試想一下:你第一次啟動《Fallout 3》年度遊戲版(Game of the Year Edition),從 Vault 101 步入 Capital Wasteland,結果還沒來得及呼吸一口充滿輻射的空氣,就被一堆彈出式通知淹沒,告知你所有已擁有的 DLC 內容。這顯然不是 Bethesda 想要營造的戲劇性末日氛圍。
這種體驗在過去十多年間一直困擾著開發團隊。如今,隨著《Starfield》的 Terran Armada 大型劇情 DLC 即將推出,Bethesda 確保同樣的情況不會再次發生。
Bethesda 無法忽視的《Fallout 3》年度版問題
Istvan Pely 的藝術設計資歷涵蓋了 Bethesda 每一款《Fallout》作品,以及從《Morrowind》到《Skyrim》的每一部《Elder Scrolls》系列作。他近期針對《Fallout 3》年度版當時出現的設計瑕疵進行了說明。
「我們在十多年前學到了一件事,」Pely 解釋道,「回頭看《Fallout 3》年度版時,我們製作了這些 DLC,然後推出了年度版,結果遊戲一開始就會跳出所有 DLC 已解鎖的通知訊息。我們現在已經改進了這一點。」
這個問題不僅僅是惱人而已。這些彈出視窗在最糟糕的時機破壞了沉浸感,也就是當遊戲世界本該將玩家深深吸引住的時刻。那些期待能有純粹初次遊玩體驗的玩家,卻收到了連番轟炸的通知。

Fallout 3 年度版 DLC 彈出視窗
同樣的情況也發生在 Bethesda 的其他遊戲中。任何在安裝所有 DLC 後重玩《Oblivion》或《Skyrim》的玩家,都會在存檔載入的瞬間被任務通知洗版。這後來成了社群間的一個梗,但顯然開發者也將其銘記在心。
Terran Armada 如何以不同方式處理
現任《Starfield》藝術總監的 Pely 表示,Terran Armada 採取了截然不同的處理方式。該 DLC 不會透過彈出視窗來宣告自身的存在,而是讓玩家在探索過程中自然地發現。
「Terran Armada 的開端與遊戲世界的融合更加有機,」Pely 說道。「你會在探索時偶然發現這些內容。所以完全有可能在你開始遊戲時,雖然會得知相關資訊,系統也會提示你現在可能不適合進行,但沒有任何東西會阻止你去嘗試。」
最後這一點至關重要。DLC 不會將你拒之門外,也不會用任務標記強行引導你。你將按照自己的節奏去發掘。遊戲信任玩家的探索能力。
《Starfield》的 Terran Armada DLC 以及解決遊戲載入畫面的 Free Lanes 更新,皆預計於 4 月 7 日上線。
有機的內容發掘對於開放世界 RPG 來說並非新鮮事,但對於 Bethesda 而言卻是一次真正的轉變。該工作室過去習慣在內容上線的第一時間,就積極地引導玩家前往體驗。工作室正將此視為未來的設計準則,而不僅僅是一次性的調整。

Starfield 有機任務發掘
重視自身歷史的工作室
Pely 的言論之所以引人注目,是因為它們符合了一種模式。Bethesda 近期表現得異常坦誠,多位資深成員討論了《Fallout 3》、《Fallout 76》以及《Starfield》本身過去所犯下的錯誤。工作室似乎正處於一個真誠自我評估的階段,而不僅僅是在進行危機處理。
這與 《Starfield》 近期的定位相符。Todd Howard 曾直言該遊戲不會進行全面翻新,未來的更新旨在服務那些已經喜愛這款遊戲的玩家。Terran Armada 正符合這一框架:它不是為了挽回評論家,而是為了給那些已經投入該世界的玩家提供更好的體驗。
對於長期的 Bethesda 粉絲來說,這種尊重探索節奏而非強行打斷的 DLC 承諾確實令人振奮。《Starfield》是否能兌現這一承諾,將於 4 月 7 日揭曉。請務必查看更多資訊:








