Aniimo 登陸 Steam 評價兩極,轉蛋機制引發玩家熱議

Pawprint Studio 開發的開放世界收集遊戲 Aniimo 於 PC 推出,因其類似 Pokemon 與 Palworld 的玩法受到關注,但激進的轉蛋機制導致 Steam 評價兩極。

Eliza Crichton-Stuart

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Pawprint Studio 在 2025 年夏季遊戲節(Summer Game Fest 2025)上帶來了令人印象深刻的初登場。他們開發的開放世界生物收集遊戲 Aniimo 在 Xbox 遊戲發表會上憑藉色彩鮮明的生物設計,以及融合了 Pokemon 風格的收集要素與 Palworld 開放世界生存玩法的核心概念,成功吸引了眾人目光。願望清單數節節攀升,話題性十足。加上本作採取免費遊玩(free-to-play)模式,更讓玩家們對其充滿期待。

如今遊戲正式上市,Steam 上的評價卻呈現出兩極化的局面。

玩家在上市首日的真實心聲

Aniimo 目前在 Steam 上的評價為「褒貶不一」,負評的走向與那些過度依賴營利機制的免費遊戲如出一轍。玩家的主要抱怨並非遊戲畫面粗糙或操作手感極差。那些選擇棄坑的玩家,矛頭皆指向了生物收集循環背後的設計。

一篇 Steam 評論直言不諱地寫道:「在華麗的視覺效果背後,是枯燥乏味且極其簡單的遊戲循環,其存在目的僅是為了推動玩家進行激進的課金。數量驚人且具掠奪性的轉蛋機制,以及強硬的『付費即贏』(pay-to-win)門檻,徹底摧毀了任何真實的成長體驗。」

另一位玩家則說得更直接:「這本質上就是一款轉蛋遊戲。當我發現可以透過花錢來獲得稀有道具和後期強力的 Aniimo 時,我就對這款遊戲失去興趣了。我不介意為不影響遊戲平衡的外觀或功能付費,但這種誘導消費的方式實在令人反感。」

第二則評論精準地捕捉到了玩家的挫折感。問題不在於 Aniimo 是否收費,許多採取外觀商城制的免費遊戲同樣能贏得玩家社群的好感。玩家們詬病的是,其營利機制直接掛鉤了遊戲的核心——即成長系統與生物獲取,而這正是整個遊戲體驗的基石。

魅力確實存在,但營利機制卻不然

重點在於:並非所有人都感到失望。好評評論一致認為其生物設計極具魅力,許多玩家甚至將其與 Infinity Nikki 相提並論,當然也少不了與 Palworld 和 Pokemon 的比較。一篇評論形容它「帶有 Palworld x Infinity Nikki 的氛圍」,從美術風格來看,這樣的評價確實有其道理。

遊戲初期的劇情寫作略顯生硬,且教學引導過於繁瑣,這些是正負評中都會提到的次要問題,透過後續更新補丁即可改善。然而,營利結構則是另一個層面的問題。

許多完全否定好評的玩家忽略了一點,那就是 Aniimo 的生物收集玩法本身其實是有趣的。問題在於轉蛋系統為非課金玩家設下了體驗天花板。當遊戲中最頂尖的生物被鎖在機率抽卡中,而非透過探索或技術獲取時,開放世界便淪為了商城介面的載入畫面。

儘管爭議不斷,仍登上 Steam 熱門榜第六名

評價兩極並未阻擋玩家下載的熱情。Aniimo 在上市時衝上了 Steam 熱門遊玩榜的第六名,對於一家初次發行遊戲的開發商來說,這是一個相當強勁的開局。免費遊戲在這一點上有著天然優勢,畢竟嘗試門檻為零,但能達到這樣的榜單排名,仍代表玩家對其確實抱有高度興趣。

Pawprint Studio 目前還有機會。生物設計已經成功打動玩家,世界觀也具備視覺吸引力,且遊戲正被拿來與擁有龐大粉絲群的作品進行比較。現在的問題是,開發商是否會將這些關於營利機制的反饋視為重要的市場訊號。

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已更新

September 17th 2026

已發布

September 17th 2026

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