ARC Raiders Makes Over $250 Million

《ARC Raiders》營收突破 2.5 億美元

《ARC Raiders》領軍 11 月 Steam 銷售佳績,售出 350 萬份。深入探索熱門 Steam 遊戲、獨立遊戲佳作,並了解《Escape from Tarkov》與《CoD》的表現。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Feb 6, 2026

ARC Raiders Makes Over $250 Million

《ARC Raiders》是 2025 年 11 月 Steam 平台表現最佳的遊戲,售出 350 萬份,超越了《Counter-Strike 2》、《Battlefield 6》和《PUBG》等大作。遊戲至今在所有平台共售出 770 萬份,營收超過 2.5 億美元。目前的預測顯示,遊戲本週內總銷量有望達到 800 萬份,年底前可能突破 1000 萬份。 

每日玩家人數依然強勁,週末平均有 150 萬玩家,僅略低於 11 月 16 日創下的 160 萬峰值。 《ARC Raiders》的成功很大程度上歸功於開發商 Embark 決定放棄免費遊玩模式。 

透過提供付費體驗,該遊戲避免了免費射擊遊戲中常見的重度肝度系統和進度計時器,為玩家創造了更平衡且有價值的體驗。這種方法,加上易於上手的遊戲玩法,允許多樣化的策略,以及在裝備丟失後可解鎖的免費配置,使得該遊戲對休閒玩家和競技玩家都極具吸引力。

遊戲機制與玩家參與度

《ARC Raiders》透過其任務設計和遊戲內系統鼓勵合作。許多挑戰與其他玩家一起完成會更容易,非語言溝通選項(如標記和表情)即使沒有麥克風也能促進協調。 

這導致使用語音聊天的玩家比例異常高,加強了社交遊戲體驗。音效設計是另一個突出特點,前 DICE 團隊成員為逼真的武器、環境和敵人音效做出了貢獻,這些音效在沉浸感和策略方面都起著關鍵作用。戰鬥依賴有機線索而非傳統的 UI 指示,讓玩家能夠更直觀地參與戰鬥。

獨立遊戲表現強勁

雖然《ARC Raiders》在營收和銷量上領先,但 11 月份其餘的熱門排行榜很大程度上由獨立遊戲佔據。 《RV There Yet?》,一款專注於駕駛搖搖晃晃的 RV 穿越危險地形的混亂合作遊戲,售出了 110 萬份。其低廉的價格、實況主曝光和幽默的遊戲玩法共同促成了其快速普及。

《PEAK》,一款合作攀爬遊戲,11 月份售出 140 萬份,總銷量達到 1480 萬份。銷量飆升是由於限時降價和內容更新所帶動。《Dispatch》,一款融合了敘事驅動遊戲玩法和策略性小遊戲元素的遊戲,也售出了 110 萬份,每週的 Episodic 更新有助於維持其可見度和玩家參與度。 

《Escape from Duckov》售出了 110 萬份,其中超過 65% 的銷量來自中國。該遊戲強勁的區域定價和對中國玩家的熟悉度促成了這一表現。值得注意的是,《Duckov》的表現優於《Escape from Tarkov》的 Steam 版本,在同一時期產生了 3800 萬美元的營收,而《Tarkov》為 1400 萬美元。

市場趨勢與競爭影響

提取式射擊遊戲市場的競爭日益激烈。像《Delta Force》(免費遊玩)和《ARC Raiders》(40 美元)這樣的新遊戲為舊遊戲提供了強有力的替代選擇。《Escape from Tarkov》的 Steam 版本表現不如預期,部分原因是許多長期玩家已經在其專用啟動器上擁有該遊戲。付費獨立遊戲和中型遊戲在 11 月份的成功凸顯了一種趨勢:小型、敏捷的開發商透過利基遊戲玩法、定價策略和實況主曝光度實現了強勁的銷售。 

來源:Alinea Analytics

常見問題 (FAQ)

哪款遊戲是 2025 年 11 月 Steam 銷量最高的遊戲?
《ARC Raiders》以 350 萬份的銷量領先 11 月 Steam 銷售,並在所有遊戲中獲得最高營收。

獨立遊戲在 11 月份的 Steam 表現如何?
《RV There Yet?》、《PEAK》、《Dispatch》和《Escape from Duckov》等獨立遊戲的銷量均超過百萬份,在合作、敘事和策略類型中表現強勁。

為什麼《ARC Raiders》相較於免費遊戲能取得成功?
《ARC Raiders》採用了付費模式,避免了掠奪性的肝度機制。它還提供了多樣化的遊戲玩法、合作獎勵以及強大的視聽設計,這有助於提高銷量和玩家留存率。

《Escape from Duckov》與《Escape from Tarkov》相比如何?
《Escape from Duckov》在 17 天內售出近 300 萬份,營收達 3800 萬美元。《Tarkov》的 Steam 版本在同一時期售出 40 萬份,營收為 1400 萬美元。區域定價和對玩家的熟悉度幫助《Duckov》超越了《Tarkov》。

2026 年 Steam 銷售有什麼趨勢嗎?
低價、有實況主曝光度和定期更新的小型合作遊戲和獨立遊戲預計將繼續表現良好,大型工作室可能會探索類似的方法。

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February 6th 2026

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February 6th 2026

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