Aliens: Fireteam Elite 2 本週正式發售,在 Steam 上獲得了「褒貶不一」的評價。在 PS5 上體驗過後,我認為這個評價相當中肯。Cold Iron Studios 打造的這款遊戲,在面對最混亂的 Xenomorph 蟲群時偶爾能迸發出火花,但隨即又被乏味的任務目標或令人尷尬的冷笑話給澆熄了。
Steam 上的負評究竟說對了什麼
本作在 Steam 的發售過程相當坎坷。早期玩家評價偏向負面,主要集中在 PC 版的移植問題,以及對劇情薄弱和整體完成度不足的抱怨。PC 版的問題確實存在,但這只是冰山一角。即便是在技術表現相對穩定的 PS5 上,幀數掉落的情況也比一款新遊戲應有的表現頻繁得多,且在有線網路連接下,遊戲中途斷線也是個嚴重的問題。因為連線故障而損失數十分鐘的進度,絕不是發售首週可以輕描淡寫帶過的瑕疵。
Cold Iron Studios 已經承認了這些問題並承諾進行修復,這至少是正確的應對態度。但那些無法透過更新檔解決的問題,才是長期來看更令人擔憂的部分。
無法透過更新檔修復的任務設計問題
重點在於:Aliens: Fireteam Elite 2 的核心射擊手感其實相當不錯。槍械有重量感和打擊感,新增的元素彈藥類型也為戰鬥增添了令人滿意的視覺效果。擴充後的職業系統,包括能讓你混搭其他職業技能的新「Specialist」多重職業,提供了真正值得鑽研的配置選項。例如,將 Machinist 的砲塔與 Hunter 的靜滯彈結合,就能創造出極具效率的控場組合,即便在尚未完全解鎖 Specialist 技能盤之前也相當好用。
問題在於槍戰之外的所有環節。
Aliens: Fireteam Elite 2 共有 15 個任務,每個任務大約耗時 20 到 30 分鐘。其中太多任務淪為從一點走到另一點,然後按住按鍵與門或終端機互動。這種循環作為激烈戰鬥之間的過渡尚可接受,但當它成為任務的主要內容時,就暴露了關卡設計的單薄。
用力過猛的幽默感
劇情講述了一群殖民陸戰隊員調查一座廢棄的 Weyland-Yutani 採礦設施。這個設定本身有潛力,但執行效果卻不盡人意。劇本強行塞入幽默橋段,卻幾乎沒有一個笑點奏效。角色塑造令人煩躁,以至於你會為了趕快回到戰鬥而選擇跳過對話。
這是一款合作射擊遊戲,沒人期待劇情能撐起整個體驗。但糟糕的劇本若頻繁打斷遊戲節奏,比完全沒有劇情還要糟糕。前作 Aliens: Fireteam Elite 保持精簡,讓 Xenomorph 的戰鬥張力自行發揮作用。而續作試圖為角色增添個性的嘗試,結果卻適得其反。
戰役後的遊戲循環與定位
戰役結束後,還有「Horde」模式和各職業的 Meta-progression(元進度)系統來延長遊戲壽命。這些系統運作良好,足以讓核心玩家保持動力,職業配置也有足夠的深度來獎勵玩家進行實驗。關鍵在於,終局遊戲的循環比前面的劇情任務更吸引人,這也反映了開發團隊的設計優先級。
最直接的對比對象是 Helldivers 2。Aliens: Fireteam Elite 2 提供的是 Xenomorph 和 Synth,而不是 Terminid 和 Automaton,且遊戲氛圍截然不同。但如果你已經深陷於那款遊戲的循環中,Fireteam Elite 2 在機制或結構上並未提供足夠的差異性來吸引你跳槽。它是一款合格的合作射擊遊戲,但鮮少能超越「合格」這一評價。
Aliens: Fireteam Elite 2 現已登陸 PS5、Xbox Series X 和 PC。如果你決定入坑,建議將 Aliens: Fireteam Elite 2 攻略 加入書籤,以便在後續更新穩定後,參考職業配置與任務流程攻略。








