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Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC
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Avalanche 在 GDC 挑戰遊戲產業常規

Avalanche 以大膽品牌策略亮相 GDC,重新定義 web3 遊戲認知。深入了解其發展方針及展示的潛力新作。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 9, 2026

Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

Avalanche 於 3 月舉辦的 Game Developers Conference(遊戲開發者大會)上掀起話題,其展位標題赫然寫著:「Web3 Gaming Sucks」(Web3 遊戲爛透了)。作為 Avalanche 區塊鏈背後的推手,Ava Labs 以這種極具挑釁意味的品牌策略登上舞台,與現場展示的精緻 AAA 級遊戲形成了強烈對比。

「我們去年沒有這樣做,說實話,是因為當時我們覺得還不夠強大,」Ava Labs 資深行銷經理 Andrew "Coop" Cooper 在採訪中表示。「我們當時覺得支援度與優質遊戲陣容還不足,因此又花了一年時間進行開發。今年時機正好,因為我們無論是在遊戲開發還是社群經營上,都已經取得了長足的進步。」

本文將探討 Avalanche 如何在 Game Developers Conference 上,扭轉傳統玩家對於 Web3 遊戲的負面觀感。他們大膽的品牌行銷挑戰了人們對 Web3 遊戲的既定印象,而現場展示的優質遊戲陣容更是其強而有力的後盾。

Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

Web3 Gaming Sucks

在近期的 Game Developers Conference 上,Avalanche 區塊鏈網路背後的團隊 Ava Labs 採取了一種出人意料的策略,在展位上大張旗鼓地打出「Web3 Gaming Sucks」的標語。這種大膽的行銷手法成功引發了熱議,吸引了現場加密貨幣愛好者與懷疑論者等各方人士的目光。

儘管這種品牌行銷帶有自嘲意味,Avalanche 遊戲展位仍吸引了絡繹不絕的參觀者,他們不僅體驗了多款知名的 Avalanche 遊戲,還進行了交流並享受現場氛圍。來自各個區塊鏈網路的 Web3 開發者給予了極高的正面評價。展位現場還有多位知名的 Web3 KOL 與網紅親自試玩遊戲,包括 Sam Steffanina、Dub 等人。

Web3 Gaming Sucks

備受推崇的 Ava Labs 資深行銷經理 Andrew "Coop" Cooper 表示,這個點子在去年 GDC 之前就已構思,但當時因缺乏信心而作罷。今年,隨著遊戲開發與社群支援的顯著成長,他們認為是時候發出強而有力的宣言了。

「我認為我們確實越來越接近那些『即使不談 Web3,僅憑遊戲本身好玩就能吸引玩家』的作品了,」Coop 說道。「從風險與回報的角度來看,我們對今年的行銷活動非常有信心,因為我們已經反覆琢磨了一年,感覺時機成熟。當然,這確實存在失敗的風險,」他補充道。

Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

AAA 級大作展示

在展位上,Ava Labs 展示了多款即將推出的遊戲,包括第一人稱撤離射擊遊戲 Shrapnel、靈感源自《Overwatch》的英雄射擊遊戲 BloodLoop,以及生存遊戲 Providence。這些作品皆具備 AAA 級的遊戲體驗,其中 Shrapnel 在 Epic Games Store 上架的搶先體驗版本,更是讓現場玩家印象深刻。

活動期間,每款遊戲都獲得了專屬的展示時間,讓玩家能在展位的遊戲 PC 上親自體驗。各開發團隊成員也親臨現場與玩家互動、討論遊戲並進行推廣。

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挑戰既定印象

大眾對 加密遊戲 的印象主要源自 2021 年的遊戲市場,特別是當時 NFT 市場的爆發以及以 Axie Infinity 為代表的 邊玩邊賺(Play-to-Earn)現象。早期的遊戲往往過於簡化且重複性高,看起來更像是披著遊戲外衣的 DeFi 應用。

優質遊戲需要大量的開發時間。在 2021 年與 2022 年宣布並獲得資金的項目,如今正逐漸轉化為更具凝聚力與吸引力的體驗。除了 Avalanche 上的 AAA 級大作 Shrapnel 外,Ethereum 上的卡牌對戰遊戲 Parallel,以及 Ethereum 擴容方案 Ronin 上的農場遊戲 Pixels,都體現了遊戲產業正朝向更精緻、更具深度的玩法轉型。

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活動回顧

Avalanche 遊戲展位透過多樣化的遊戲展示與交流機會吸引了眾多參觀者。活動為期數天,除了主舞台的發表會外,還有充滿活力的 BEAM 小型展位,不僅聚焦於潛力十足的遊戲作品,也促進了遊戲社群內部的連結。

活動首日(Day 1),BloodLoop 在主舞台亮相,展示了其沉浸式的遊戲玩法與引人入勝的敘事。憑藉著刺激的動作感與戰略深度,BloodLoop 給參觀者留下了深刻印象,成功吸引了玩家與業界專業人士的關注。

活動次日(Day 2)則由另一款亮點作品 Shrapnel 接棒,再次擄獲了觀眾的心。Shrapnel 以獨特的遊戲體驗、創新的機制與驚豔的視覺效果震撼了全場,展現出其在遊戲領域掀起波瀾的潛力。

Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

在活動最後一天(Day 3),Providence 登上主舞台,以豐富的敘事與充滿氛圍的世界觀令觀眾著迷。隨著參觀者沉浸在 Providence 錯綜複雜的宇宙中,大眾對其正式發售的期待感也隨之高漲,預示著這將是一款令人難忘的遊戲作品。

同時,BEAM 小型展位為規模較小的項目提供了展示平台,讓開發者展現創意。現場展示的作品包括 Raini、Forgotten Playlands、Crystals of Naramunz 與 Megaweapon,每一款都帶來了獨特的遊戲機制與藝術願景。

活動首晚舉辦的派對更將氣氛推向高潮,讓與會者有機會與其他 Web3 遊戲愛好者交流。派對同樣大膽地命名為:「Web3 Gaming Sucks」,旨在慶祝 Web3 遊戲領域中不斷湧現的創新與合作精神。

Avalanche Challenges Gaming Norms at GDC

結語

儘管面臨輿論反彈的風險,Ava Labs 仍選擇直面大眾對 Web3 遊戲的懷疑,並試圖透過展示高品質的娛樂性遊戲來扭轉觀感。Coop 強調,在行銷中注入樂趣與興奮感至關重要,特別是在一個往往充斥著技術討論的產業中。

「我們知道 GDC 的主要受眾並不看好 Web3。他們認為這些遊戲很爛,且認為這一切都是龐氏騙局。展位的目標就是正面迎擊這個問題。我們想告訴他們,我們了解過去的狀況以及他們的疑慮,但我們已經取得了長足進步。因此,我們打出了『Web3 Gaming Sucks』這個大標題,直接引導他們體驗那些運用了 Avalanche 技術的優質遊戲,希望能藉此改變他們的想法。我們也知道這會吸引 Web3 玩家的注意。這既幽默又具侵略性,讓人過目難忘。大多數人似乎都很享受這一切。」

在遊戲產業面臨挑戰(如傳統工作室裁員)的當下,Ava Labs 在 Game Developers Conference 上的策略,為 Web3 遊戲的潛力提供了一個新的視角。透過專注於提供愉快的遊戲體驗,他們旨在彌合技術與娛樂之間的鴻溝,為 Web3 遊戲樹立新的標準。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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June 9th 2026

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June 9th 2026

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