根據最新的產業追蹤數據,Assassin's Creed Shadows 榮登 2025 年 3 月美國銷售榜首。儘管在發售前評價兩極,該作在首月仍取得了顯著的商業成功,成為今年迄今為止銷量第二高的遊戲。這次強勢的發售對於正處於公司全面重組、並面臨各大系列作需維持穩定表現之巨大壓力的 Ubisoft 而言,無疑是關鍵的一刻。

Assassin's Creed Shadows Top Charts in USA
Assassin's Creed Shadows
由 Ubisoft 開發並發行的 Assassin's Creed Shadows 是一款動作角色扮演遊戲,也是 Assassin's Creed 系列的第十四部正傳作品。繼 2023 年的 Assassin's Creed Mirage 之後,Shadows 的舞台設定在 16 世紀日本戰國時代末期。遊戲深入探討了追求自由與和平的「刺客兄弟會」,以及主張透過控制來實現和平的「聖殿騎士團」之間長久以來的衝突。
玩家將透過兩位截然不同的主角來體驗這場鬥爭:分別是女忍者(Kunoichi)藤林奈緒(Fujibayashi Naoe),以及歷史上真實存在、具有非洲血統的武士彌助(Yasuke)。每位角色都擁有獨特的遊玩風格,讓玩家能以多樣化的方式攻略任務與挑戰。Shadows 於 2025 年 3 月 20 日在 PlayStation 5、Windows、Xbox Series X/S 以及 macOS 平台上推出,iPadOS 版本則預計於未來發布。遊戲在上市後獲得了正面評價。
Ubisoft 的表現與產業背景
Ubisoft 發行 Assassin's Creed Shadows 之前,公司內部經歷了數月的變動,包括裁員以及承認去年發行的 Star Wars: Outlaws 銷售表現不如預期。公司近期成立了一個新的核心業務部門,專注於旗下最具代表性的 IP,如 Assassin's Creed、Far Cry 以及 Tom Clancy's Rainbow Six。Tencent 對該部門投入的 1.25 億美元資金,突顯了其戰略重要性。Shadows 的商業成功或許能協助穩定公司的財務前景,並證明 Assassin's Creed 品牌在競爭激烈的市場中依然具備強大的生命力。
2025 年 3 月整體市場趨勢
儘管有多款新遊戲發售為軟體市場注入動力,但 2025 年 3 月美國整體遊戲市場仍呈現萎縮。總支出下降至 4.69 億美元,較 2024 年 3 月下滑 6%。包含完整遊戲、下載內容(DLC)、訂閱服務及行動裝置內購在內的遊戲內容支出下降了 4%,來到 4.16 億美元。硬體領域跌幅最為劇烈,年減 25% 至 2.86 億美元,創下自 2019 年以來 3 月份硬體支出的最低水準。配件支出也減少了 11%。
純數位版主機目前在銷售中佔據了相當大的比例。今年迄今為止,售出的 Xbox Series 主機中有 75% 為純數位版,PlayStation 5 則有 50% 為純數位版機型。這些趨勢符合產業向數位發行轉型的廣泛趨勢,也反映了消費者習慣的演變,以及當前主機世代已接近硬體飽和的狀態。

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表現反映持續面臨的挑戰
2025 年截至 3 月底的累計支出總額為 13.7 億美元,較 2024 年同期下降 9%。年初至今硬體銷售額下降 32% 至 7.47 億美元,內容支出下降 7%,配件支出下降 16%。儘管產業大多數領域呈現負成長,但仍有少數領域展現韌性。非行動裝置訂閱服務較去年成長 11%,主機數位版高級遊戲下載量成長 12%。然而,行動裝置內容支出則下降 6%。
新遊戲與系列作帶動銷售
2025 年 3 月是今年迄今為止單月前 20 名榜單中出現最多新發售遊戲的月份,共有七款新作上榜。除了 Assassin's Creed Shadows 外,新進榜作品還包括 MLB: The Show 25、WWE 2K25、Split Fiction、Bleach: Rebirth of Souls、Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition 以及 Suikoden I & II HD Remaster。這些作品的多樣性反映了從運動、格鬥到動作冒險與角色扮演等廣泛的遊戲類型。
其中最引人注目的表現之一是 Xenoblade Chronicles X,這是一款原先在 Wii U 上發行的遊戲重製版。儘管缺乏 Nintendo 的數位銷售數據,該作僅憑實體銷量就成功擠進榜單。這顯示出玩家對該作有著濃厚興趣,特別是它接觸到了比原始發行平台更廣大的受眾。

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Assassin's Creed Shadows 排名
Assassin's Creed Shadows 不僅是 2025 年 3 月最暢銷的遊戲,也是今年迄今為止銷量第二高的作品,僅次於 Capcom 的 Monster Hunter Wilds。其他 3 月發售的新作在年度累計榜單上也表現強勁,包括 MLB: The Show 25、WWE 2K25 和 Split Fiction。這些遊戲皆受惠於既有的系列知名度,或是如 Hazelight 的 Split Fiction 那樣,憑藉工作室過往備受好評的作品而積累了強大的玩家期待。
產業未來展望
雖然個別遊戲仍能取得亮眼表現,但整體市場趨勢持續指向萎縮。硬體銷售下滑顯示當前主機週期可能已達成熟期,且遊戲市場的整體消費者支出在幾乎所有領域皆呈現下降。數據顯示,發行商在過渡期間可能將越來越依賴數位內容模式與長青系列作來維持營運表現。
Ubisoft 在 Assassin's Creed Shadows 上的經驗,或許能作為經典系列作如何在產業不確定性中持續創造佳績的案例研究。然而,這樣的成功是否足以抵銷該產業目前面臨的結構性與經濟挑戰,仍有待觀察。








