Frictional Games 於去年 12 月公開了《Ontos》,其宣傳片迅速引起了玩家的廣泛關注。故事舞台設定在名為 Samsara 的月球基地,現實支離破碎,主角 Aditi Amani 深入其亡父的實驗室進行探索。恐怖遊戲粉絲們隨即鎖定了 2026 年的發售窗口,但如今該窗口已正式關閉。
該工作室在 X 上證實,《Ontos》將延期至 2027 年發售。延期理由非常直接:這是 Frictional 迄今為止開發過最具野心的作品,無論是在規模與體量,還是故事深度與遊戲系統上皆是如此。這一說法至關重要,因為 Frictional 過去的作品多為 10 到 11 小時的精簡體驗。顯然,他們正在開發的《Ontos》比以往任何一款遊戲都要宏大。

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Frictional 究竟在打造什麼?
《Ontos》的 Steam 頁面描述將 Samsara 定位為一個「廣闊且相互連結的迷宮」,玩家需操作機械並與需要手動校準的類比系統互動。這是一個極具意義的設計訊號。Frictional 並非僅是透過填充走廊來拉長遊戲時間,這款遊戲似乎更傾向於物理謎題邏輯與環境敘事,需要更多的時間來打磨以達到完美。
回顧過去,《Amnesia: The Dark Descent》基本上定義了現代慢節奏恐怖遊戲的類型。其核心理念——即面對怪物時選擇逃跑而非戰鬥——影響了整整一代的恐怖遊戲。隨後的《Soma》則帶來了一段令玩家至今仍爭論不休的科幻故事,圍繞著意識與自我認同的探討,其衝擊力遠超大多數大製作遊戲的敘事。
關鍵在於,Frictional 從未推出過劣質遊戲。他們每一次的延期都是為了累積口碑與信譽。
避開近年來最擁擠的發售檔期
事實上,這次延期對《Ontos》來說或許是件好事。2026 年下半年的發售陣容極其豪華,足以淹沒任何中型規模的恐怖遊戲。例如《Grand Theft Auto 6》將於 11 月發售,各大發行商數月來一直在忙於調整檔期以避開其鋒芒。Capcom 甚至將《Onimusha: Way of the Sword》從 9 月 25 日提前至 9 月 4 日,只為避開這場風暴。其他遊戲也紛紛進行了檔期調整。
對於一家獨立工作室而言,無論其聲譽多高,要在這樣的環境下吸引玩家注意都極其困難。選擇在 2027 年發售,不僅能獲得更寬裕的宣傳空間,還能確保產品完整且經過充分打磨,這遠比匆忙擠進大作雲集的發售檔期要明智得多。
玩家對 Samsara 有何期待?
根據 Frictional 目前公開的資訊,《Ontos》讓玩家扮演 Aditi Amani,在父親去世後被引導至月球基地 Samsara。這種設定是典型的 Frictional 風格:一個現實崩塌的地方,隨著探索深入,真相將變得愈發令人不安。工作室關於「存在本質」與隱藏欺騙的描述,暗示本作將深入探討與《Soma》同樣令人難忘的哲學議題。
關於類比系統的細節值得關注。與機械的物理互動、精細的校準過程以及手動解謎,這些設計方向指向了一種比目前大多數恐怖遊戲更緩慢、更深思熟慮的遊戲體驗。
對於想要隨時掌握 Frictional 及更廣泛恐怖遊戲類型最新動態的玩家,遊戲攻略中心是一個絕佳的資訊來源,隨著發售日臨近,更多細節將會在此更新。








