State of Crypto Gaming in 2025

2025 加密遊戲現況報告

深入剖析 2025 年加密遊戲的市場情緒、資金趨勢、NFT 表現,以及 Web3 遊戲發展所需變革。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

State of Crypto Gaming in 2025

社群中再次出現「加密遊戲已死」的論調,這與先前市場低迷時期出現的類似情緒不謀而合。在 GamingChronicles 最近對該領域的詳細分析中,指出了幾個關鍵發展,解釋了為何在 2025 年這種看法會再次出現。

從資金挑戰到表現平平的代幣表現和玩家參與度問題,加密遊戲的現狀揭示了深層次的結構性障礙。儘管如此,一些跡象表明可能會有一次重置,從而帶來長期的益處。

State of Crypto Gaming in 2025

2025 加密遊戲現況

情緒低迷與資金問題

當前低迷最明顯的指標之一是加密推特 (CT) 上普遍存在的負面情緒。社群對加密遊戲專案的熱情已降至近年來的最低點之一。

這種情緒的下降也反映在創投公司的行為上,與前幾年相比,他們對投資 web3 遊戲的興趣已基本枯竭。隨著投資者胃口減退,許多遊戲工作室面臨預算短缺,導致專案取消和團隊裁員。加密 遊戲 中玩家與經濟結構之間的關係也受到審視。

許多專案繼續依賴實用型代幣,這些代幣通常旨在協調用戶、開發者和投資者之間的利益。然而,這些代幣經常導致利益衝突,特別是散戶玩家與創投支持者之間。這種錯位加劇了許多「邊玩邊賺」生態系統中信任和參與度的侵蝕。

Uphill Battle of Launching a Gaming Token

2025 加密遊戲現況

持續的產品與受眾挑戰

加密遊戲領域的核心問題在於產品品質與受眾期望之間的差距。一方面,更廣泛的 web3 遊戲受眾經常為了投機目的而消費遊戲,而非遊戲本身。另一方面,正在開發的遊戲往往無法達到傳統玩家的標準,缺乏打磨、深度和重玩性。這種不匹配導致了加密原生和主流遊戲社群的低留存率和懷疑態度。

此外,2025 年全年新代幣發行活動的表現大多令人失望。與 以太坊 生態系統內的其他領域相比,與遊戲相關的資產表現出較弱的回報和較低的持續參與度。以太坊仍然是許多加密遊戲活動的基礎層,但該領域在成長和用戶獲取方面仍落後於其他領域。

Web3 Gaming Tokens Continue to Decline

2025 加密遊戲現況

遊戲 NFT 與鑄造

從 6 月到 8 月初的遊戲 NFT 的近期數據描繪了一幅喜憂參半的圖景。在過去一個半月裡,追蹤了 87 個遊戲 NFT 鑄造,高於前一次分析中的 71 個。其中,約有 80% 是付費鑄造,略低於 6 月份的 81%。儘管追蹤的專案數量有所增加,但大多數付費 NFT 的價格仍低於其鑄造價,這反映了持續的市場壓力。

Ronin 和 Abstract 仍然是鑄造遊戲 NFT 最活躍的 區塊鏈,儘管這兩個鏈上的活動近期均已放緩。有幾個專案在表現方面脫穎而出。例如,Sabong Saga Genesis、Gigaverse ROMs 和 Breath of Estova Legacy Egg 的 NFT 與其鑄造價相比,地板價顯著上漲。另一方面,大多數免費鑄造的 NFT 在隨後未能維持價值,只有 Anichess Genesis 顯示出持續的二級市場興趣。

自 6 月以來,遊戲 NFT 的整體情緒略有改善,從略微負面轉為中性。與持續的產品開發、更新或特定實用功能相關的收藏品傾向於更好地保值。相比之下,缺乏基礎產品或明確用例的 NFT 的需求持續下降,價格貶值。

State of Crypto Gaming in 2025

2025 加密遊戲現況

加密遊戲需要改變什麼

為了讓 web3 遊戲向前發展,社群內部正在考慮幾項結構性變革。在遊戲生命週期的後期引入代幣,而不是在啟動時引入,可能有助於避免經常破壞早期產品開發的投機週期。一些人還主張使用特定應用程式的代幣或穩定幣來降低波動性並提高用戶信任度。

加密遊戲還需要一個更廣闊的願景——一個能引起散戶受眾共鳴並超越短期財務激勵的願景。數位資產所有權、玩家驅動的經濟、由智能合約支援的新遊戲 類型 和高效的支付系統等概念仍然是有效的用例。然而,將這些轉化為引人入勝、可持續的體驗,將需要技術創新和以遊戲玩法為先的產品設計。

Web3 Gaming Tokens Continue to Decline

2025 加密遊戲現況

重置與重新評估的一年

2025 年的事件可以被視為加密遊戲行業的淨化之年。工作室關閉,代幣價值下跌,融資變得更加困難。雖然這些發展凸顯了該領域的波動性,但它們也可能代表著一次重要的重置。炒作的減少以及較少投入的玩家和開發者的退出,可能會為一個更務實、更深思熟慮的發展階段打開大門。

加密在遊戲中的基本用例仍然存在。未來的挑戰在於執行——構建有趣且可持續的遊戲,設計能有效協調利益的經濟模型,並為 web3 遊戲創建一個能吸引更廣泛受眾的願景。隨著市場開始重新調整,未來幾年可能會為該領域奠定更堅實的基礎提供機會。以下是文章中提到的所有遊戲:

  1. Sabong Saga
  2. Gigaverse
  3. Fishing Frenzy
  4. Onchain Heroes
  5. Monsters Fun
  6. Moonfrost
  7. Breath of Estova
  8. Ragnarok Landverse: Genesis
  9. Pixiland
  10. Anichess
  11. Tokyo Beast
  12. Space Rush
報告, 教育性

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March 31st 2026

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March 31st 2026

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