
概覽
Big Walk 是一款由 House House 開發、Panic 發行的多人線上合作冒險遊戲,預計於 2026 年 8 月 4 日正式發售。本作最多支援 12 名玩家同時遊玩,官方將其定義為「步行對話模擬器」(walker-talker),這種類型標籤幾乎道盡了遊戲的核心體驗。這裡沒有需要擊敗的敵人、沒有倒數計時,也沒有排行榜。有的只是與好友一同漫遊其中的廣闊世界。
House House 曾以《Untitled Goose Game》一舉成名,這款關於扮演一隻討厭大鵝的遊戲意外成為了文化現象。而 Big Walk 感覺像是該工作室向著完全相反的方向邁進:與其去騷擾陌生人製造混亂,不如與你真正喜歡的人聚在一起,享受迷失在遊戲世界中的樂趣。這種基調的轉變是有意為之的,在充斥著大逃殺與撤離射擊遊戲的多人遊戲市場中,本作顯得格外獨特。

遊戲玩法與機制
Big Walk 的核心循環就是與好友一同探索。線上連線最多支援 12 名玩家加入,遊戲圍繞著「共享發現」的理念構建,而非結構化的任務目標。「步行對話模擬器」的標籤使其在精神上與《A Short Hike》和《Firewatch》等作品並列,即便多人連線的屬性讓它在實際體驗上截然不同。

目前已確認的遊戲特色:
- 最多支援 12 名線上玩家
- 主打合作探索
- 無競技機制
- 跨平台支援:PC、Mac、Switch 2、PlayStation、iOS 及 Android
- ESRB 分級為 Everyone(全年齡)
其跨平台支援的廣度相當引人注目。Big Walk 將在 Switch 2、PlayStation、Windows、macOS、iOS 和 Android 上同步發售,這顯示 Panic 和 House House 非常重視遊戲的易用性。這意味著當有人使用主機遊玩時,其他人完全可以透過手機與好友一同連線冒險。
Big Walk 的世界觀為何?
Big Walk 設置在一個為漫遊而生的廣闊開放環境中。環境美術由 Kalonica Quigley 操刀,其作品賦予了這個世界獨特的視覺風格,使其與《Untitled Goose Game》那種簡約平面風格區隔開來。從截圖中可以看到自然景觀與一些難以歸類、充滿神祕感的區域,這些地方鼓勵玩家去好奇探索,而非盲目跟隨指引。

音效設計由 Em Halberstadt 負責,音效程式設計為 Nicholas Zhang,音樂則由 AKSFX 操刀。原聲帶已開放預覽,這在發售前是相當罕見的舉動,也暗示了開發團隊將 Big Walk 的音訊體驗視為一大賣點。對於一款主打聚會與漫遊的遊戲來說,營造出色的環境音效至關重要。
多人連線與社交設計
對於這類遊戲而言,12 人的上限相當慷慨。大多數合作探索遊戲通常限制在 4 人或更少,因此 Big Walk 的人數規模顯示,這個世界是為了讓玩家群體能夠分散、重聚並分享發現而設計的,而非要求大家時刻保持緊密隊形。
在 PlayStation 上進行線上連線需要 PS Plus 會員,這是該平台的標準要求。ESRB 的「使用者互動」(Users Interact)描述確認了遊戲包含玩家間的即時通訊,這非常符合「步行對話模擬器」的概念。遊戲的精髓就在於當你們一同穿梭於空間時,所產生的那些對話與交流。

對於一家曾製作過「孤獨大鵝恐嚇村莊」遊戲的工作室來說,轉而打造一款明確強調陪伴與共享體驗的作品是一個巨大的轉型。Big Walk 的發售時機正值慢節奏、更具深意的多人遊戲開始受到玩家青睞之際,而 House House 的過往表現也證明了他們非常清楚自己正在打造什麼樣的遊戲。











