根據 Niko Partners 近期的一份分析報告,預計中國遊戲市場在未來幾年將保持穩定增長。該市場在 2024 年達到 492 億美元,較前一年增長 3.6%。分析師預計,到 2025 年底,該產業將增長至 507 億美元,並可能在 2029 年達到 548 億美元,複合年增長率為 2.2%。
2025 年中國遊戲市場
這一增長得益於行動裝置和 PC 平台強勁的需求,以及像Nintendo Switch 2 等新主機和其他次世代系統的推出。截至 2024 年底,中國估計擁有 7.22 億玩家,幾乎是美國人口的兩倍。
預計到 2029 年,這一數字將上升至 7.537 億,年增長率為 0.9%。平均每用戶收入 (ARPU) 預計將從 2024 年的 68 美元增長到 2029 年的 73 美元,這表明該市場具有穩定的變現潛力。遊戲產業的增長也得益於高品質 PC 遊戲和迷你遊戲日益增長的人氣,它們持續擴大在遊戲收入中的佔比。

Chinese Gaming Market 2025
玩家行為與參與趨勢
Niko Partners 最近的一項調查數據,基於對 1,058 名中國玩家的回應,提供了對消費者行為的見解。生成式 AI 引起了廣泛關注,85.2% 的受訪者熟悉這項技術,39.4% 的受訪者對其在遊戲中的應用表示好奇。超過 60% 的中國開發者已經將生成式 AI 整合到他們的專案中,這標誌著其在遊戲開發中日益增長的作用。
迷你遊戲仍然是參與度的關鍵驅動力,84.4% 的受訪玩家參與其中。調查注意到性別在每日遊戲時間上的差異,17.7% 的女性和 10.3% 的男性每天玩迷你遊戲。該細分市場目前貢獻了約 10% 的總遊戲收入。玩家也透過各種數位管道發現新遊戲,包括短影音平台(41%)、平台推薦(38.7%)和社群媒體(33.9%)。
電競參與度很高,近一半的玩家(46.5%)以某種形式參與其中,四分之一的玩家積極關注意見領袖。中國最受歡迎的遊戲許多是由海外開發或基於大型知識產權,這顯示了國際遊戲對當地玩家習慣的影響。
總結
中國遊戲市場預計在 2025 年前將呈現穩定且持續的增長,這得益於玩家數量的擴大、ARPU 的增加以及行動裝置、PC 和迷你遊戲類別參與度的提升。生成式 AI 正成為遊戲開發的關鍵因素,而電競和數位內容平台則持續塑造玩家與遊戲互動的方式。總體而言,這些趨勢鞏固了中國作為遊戲創新和市場發展重要樞紐的地位。
常見問題 (FAQ)
2025 年中國遊戲市場的預計規模是多少?
Niko Partners 的分析師預計,到 2025 年底,中國遊戲市場將達到 507 億美元。
中國有多少遊戲玩家?
截至 2024 年底,中國有 7.22 億玩家,預計到 2029 年將達到 7.537 億。
哪些平台正在推動中國的增長?
增長主要由行動裝置和 PC 平台推動,同時還有新主機的發布和迷你遊戲日益增長的人氣。
生成式 AI 在中國遊戲中扮演什麼角色?
超過 60% 的中國開發者正在他們的專案中使用生成式 AI,玩家對其在遊戲中的應用越來越了解和好奇。
迷你遊戲在中國有多受歡迎?
迷你遊戲仍然非常受歡迎,84.4% 的玩家參與其中。該細分市場目前貢獻了約 10% 的總遊戲收入。
中國玩家從哪裡發現新遊戲?
玩家主要透過短影音平台、平台推薦和社群媒體發現遊戲。






