加密遊戲產業再次被部分社群貼上「已死」的標籤,這與過去市場週期中出現的模式如出一轍。2025 年期間發生的多項發展,解釋了為何這種觀感會捲土重來,從資本緊縮到代幣發行疲軟,再到玩家留存率問題,不一而足。儘管某些趨勢顯示出可能有利於長期永續性的重新校準,但該產業仍面臨重大的結構性障礙。
資金困難、資產表現令人失望以及參與度挑戰,勾勒出加密遊戲當前處境的嚴峻現狀。與此同時,當前的洗牌過程或許能淘汰不可持續的營運模式,並為更嚴謹的開發策略騰出空間。

2025 年加密遊戲產業概況
情緒崩盤與資本枯竭
Crypto Twitter 上的負面情緒已跌至多年來的新低。公眾對 web3 遊戲專案的興趣大幅銳減,創投活動也隨之冷卻。與往年的融資環境相比,區塊鏈遊戲工作室的投資幾乎蒸發。預算削減、專案取消和裁員已成為產業內的常態。
加密 遊戲 的經濟設計仍然是爭議焦點。功能型代幣依然普遍,旨在協調玩家、開發者與投資者之間的利益。但在實務上,這些代幣往往會在散戶與機構投資者之間造成摩擦。由此產生的利益衝突損害了信任,並掏空了許多「邊玩邊賺」(play-to-earn)模式的參與度。

發行遊戲代幣的艱難挑戰
產品品質與玩家期待的落差
加密遊戲所提供的內容與玩家需求之間,始終存在著脫節。大部分 web3 遊戲受眾將這些作品視為投機工具,而非娛樂體驗。與此同時,這些遊戲本身的品質鮮少能達到傳統遊戲的標準,缺乏打磨、深度以及讓玩家持續遊玩的動力。低留存率以及加密原生玩家與主流玩家的質疑,皆反映了這種錯位。
2025 年期間的代幣生成活動(TGE)大多未能令人驚艷。相較於 Ethereum 生態系中的其他領域,遊戲資產的表現相對遜色,回報率較弱且缺乏持續的成長動能。Ethereum 依然是區塊鏈遊戲的主要基礎建設層,但該產業在成長與用戶獲取方面已顯得滯後。

Web3 遊戲代幣持續下跌
NFT 鑄造活動與表現
涵蓋 6 月至 8 月初的數據顯示,共追蹤到 87 個遊戲 NFT 鑄造項目,高於前期的 71 個。付費鑄造約佔總數的 80%,較 6 月的 81% 略有下降。儘管追蹤的專案數量增加,但大多數付費 NFT 目前的交易價格低於鑄造價格,顯示出持續的下行壓力。
Ronin 與 Abstract 在遊戲 NFT 鑄造量方面處於領先地位,儘管這兩個 區塊鏈 上的活動近期皆已降溫。少數系列逆勢上揚,Sabong Saga Genesis、Gigaverse ROMs 以及 Breath of Estova Legacy Egg 的地板價皆有顯著成長。大多數免費鑄造的 NFT 價值隨時間流逝而縮水,唯有 Anichess Genesis 成為少數維持二級市場熱度的項目之一。
整體而言,圍繞遊戲 NFT 的情緒已從 6 月的微幅負面轉為中立。與積極開發、定期更新或具有明確用途相關的系列,往往能更好地保值。缺乏底層產品或明確應用場景的 NFT,則持續面臨需求疲軟與價格侵蝕。

2025 年加密遊戲產業概況
重新思考代幣經濟學與時機
社群內部正在討論結構性變革。將代幣發行延後至遊戲確立「產品與市場契合度」(product-market fit)之後,或許有助於避免那些常導致早期開發脫軌的投機週期。部分開發者正探索應用程式專用代幣或穩定幣,以降低波動性並重建用戶信心。
加密遊戲也需要一個更清晰、更廣泛的敘事。數位資產所有權、玩家驅動的經濟體系、由智慧合約賦能的新興 遊戲類型 以及簡化的支付系統,依然是有效的概念。要將這些想法轉化為引人入勝且持久的體驗,需要技術創新與將「遊戲性」置於「金融化」之上的設計理念相結合。

Web3 遊戲代幣持續下跌
為未來掃除障礙
2025 年發生的事件是一場痛苦但可能必要的清洗。工作室倒閉、代幣價值崩盤、資金變得稀缺。這些發展凸顯了該領域固有的波動性,但也可能代表了一種健康的修正。炒作驅動型專案與投機參與者的離場,可能會為更嚴謹、更具永續性的階段創造條件。
區塊鏈技術在遊戲中的核心應用價值依然存在。真正的考驗在於執行力:開發人們想玩的遊戲、設計能真正協調各方利益的經濟系統,並闡述一個能引起投機之外共鳴的 web3 遊戲願景。隨著市場趨於穩定,未來幾年或許能提供一個在更穩固基礎上重建的機會。以下是文中提到的所有遊戲:
- Sabong Saga
- Gigaverse
- Fishing Frenzy
- Onchain Heroes
- Monsters Fun
- Moonfrost
- Breath of Estova
- Ragnarok Landverse: Genesis
- Pixiland
- Anichess
- Tokyo Beast
- Space Rush








