House House 在開發 Big Walk 時秉持著一個簡單但有效的設計理念:當你的隊伍分散得越遠,保持協調就越困難。這種緊張感正是這款遊戲的精髓。而坐落於這一切核心的,是島上最實用的工具之一:radio。
Big Walk 已於 August 4 在 PS5、PC、Mac 以及 Switch 2 上架(詳情請參閱完整的 platform availability guide 以了解可遊玩的平台)。從你踏出 tutorial 區域的那一刻起,這座島嶼就會開始將你的隊伍引向不同的方向。這是刻意設計的。Puzzles 是為 2 到 12 名玩家所設計的規模,且遊戲積極鼓勵使用近場語音聊天,而非 Discord 等外部應用程式。當有人走得太遠時,他們的聲音就會逐漸消失。這就是 radio 從選配變成標配的時刻。
為什麼 radio 比你想像中更重要
Big Walk 的通訊系統是其最精妙的機制之一。距離會自然地降低音量,這意味著身處山丘另一側的玩家,聽起來就像在另一個島上一樣。Walkie-talkies 和 radios 解決了這個問題,讓分散的隊友能持續掌握 puzzle 的解法、item 的位置,以及當整群人試圖搞清楚把 key 丟在哪時所產生的混亂情況。
重點在於:radio 被描述為在島上隨處可見(abundant on the island),這意味著它們並非那種你偶爾發現後就得永久囤積的稀有掉落物。House House 將它們散佈在地圖各處,正是因為遊戲預期你會經常需要進行遠距離協調。Whiteboard 是一個聰明的非語言替代方案,但當你們被山谷隔開時,在板上寫下「向左轉」的效果顯然不如 radio 直接。
你實際攜帶的物品及其代價
Big Walk 中的裝備受到一個現實限制:你一次只能持有一個 item。這條單一規則讓每個工具的使用都變成一種抉擇。拿起 radio 意味著放下你原本攜帶的任何東西。為了夜間導航而抓起 flashlight,則意味著必須留下 radio。這些權衡並非為了讓人感到挫折,而是遊戲的重點所在。
島嶼會在晝夜之間切換,白天毫無用處的 flashlight 在入夜後會變得不可或缺。而當你的隊伍分散在不同地形進行長時間探索時,radio 則能填補溝通的空缺。關鍵在於理解你的處境究竟需要哪種工具,而不是盲目地一直拿著你最先撿到的東西。
radio 的使用如何與大局連結
Big Walk 的核心循環涉及收集紅色的小型物件(玩家們稱之為「gourds」),並將它們放置在特定地點以解鎖新的島嶼功能。這個過程會讓隊伍跨越相當長的距離。一個三人小隊大約花了 9 小時才破關,而其中大部分時間都花在跨越島嶼地形進行協調。
Radio 讓這種協調得以延續。沒有了它,遊戲自然的語音衰減會變成一道阻礙而非設計特色。有了它,分散的玩家仍能喊出 gourd 的位置、提醒隊友 puzzle 的計時器,或者在某人沉默太久時確認狀況。
對於剛接觸 Big Walk 的玩家,multiplayer setup guide 拆解了 lobby 的人數限制以及 puzzle 難度如何縮放,這將直接影響你的隊伍會分散到什麼程度,以及你需要 radio 的頻率。
在登島之前做好準備
Tutorial 區域是 Big Walk 交給你工具並讓你摸索它們如何搭配運作的地方。這是 radio 首次出現的地方,與其他通訊 items 並列。在衝向第一個 gourd puzzle 之前,花點時間留在這裡是有回報的。在島嶼開始拆散你的隊伍之前,先了解每個工具的功能,意味著當計時器正在倒數時,你不會因為想不起如何丟棄 item 而在選單中手忙腳亂。
如果你還沒購買遊戲,Big Walk pricing guide 涵蓋了售價以及哪些平台在首發日提供折扣。在決定與朋友一起遊玩之前,非常值得一讀。








