Nintendo 3DS 於 2011 年推出時反應平平,並在數月內就進行了降價。到了 2020 年停產時,它已累積了 Nintendo 歷史上最具特色的遊戲陣容之一,擁有超過 1,800 款作品,其中排名前 50 的遊戲涵蓋了哥德式戰略 RPG、法庭劇、機甲動作遊戲,甚至還有在法庭上為虎鯨辯護的奇特遊戲。
這種多樣性正是重點所在。3DS 不僅僅是販售遊戲,它販售的是個性。
以下是重點攻略:回顧 3DS 產出的最佳遊戲不僅僅是懷舊之旅。隨著 Switch 2 已經來到玩家手中,且 Nintendo 的下一波軟體陣容逐漸成形,3DS 時代提醒了我們,當一個平台被允許展現其「怪異」的一面時會發生什麼。像 Kid Icarus: Uprising、WarioWare Gold 和 Kirby: Planet Robobot 這些遊戲的存在,並非為了填補發售日程表,而是因為 Nintendo 內部或其合作夥伴擁有特定的願景,並獲得了發揮的空間。

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定義平台個性的作品
Fire Emblem: Awakening 是創意投入如何發揮作用的最佳例證。該系列在 2013 年推出 Awakening 之前,其實已瀕臨被擱置的邊緣。Intelligent Systems 將一款在西方市場從未取得突破的戰略 RPG,轉變為主流現象級作品,很大程度上是因為他們讓角色感覺像是真實的人,而非棋子。遊戲中在戰場內外建立的情感連結,至今仍讓玩家津津樂道。
這份成功為 Fire Emblem Fates、Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia 以及後來 Switch 上的 Three Houses 鋪平了道路。如果沒有 3DS 當初大膽的嘗試,這一切都不會發生。
2017 年的 Metroid: Samus Returns 也訴說著類似的故事。開發商 MercurySteam 將一款 Game Boy 續作從零開始重製,加入了徹底改變 Metroid 戰鬥節奏的近戰反擊機制,並帶來了既忠於原作又充滿新意的體驗。隨後,Nintendo 將 Metroid Dread 的開發重任交給了 MercurySteam。3DS 正是這場試鏡。
多數玩家忽略的平台特質
3DS 對小眾題材有著極高的包容力。Shin Megami Tensei IV、Bravely Default、Zero Escape: Virtue's Last Reward、Fantasy Life——這些遊戲若放在現代由數據驅動的發行商會議中,恐怕很難輕易獲得批准。它們之所以存在,是因為有人對這些作品抱持信念。
關鍵在於,Nintendo 在 3DS 時代的平台定位並非由單一 IP 所定義。雖然 Zelda 系列憑藉 Ocarina of Time 3D、Majora's Mask 3D 和 A Link Between Worlds 佔據了用戶評分前 4 名中的 3 席,但圍繞在這些核心作品周邊的陣容卻異常多元。Shovel Knight 穩居第 12 名,來自瑞典小型工作室的 SteamWorld Heist 也擠進了前 40 名,Phoenix Wright: Ace Attorney 系列更是多次上榜。
這種廣度源於 Nintendo 積極支持第三方及小型開發者,而非將他們視為第一方大作之間的填充物。結果就是,玩家可以在 Animal Crossing: New Leaf、Resident Evil Revelations 和 Dragon Quest VIII 之間自由切換,而不會感到平台定位狹隘。
如果您想了解這種理念如何轉化為當前的 Switch 2 遊戲,請參考我們的 Tomodachi Life: Living the Dream 的 Switch 1 與 Switch 2 比較分析,其中詳細解析了 Nintendo 的社交模擬策略在兩代硬體上的呈現方式。
Pokémon 的問題及其啟示
事實上,回顧 3DS 的 Pokémon 時代是非常迷人的。Pokémon X and Y 在 2013 年首次為系列帶來了完整的 3D 角色模型。Omega Ruby and Alpha Sapphire 推廣了「翱翔」機制,賦予了豐緣地區重製版獨特的個性。Sun and Moon 則將整個遊戲循環圍繞在「諸島巡禮」而非道館徽章上。
這些都是真正的設計決策,而不僅僅是漸進式的更新。Game Freak 當時正在進行實驗。雖然結果並非人人買單,但它們確實與眾不同。Sun and Moon 的阿羅拉型態、Z 招式、角色自訂功能——這些都是為了進化一個已運行近二十年的公式所做的真誠嘗試。
對於剛接觸 Switch 上當前 Pokémon Pokopia 的玩家,我們的 如何在 Nintendo Switch 1 上遊玩 Pokémon Pokopia 攻略詳細介紹了 GameShare 功能和 Palette Town 多人連線。如果您想立即獲得最佳體驗,Pokémon Pokopia 最佳設定攻略 將引導您調整每一項值得注意的遊戲、相機和音效選項。
為何這在當下至關重要
3DS 的遊戲庫是一個經典案例,展示了當 Nintendo 在追求安全性的同時堅持風格時會是什麼樣子。Kirby: Planet Robobot 是一款關於粉紅色球體駕駛機甲,穿越工業化風格經典 Kirby 關卡的遊戲。它之所以成為系列歷史上最優秀的作品之一,正是因為它完全投入於這個前提,而非瞻前顧後。
WarioWare Gold 於 2018 年發售,當時已是 3DS 生命週期的末期,大多數玩家都已轉向 Switch。它運用了 3DS 的每一項硬體特性,從雙螢幕到麥克風,將 300 款微型遊戲打包成一場對平台獨特功能的慶典。沒人要求開發這款遊戲,也沒人非玩不可。它的存在,僅僅是因為 Nintendo 內部有人認為它值得製作。
Switch 2 時代才剛起步。Nintendo 未來兩年的軟體陣容將告訴我們,這種對創意風險的包容力是否在世代交替中得以延續。3DS 的遊戲庫證明了「追求安全」才是真正的賭博。專業建議:人們所銘記的平台,往往是那些敢於挑戰、推出沒人預料到會如此受歡迎的遊戲的平台。








