如果您一直期待 Assassin's Creed 能再次帶來真正令人不安的體驗,那麼關於 Assassin's Creed: Codename Hexe 的最新洩漏資訊或許正是您想聽到的。Reddit 的 r/GamingLeaksAndRumours 版面上出現了一批詳細的洩漏規格,這些資訊描繪出一款極度強調黑暗氛圍、緊張感以及硬派潛行玩法的遊戲。
洩漏規格的實際內容
洩漏資訊指出遊戲預計於 June 2027 發售,儘管在 Ubisoft 正式定案前,該日期仍有變動可能。定價採用三級制:標準版 $69.99、豪華版 $89.99 以及收藏版 $119.99。遊戲平台列出 PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 PC,並標註 PEGI 18 分級,PC 版將內建 Denuvo Anti-Cheat。
對於一款 Ubisoft 的大作來說,這些資訊並不令人意外。真正引人注目的是這些表層細節背後的內容。
獵巫題材中沒有魔法(這才是正確的決策)
重點在於:將遊戲背景設定在獵巫時代,卻剔除所有魔法元素,聽起來似乎有些反直覺。但洩漏資訊對此點明確指出,魔法已從遊戲體驗中完全移除,整體基調被描述為原始且寫實,而非超自然風格。
對於一個多年來一直透過 Isu 技術和 Animus 來合理化科幻元素的系列作而言,回歸純粹的人性緊張感其實非常合理。那個時代對巫術的恐懼從來不是關於真正的咒語,而是關於偏執、猜忌以及指控所帶來的恐怖力量。一個沒有魔法的 Hexe 正是為了營造這種氛圍。
為緊張感而非觀光打造的緊湊地圖
近期的 Assassin's Creed 作品地圖過於龐大,有時反而適得其反。洩漏資訊描述 Hexe 採取了相反的策略,地圖更為聚焦且線性,分為三個相互連接的區域:茂密的森林地帶、在地村莊以及大型城鎮。這些區域由河流連接,且深處的哨站設計得極具孤立感。
主角 Anika 在她進入的每個地點都是局外人。據悉 NPC 對陌生人預設高度懷疑,這意味著「融入」需要主動努力,而不僅僅是穿過人群。這項單一的設計決策,有潛力讓每個新區域都感覺像是一個需要解開的謎題,而非僅是透過快速旅行經過的節點。
「恐懼系統」回歸,且契合度完美
洩漏資訊中最令人興奮的機制細節是「恐懼系統」(Fear system)的回歸,該系統上次出現是在 Assassin's Creed Syndicate 的 Jack the Ripper DLC 中。該機制讓玩家能將恐懼作為武器:引發足夠的恐慌後,敵人會出現誤射、放棄崗位或直接逃離該區域。
在獵巫題材的背景下,這簡直是天作之合。扮演一個當地居民本就恐懼與懷疑的對象,將這種恐懼轉化為工具而非負擔,正是那種讓遊戲系統感覺渾然天成而非硬塞進去的設計一致性。
懲罰過度自信的音效設計
洩漏資訊還提到了經過改良的音效引擎,並具備特定的機制優勢。當實心石牆將您與聲源隔開時,敵人的聲音和腳步聲會被降低一定比例。這意味著您無法僅憑聲音可靠地預判是否有人正埋伏在轉角處。
對於潛行玩家來說,這是一個重大的轉變。真正讓潛行變得緊張的遊戲,往往是資訊不對稱的遊戲,而這套音效系統的設計目的,顯然是為了讓玩家在採取行動前始終保持猜疑。
這對系列作的未來意味著什麼
綜合來看,這些洩漏細節描述了一款在經歷近期作品臃腫的開放世界格式後,有意識地進行路線修正的遊戲。更緊湊的地圖、紮實的機制、圍繞社會張力而非蠻力構建的主角,以及被描述為比 Assassin's Creed Shadows 更黑暗、更銳利的視覺風格。
這一切是否能完整保留到開發完成是另一回事。但所描述的方向,正是許多資深玩家一直所期盼的。隨著更多細節浮出水面以及發售窗口臨近,請持續關注我們的 Assassin's Creed: Codename Hexe 攻略。








