Best and Worst Games of 2025

2025年最佳與最差遊戲

Metro Video Game Awards 2025 完整報告,涵蓋最佳視覺、音樂、敘事、創新、重製、硬體,以及年度最差遊戲。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

Best and Worst Games of 2025

由 GameCentral 策劃的 2025 年都會電玩大賞,與傳統的年終遊戲排名略有不同。這些獎項並非只專注於最完整或在評論上佔主導地位的遊戲,而是強調遊戲領域中的特定成就,包括那些雖然整體表現不佳,但在某些方面仍能脫穎而出的遊戲。透過這種方式,這些獎項能更細緻地呈現 2025 年電玩遊戲的特色,從出色的音效設計到實驗性的硬體應用。

此觀點是繼 GameCentral 發布 2025 年 20 大最佳遊戲之後提出的,該榜單著重於在幾乎所有類別中都表現強勁的遊戲。而都會電玩大賞則認為,許多遊戲在較為狹窄但仍具意義的方面取得了成功,即使它們最終未能獲得普遍推薦。

儘管遊戲玩法受限,視覺設計依然出眾

這種理念最明顯的例子之一是最佳視覺獎,該獎項頒給了 Double Fine 的《Keeper》。這款遊戲的核心機制和進程未能與其概念的野心相匹配,該概念圍繞著控制一個有感知、會行走的燈塔。然而,其藝術指導始終如一地出色,呈現出彷彿手繪奇幻藝術作品般的動態環境。

該獎項再次證明了遊戲開發中一個長期存在的事實:視覺品質不一定與機制深度相關。儘管《Keeper》並非今年整體體驗最強的遊戲之一,但其統一的藝術風格確保了它在視覺上始終令人難忘。

實驗性優先於精修

2025 年的創新相對稀少,尤其是與之前的硬體世代交替相比。任天堂 Switch 2 雖然有所改進,但大多建立在現有概念之上。在此背景下,《Drag x Drive》成為年度最具創意的遊戲,儘管它難以超越其最初的概念。

這款遊戲的特色是利用 Switch 2 的 Joy-Con 滑鼠功能,要求玩家同時控制兩個控制器來模擬輪椅移動。這種控制方案精確且直觀,展現了明確的潛力。不幸的是,周圍的遊戲玩法缺乏足夠的深度,使得這項創新感覺未被充分利用,而非完全實現。

硬體進步,但缺乏明確突破

Switch 2 榮獲年度平台獎,儘管並非沒有保留。從設計和性能的角度來看,它在幾乎所有可衡量方面都超越了前代產品。然而,它未能像之前的遊戲主機那樣重新定義任天堂的硬體理念。

其發售首年的遊戲陣容也反映了同樣的不一致。雖然《Mario Kart World》和《Donkey Kong Bananza》等遊戲提供了紮實的體驗,但其他遊戲卻未能達到預期。該平台最終受益於強大的獨立遊戲支援,這有助於彌補第一方遊戲表現的參差不齊,並使其在這個特定獎項上略勝於PC。

經典遊戲類型的尊重現代化

2025 年的重製遊戲不如近年來那麼突出,但《Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles》展示了精心現代化所能帶來的效果。這款遊戲以強化重製版的形式推出,透過全程語音劇本和眾多優化生活品質的改進,更新了原版戰術角色扮演遊戲

Square Enix 並未重製核心系統,而是專注於精修,確保遊戲忠於其原始設計,同時讓現代玩家更容易上手。結果是保留了原作的魅力,而沒有引入不必要的改變。

音樂與敘事定義了年度最強主題

Clair Obscur: Expedition 33 繼續其強勁的獲獎表現,奪得最佳音樂獎。這款遊戲由相對較小的團隊開發,其配樂與敘事基調相得益彰,並強化了其作為日式角色扮演遊戲的特色。雖然個別曲目表現出色,但配樂的優勢在於其一致性以及與遊戲世界的感性契合。

敘事獎項頒給了《Silent Hill f》,這款遊戲以其設定和角色為中心,而非機制創新而脫穎而出。遊戲背景設定在 1960 年代的日本,透過主角清水日菜子探索社會期望和個人創傷。儘管戰鬥重複性高,但敘事依然紮實有效,並由出色的表演和對主題的克制處理所支持。

主要發行遊戲中的明顯低點

雖然大多數類別都著重於找出被忽視的優點,但年度最差遊戲獎提醒我們,高預算和知名人才並不能保證品質。由前《Grand Theft Auto》製作人 Leslie Benzies 領導的《MindsEye》,原本旨在展示 Everywhere 平台的潛力。

然而,它卻呈現了一款過時的第三人稱射擊遊戲,戰鬥平庸、技術問題頻出,且缺乏引人入勝的敘事或世界設計。考慮到其資源和抱負,最終產品成為 2025 年主要發行遊戲中最令人失望的作品。

2025 年遊戲產業的更廣泛概覽

總體而言,2025 年都會電玩大賞為遊戲產業提供了更廣闊的視角,表彰個別成就而非僅僅是全面的成功。透過這種方式,它們反映了這一年中,強大的創意往往超越了執行力,而創新、呈現和敘事也經常是獨立存在而非相互協調。這種方法為傳統的最佳遊戲榜單提供了有益的補充,特別是隨著遊戲在平台、預算和創意優先級方面持續多元化,包括與 web3 實驗相關的新興領域。

  • Clair Obscur: Expedition 33

  • Keeper

  • Eriksholm: The Stolen Dream

  • Drag x Drive

  • Donkey Kong Bananza

  • Mario Kart World

  • Metroid Prime 4

  • Hyrule Warriors: Age Of Imprisonment

  • Kirby Air Riders

  • Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles

  • Metal Gear Solid Δ: Snake Eater

  • Silent Hill f

  • MindsEye

  • Nintendo Switch 2 Welcome Tour

常見問題 (FAQs)

都會電玩大賞是什麼?
都會電玩大賞由 GameCentral 策劃,著重於表彰電玩遊戲中的特定成就,例如視覺、音樂、敘事和創新,而非整體評分。

這些獎項與典型的年度遊戲榜單有何不同?
與標準排名不同,這些獎項突出了個別優勢,即使在整體表現不佳的遊戲中也是如此,提供了對遊戲領域更詳細的看法。

哪款遊戲在 2025 年獲得最多認可?
Clair Obscur: Expedition 33 獲得了多項殊榮,尤其是在音樂方面,並在其他類別中多次獲得亞軍。

為什麼任天堂 Switch 2 贏得年度平台獎?
Switch 2 因其改進的硬體設計和強大的獨立遊戲支援而獲得認可,儘管主要發行遊戲在第一年表現參差不齊。

2025 年最差的遊戲是什麼?
MindsEye》因其過時的設計、技術問題和未能實現的抱負,被廣泛認為是今年最弱的主要發行遊戲。

這些獎項是否考慮獨立遊戲和新技術?
是的,這些獎項考慮了獨立遊戲發行、硬體創新和不斷發展的趨勢,包括與 web3 概念相關的早期實驗。

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已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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