根據 GameDiscoverCo 的分析,遊戲發行商在 2025 年的佈局中,針對專案類型、開發者經驗以及資金策略有著明確的優先考量。近期針對超過 25 家 PC 與家用主機遊戲發行商(包括 505 Games、Dotemu/Focus、Kepler 以及 Paradox)所進行的調查,凸顯了這些趨勢,並深入剖析了發行商在尋找新專案時的關注焦點。

2025 年遊戲發行商趨勢
2025 年遊戲發行商趨勢
調查顯示,發行商對於特定遊戲類型有著持續性的偏好。城市建設類與生存類遊戲最受青睞,各有約 72% 的受訪者表示感興趣。Roguelike 或 Roguelite 作品以及合作類遊戲緊隨其後,約有 69% 的發行商表達了興趣。恐怖遊戲同樣需求強勁,有 66% 的發行商將其列為理想類型。這些趨勢表明,發行商目前優先考慮那些強調重複遊玩性(Replayability)、戰略深度,以及具備合作或沉浸式遊戲體驗的類型。
開發者經驗與工作室規模
調查亦指出,發行商對於與經驗有限的開發者合作持開放態度。約 76% 的發行商表示願意與尚未有過已發行作品紀錄的工作室合作。相比之下,僅有 28% 的發行商對與中大型工作室(定義為擁有 25 名以上全職員工)接觸感興趣。這顯示在 2025 年,規模較小或較新的團隊可能更有機會獲得發行商的關注。

2025 年遊戲發行商趨勢
資金趨勢與投資策略
發行商的預算呈現明顯的分歧。大多數發行商並未設定專案最低成本門檻,這使得小型團隊更容易進入市場。然而,仍有少數發行商專注於符合最低資金門檻的專案,通常約為 1 百萬歐元,這類投資通常鎖定 AA 級或更高規模的作品。
Dotemu 執行長 Cyrille Imbert 解釋,傾向於較小規模的前期投資反映了多項因素。在 PC 與家用主機市場競爭日益激烈的環境下,發行商傾向透過資助低成本專案來降低風險。諸如 Steam 等平台上「百萬銷量」遊戲的崛起,證明了小預算專案同樣能取得商業上的成功。

Steam 熱門遊戲(資料來源:Alinea Analytics)
影響趨勢的三大關鍵因素
Imbert 強調了影響此趨勢的三大關鍵因素。首先,Unreal Engine 5 等開發工具讓小型團隊更容易進行遊戲開發。其次,玩家的偏好正轉向強調樂趣、深度、易上手性與重複遊玩性的體驗,而非單純追求頂級畫質或複雜的敘事。
第三,高製作成本遊戲的市場競爭已趨於白熱化,使得數百萬美元規模的專案難以獲得曝光與商業動能。儘管預算趨於保守,發行商仍持續維持活躍的專案儲備並進行選擇性投資,這顯示開發者仍有許多機會。
結語
2025 年的遊戲發行前景強調小規模專案、高重複遊玩性類型,以及對新進或經驗較少開發者的開放態度。如 Paris Game Biz 等線下活動旨在促進開發者與發行商之間的直接交流,提供相關市場數據與結構化的媒合機會。對於尋求發行商合作的工作室而言,理解這些趨勢並據此調整專案提案,將有助於提高在未來一年獲得資金與支援的機率。






