Aniimo Lets You Merge With Your Monsters at PAX East 2026

Aniimo 於 2026 年 PAX East 展會讓您與您的怪物融合

Pawprint Studio 攜 Aniimo 參展 2026 年 PAX East,其融合怪物的獨特玩法在遊戲 2026 年推出前已引起關注。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期

Aniimo Lets You Merge With Your Monsters at PAX East 2026

PAX East 2026 展會上不乏獨立遊戲的驚喜,但 Pawprint Studio 的寵物收集遊戲 Aniimo 卻因一個簡單的原因而脫穎而出:你不僅僅是指揮你的怪物,你還與牠們融合。對於 Animalia 的粉絲和寵物收集遊戲愛好者來說,展會上有許多值得關注的內容,而 Aniimo 則是展會上討論度最高的試玩之一。

直接讓你深入體驗的試玩

在 PAX East 展會上,參展玩家有兩種試玩選項:從頭開始體驗劇情任務,或者直接進入一個擁有完整寵物陣容的帳號,自由探索。對於任何想在教學關卡之外了解遊戲真正提供內容的玩家來說,第二個選項是顯而易見的選擇。在擁有強大隊伍和開放的世界中,寵物的設計立刻就給人留下了深刻的印象。

Aniimo 中的怪物表情豐富且風格獨特,無論是在遊戲世界中閒逛還是戰鬥中,牠們的動畫都表現出色。即時切換隊伍成員感覺很自然,現場的開發團隊也引導玩家嘗試頭目戰,作為檢驗戰鬥系統的真正考驗。

懲罰鬆散隊伍組建的頭目戰

重點來了:Aniimo 的頭目戰毫不留情。預覽試玩包含了一隻水屬性頭目,牠攻擊力強勁,並會在戰鬥中召喚盟友來持續施壓。與《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的早期寶可夢戰鬥或 Palworld 的頭目戰相比,Aniimo 的屬性系統增加了一層後果,使得糟糕的隊伍管理會付出真正的代價。

在一次對抗水屬性頭目的過程中,早期損失了一隻火/電屬性寵物,導致隊伍不得不依賴一個專注於支援、能增強盟友而非直接造成傷害的電屬性寵物。隨著主要輸出者消失,戰鬥比預期拖延了更長的時間。這種單一失誤造成的連鎖反應,正是區分一款真正有深度的寵物對戰遊戲與僅僅外表光鮮的遊戲的關鍵。

Aniimo 中的頭目在被擊敗後可以被捕捉,但你只有一次機會。如果情況不妙,逃跑也是一個選項,儘管執行起來需要一點時間。

融合機制及其真正改變之處

Pawprint Studio 正在圍繞的核心特色是,在戰鬥中與你的寵物融合的能力。玩家不再僅僅是從旁指揮,而是可以親自操控一個寵物,決定牠使用哪些攻擊。關鍵在於,這將戰鬥的感覺從傳統的回合制轉變為更主動、更具戰術性的體驗。

僅憑這個機制,Aniimo 在自 Palworld 爆紅以來湧現的眾多同類遊戲中就擁有了獨特的身份。寵物收集遊戲的空間目前確實非常擁擠,而融合系統是回答「這款遊戲有何不同」這個問題的最清晰答案。

Aniimo 正式推出時的預期

Pawprint Studio 已確認 Aniimo 將於 2026 年稍晚時間推出,支援平台包括 Windows PC (透過 Steam、Microsoft Store 和 Epic Games Store)、Xbox Series X|SPS5iOSAndroid。目前尚未公佈具體的發售日期。

對於希望持續關注寵物收集遊戲及類似作品的玩家來說,隨著該類遊戲的不斷發展,Animalia 的攻略 系列值得收藏。如果您正在關注更廣泛的怪物對戰和寵物捕捉遊戲浪潮,我們的遊戲攻略 涵蓋了整個類型。

PAX East 的試玩留下了紮實的第一印象。如果 Pawprint Studio 能夠將這些頭目戰的深度延續到一款擁有引人入勝世界的完整遊戲中,Aniimo 在今年稍晚推出時,將有真正的機會開創自己的天地。

公告

已更新

May 7th 2026

已發布

May 7th 2026

相關新聞

熱門新聞