議頗具針對性:「若能讓主機平台開始採納更多靈活策略,更積極地推廣這類產品,」或許有助於縮小這道差距。他指出,主機平台目前「對於讓Fortnite主導無力或不願消費於高端遊戲的玩家之遊玩時間與參與度,顯得相當樂見其成」。

對於預算有限的玩家而言,這意味著主機遊戲體驗正在悄然收窄。若你不願消費,平台業者實際上並未將你納入建設對象。

沒有人願意正視的市場碎片化問題

令人憂慮的不僅是部分玩家被困在免費遊戲之中。更深層的隱憂在於,市場正碎片化為兩個幾乎毫無交集的平行世界。富裕玩家持續獲得大製作新作的穩定供應,每款售價比上一款更高;預算有限的玩家則只能接觸專為榨取小額定期付款而設計的免費遊玩作品。

關鍵在於,兩個族群都獲得了服務,只是方式截然不同,而這兩種遊戲體驗之間的距離正持續拉大。高端遊戲逐漸成為彰顯身份的精英嗜好;免費遊玩則成為其他所有人的預設選項。

如需掌握Fortnite與Epic Games如何因應這個瞬息萬變市場的最新動態,Epic Games新聞中心會即時追蹤官方最新消息。若想深入了解更廣泛的遊戲產業分析及影響這項嗜好未來走向的趨勢,請持續關注最新遊戲資訊。歡迎進一步瀏覽:

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