2026年已推出九款作品,Nintendo 今年在第一方遊戲陣容的表現上,悄然建立起各大平台商中最堅強的實力。其 Metacritic 平均評分來到 80.33 分,領先於同樣以 77.5 分並列的 PlayStation 與 Xbox。
帳面上看來差距或許不大,但數據背後的細節卻揭示了更有趣的現象。

數據背後的解析
評分機制至關重要。此項比較僅涵蓋第一方作品:即由平台商發行並出資,或由旗下工作室開發的遊戲。移植作、重製版(Remaster)與 DLC 皆不計入,但完全重製版(Remake)則列入計算。這意味著 Ghost of Yotei: Complete Edition 與 Avowed 未被納入,而 Marvel Tōkon: Fighting Souls 與 Towerborne 則包含在內。
以此架構來看,Nintendo 在 2026 年的九款遊戲陣容如下:
這九款遊戲中有六款達到 80 分或以上。關鍵在於這種穩定性,而非單一作品的突出表現。
PlayStation 與 Xbox 的實際表現
PlayStation 與 Xbox 今年各推出了六款符合資格的第一方作品,且平均分皆精準落在 77.5 分。
多數玩家在單純比較平均分時,容易忽略兩大平台在遊戲陣容上的本質差異。Xbox 擁有 2026 年評分最高的第一方遊戲 Forza Horizon 6(90 分),但其低分作品顯著拉低了平均值。與此同時,PlayStation 則出現了年度評分最低的第一方作品 God of War: Sons of Sparta(64 分),考慮到該系列的傳奇地位,這個結果確實令人遺憾。
兩個平台皆未能有三款遊戲突破 80 分大關,而 Nintendo 則有六款達成此成就。
2026 年的市場啟示
今年三大平台商的綜合平均分為 79 分,落在 Metacritic 的「普遍好評」區間。第一名與最後一名之間的差距不到 3 分。這並非單一平台獨霸、其他平台崩盤的故事。
重點在於:Nintendo 的優勢來自於產量與穩定性。一年內推出九款遊戲且有六款超過 80 分,其難度遠高於僅靠一兩款大作撐場。Fire Emblem: Fortune's Weave 與 Pokémon Pokopia 雙雙拿下 89 分穩住了高分群,且除了 Pokémon Champions(67 分)外,其餘作品的表現鮮少低於 76 分。
對於擁有跨平台設備或正在考慮入手哪台主機的玩家而言,數據顯示 Nintendo 的 Switch 2 陣容在今年提供了最穩定的品質,且無需依賴單一強作。無論你是偏好 Forza Horizon 6 的視覺饗宴,還是 Nintendo 豐富的遊戲庫,2026 年對第一方遊戲來說都是表現強勁的一年。
隨著 10 月 23 日 Modern Warfare 4 在 Xbox 平台登場,加上年度剩餘作品的評分尚未結算,這些平均值在 2026 年結束前仍有變數。請持續關注我們的遊戲評測以獲取最新報導;若你正在使用掌機遊玩,我們的遊戲攻略也提供了效能優化建議,例如 Directive 8020 PC 設定,協助你從當前的遊戲中獲得最佳體驗。








