Studio Wildcard 的共同創辦人 Jeremy Stieglitz 和 Jesse Rapczak 已確認,該工作室備受爭議的航海生存遊戲 Atlas 的經驗,將直接影響 Ark: Survival Ascended 即將推出的 Tides of Fortune DLC,該 DLC 將於今年夏天為恐龍生存遊戲帶來可自訂的船艦建造和模擬海洋物理效果。
從艱難的推出中學習
Atlas 於 2018 年 12 月推出,是一款雄心勃勃的開放世界海盜生存遊戲,但它一開始就遭遇了嚴峻的挑戰。效能問題、穩定性問題以及嚴苛的設計理念,從第一天起就讓它飽受負評。與 Ark: Survival Evolved 不同,它從未找到自己的定位。
Stieglitz 直言不諱地解釋了該遊戲為何未能與玩家建立連結,並將其描述為遊戲設計上的警世故事。
Stieglitz 告訴 PC Gamer:「這對我們來說並沒有真正奏效,因為它擁有令人驚嘆的技術,一些瘋狂酷炫的點子,但作為一個遊戲循環,它有很多問題。」「Atlas 擁有非常酷炫的技術,但也提供了許多關於『不要做什麼』的遊戲設計經驗。」
核心問題在於不斷累積的阻礙。在 Atlas 中,砍倒的樹木一次只能攜帶一根原木,船艦是逐塊建造的,而一次重大的失敗就可能抹去 50 小時的遊戲進度。這些單獨聽起來很有趣的機制,在實際操作中卻令人窒息。
Stieglitz 表示:「所有這些聽起來都很吸引人,但當你把所有東西組合在一起時,結果是什麼?一個懲罰極其嚴重的遊戲,如果你走錯一步,就損失了 50 小時的進度。」
Tides of Fortune 為 Ark 帶來了什麼
儘管 Atlas 歷史坎坷,Stieglitz 表示其底層技術確實令人印象深刻,特別是航海、水體模擬和船艦物理效果。這些正是將被帶入 Tides of Fortune 的元素。
注意
Tides of Fortune DLC 已確認將於今年夏天推出,但確切的發售日期尚未公布。目前截圖中顯示的船艦資產是來自 Atlas 的預留資產,並不代表最終設計。玩家可以期待在新 DLC 中獲得以下內容:
- 可自訂的船艦建造,包含配件、加農砲以及玩家在甲板上建造的結構
- 模擬海洋物理效果,具有逼真的海浪、泡沫尾跡以及水面動態光照
- 減少的肝度,與 Atlas 相比,船艦的製作和替換設計將大大減輕勞動強度
- 恐龍相容性,因為你仍然可以將馴服的生物帶上船
Rapczak 強調,這次的海洋升級不僅僅是針對 DLC 本身。「Ark 的水域以平坦且無趣而聞名,擁有網路模擬的海洋物理效果非常酷。」他說。「這不僅僅是為了這個 DLC,也對模組製作者和引擎的整體能力有所助益。」

船艦甲板自訂選項
Stieglitz 強調,工作室在 Atlas 方面的現有專業知識使得這在技術上是可行的。「我們知道如何操作水體系統。我們知道如何操作物理系統、網路系統來實現這一點。」他說。「這建立在我們從 Atlas 獲得的這些機制的專業知識之上,我們希望將其提煉成一種比 Atlas 更容易上手的方式。」
關鍵在於「容易上手」這個詞。Tides of Fortune 版本摒棄了定義 Atlas 的懲罰性循環,同時保留了真正有趣的元素。失去你的船艦將不再意味著要從頭開始。
Atlas 的傳承
Atlas 發生在一個由多個伺服器拼接而成的龐大網路海洋世界中,玩家可以在其中航行,同時收集資源並與敵對玩家戰鬥。其野心是真實的,但執行卻創造了一個積極懲罰玩家進行實驗或犯錯的遊戲。
你應該將 Tides of Fortune 視為 Atlas 的精華提取,而不是續作,它經過了 Studio Wildcard 對於 Ark 玩家喜好的所有學習的過濾。
專業提示:如果你在 2018 年對 Atlas 感到卻步,那麼這個 DLC 值得關注。工作室明確表示,它將避免導致原版遊戲失敗的設計陷阱。
來源:Pcgamer
別忘了查看更多內容:
常見問題 (FAQ)
Ark: Survival Ascended 的 Tides of Fortune DLC 是什麼?
Tides of Fortune 是 Ark: Survival Ascended 一款即將推出的 DLC,它引入了海盜船艦建造和模擬海洋物理效果。玩家將能夠製作可自訂的船艦,裝備加農砲,在甲板上建造結構,並在物理驅動的海洋中航行,同時攜帶他們馴服的恐龍。
為什麼新的 Ark DLC 會引用 Atlas?
開發兩款遊戲的 Studio Wildcard 在 2018 年開發了 Atlas,並在海洋物理、水體模擬和船艦網路系統方面積累了深厚的專業知識。為了不浪費這些技術工作,團隊正在以一種對玩家更友好的形式將這些系統應用於 Ark: Survival Ascended。
Tides of Fortune 會像 Atlas 一樣懲罰玩家嗎?
不會。Studio Wildcard 已明確表示,在 Tides of Fortune 中製作和替換船艦將比 Atlas 中勞動強度低得多。目標是保留令人滿意的航海和船艦自訂體驗,同時去除定義原版遊戲的殘酷進度損失。






