遊戲概覽
Big Walk 是一款由 House House 開發、Panic 發行的線上合作冒險遊戲,預計於 2026 年 8 月 4 日正式發售。本作最多支援 12 名玩家同時遊玩,官方將其定義為「步行對話模擬」(walker-talker),這個類型標籤幾乎道盡了遊戲的核心體驗。這裡沒有需要擊敗的敵人、沒有倒數計時,也沒有排行榜。有的只是一個廣闊的世界,讓你與好友一同漫步其中。
House House 曾以《Untitled Goose Game》一舉成名,這款關於扮演一隻討厭大鵝的遊戲意外成為了現象級的文化符號。而《Big Walk》給人的感覺則是該工作室朝著截然不同的方向邁進:與其去對陌生人惡作劇,不如與你真正喜歡的人聚在一起,在遊戲中迷失自我。這種基調的轉變是有意為之的,在充斥著大逃殺與撤離射擊遊戲的多人遊戲市場中,本作顯得格外獨特。

遊戲玩法與機制
《Big Walk》的核心循環就是與好友一同探索。線上最多可容納 12 名玩家加入同一場遊戲,且遊戲設計圍繞著「共享發現」而非結構化的任務目標。「步行對話模擬」這一標籤,讓它在精神上與《A Short Hike》和《Firewatch》等作品並列,即便多人連線的要素在實際遊玩中帶來了截然不同的體驗。

目前已確認的遊戲特色:
- 支援最多 12 名玩家線上遊玩
- 專注於合作探索
- 無競技機制
- 跨平台支援:PC、Mac、Switch 2、PlayStation、iOS 及 Android
- ESRB 分級為 Everyone(全年齡)
其廣泛的平台支援度相當引人注目。《Big Walk》將在 Switch 2、PlayStation、Windows、macOS、iOS 和 Android 上同步發售,這顯示 Panic 與 House House 極為重視遊戲的易玩性。未來完全可以實現這種場景:當有人在主機上遊玩時,朋友也能透過手機與你一同冒險。
《Big Walk》的世界觀為何?
《Big Walk》設定在一個專為漫遊而打造的廣大開放環境中。環境美術由 Kalonica Quigley 操刀,其作品賦予了這個世界獨特的視覺性格,使其與《Untitled Goose Game》那種扁平的極簡風格區隔開來。從截圖中可以看到,遊戲融合了自然景觀與一些難以歸類的奇特區域,這些地方更傾向於獎勵玩家的好奇心,而非給予明確的指引。

音效設計由 Em Halberstadt 負責,音效程式設計為 Nicholas Zhang,配樂則由 AKSFX 操刀。原聲帶目前已開放預覽,這在發售前是相當少見的舉動,也暗示了開發團隊將《Big Walk》的聽覺體驗視為一大賣點。對於一款主打社交與漫遊的遊戲來說,營造出色的環境音效確實比大多數遊戲更為重要。
多人連線與社交設計
對於此類遊戲而言,12 人的上限顯得相當大方。大多數合作探索遊戲通常將人數上限設在 4 人或更少,因此《Big Walk》的人數規模暗示了遊戲世界是為了容納那些會分散開來、重新集合並分享所見所聞的群體而設計,而非要求玩家始終保持緊密隊形。
在 PlayStation 上進行線上遊玩需要訂閱 PS Plus,這是該平台的標準要求。ESRB 的「玩家互動」(Users Interact)描述證實了遊戲包含玩家間的即時通訊,這非常符合「步行對話模擬」的概念。遊戲的精髓就在於當你們一同穿梭於空間時,所產生的那些對話。

對於一家曾製作過「單隻大鵝騷擾村莊」遊戲的工作室來說,轉而開發一款明確強調陪伴與共享體驗的作品,是一個巨大的轉型。在當前這個節奏較慢、更具意圖性的多人遊戲正逐漸獲得玩家青睞的窗口期,《Big Walk》的到來顯得恰逢其時,而 House House 的過往實績也證明了他們非常清楚自己正在打造什麼樣的遊戲。










