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Sony 確認實體光碟時代將於 2028 年終結
Sony 已確認 PlayStation 將於 2028 年停止生產新遊戲的實體光碟,理由是消費者偏好已大幅轉向數位媒體。此消息對實體遊戲收藏家而言無異於當頭棒喝,並隨即引發玩家們翻找過去的社群媒體貼文,試圖尋找是否有先知早已預見此局。
他們不必費力尋找,因為 Hideo Kojima 早已料到。
如陳年佳釀般精準的推文
早在 2021 年 8 月 5 日,Kojima 發布了一則推文,如今湧入了數以千計的新回覆、引用與轉推。他寫道:「最終,連數位資料都將無法由個人主動擁有。無論世界、國家、政府、理念或趨勢發生重大變革或意外,存取權隨時可能被切斷。我們將無法自由存取那些曾經熱愛的電影、書籍與音樂。我將會成為一個『無產者』。這就是我所恐懼的。這並非貪婪。」
重點在於:他當時並非專指遊戲。他的擔憂範圍更廣,涵蓋了所有數位媒體。但隨著 PlayStation 實體光碟的消息傳出,這則五年前的推文讀起來,竟宛如業界未來走向的預言藍圖。
Kojima 在這類預言上早已聲名遠播。2019 年推出的 Death Stranding 描繪了一個破碎、孤立的社會,人與人之間的連結變得充滿交易性質且危險。一年內,COVID-19 疫情讓那個虛構世界對全球每個人來說都顯得異常熟悉。而早在 2001 年發布的 Metal Gear Solid 2,則預測了一個 AI 系統大規模策劃並扭曲資訊的未來。在當時,這兩者聽起來都像是科幻小說,但現在看來,它們已不再是科幻。
PT 與數位內容消逝最殘酷的案例
Kojima 本人也與數位遊戲消逝最鮮明的現實案例息息相關。PT,即被取消的 Silent Hills 專案的可遊玩預告,在 Kojima 與 Konami 分道揚鑣後便從 PlayStation Store 下架。這點尚在預料之中,但真正令人震驚的是,Konami 同時封鎖了已下載 PT 的玩家重新下載的權限,這意味著即便那些「擁有」該遊戲的玩家也失去了存取權。
這並非假設性的未來情境,而是已經發生的事實。
生存恐怖遊戲類型多年來一直致力於解決保存問題。如果您在入手前想了解現代恐怖遊戲的樣貌,這篇 Hollowbody 入手前攻略 分析了這款近期備受矚目的作品,能讓您了解該有何期待。
大多數玩家對「你並未真正擁有遊戲」爭議的誤解
針對數位所有權的擔憂,常見的回應是伺服器將永久運作,且發行商有財務誘因維持遊戲的可存取性。然而,此論點已多次經受考驗並被證明站不住腳。遊戲下架、商店關閉、授權過期,這些情況都伴隨著內容的消失。
Video Game History Foundation 已針對 PlayStation 實體光碟的消息發表意見,反駁了「今日下載遊戲就能保證 50 年後仍能遊玩」的觀點。他們的立場很直接:那不是保存,那只是奢望。
Kojima 在 2021 年的觀點直指問題核心。重點不在於便利性或格式偏好,而在於個人是否對所購買的媒體擁有實質控制權,還是說這種控制權始終取決於企業的善意與營運穩定性。
對於關注新平台動態的玩家來說,Phasmophobia 登陸 Nintendo Switch 2 的消息 是近期遊戲跨越硬體世代擴展影響力的有趣案例,這正是跨平台可用性所帶來的優勢,能讓遊戲在面對單一平台決策時更具韌性。
遊戲保存的宏觀視野
Sony 終止光碟生產的理由是消費者偏好已決定性地轉向數位。作為銷售指標,這或許準確。但銷售數據無法呈現當實體媒體完全消失時,究竟有多少內容會永久遺失。
實體光碟並非完美的保存工具。它們會刮傷、老化,且需要運作正常的硬體才能執行。但它們獨立於任何伺服器、企業決策或未來的商業關係之外。一張 2005 年購買的光碟,在 2026 年仍能在合適的硬體上執行,無需徵求任何人的許可。
數位授權無法做出同樣的保證。
Kojima 在 2021 年的言論與其說是預言,不如說是對誘因導向趨勢的清醒解讀。發行商從純數位生態系統中獲益,而這些利益與玩家的便利性毫無關係。現在值得關注的是,當不再有實體載體時,業界或監管機構是否會對「所有權」的定義設下實質限制。請持續鎖定我們的 遊戲攻略,我們將持續追蹤此議題在各平台與發行商間的發展。







