這難道又是另一款「朋友破壞友情」遊戲?不。

House House 曾製作過一款關於鵝到處搞破壞的遊戲,沒想到竟成為備受喜愛的獨立遊戲經典。他們的續作 Big Walk 本可以靠著這份好名聲,推出一款四平八穩的作品。然而,他們卻打造了我多年來玩過設計最用心的合作遊戲之一,場景設定在一座廣闊的島嶼上,玩家需要花上數小時才能真正理解其奧秘。
最近,「朋友破壞友情」(friendslop)這個詞常被用來形容這類遊戲:圍繞著溝通、鄰近語音(proximity chat)和共同胡鬧所建立的合作遊戲。Big Walk 從表面上看確實符合這個描述。但只要你深入遊玩超過一小時,就會發現這種比較簡直是一種侮辱。這款遊戲更接近《The Witness》而非《Among Us》,它是一款關於仔細閱讀環境並拼湊運作邏輯的遊戲,只不過這次你是與朋友們並肩作戰。
遊戲玩法:與朋友同行。大概吧。

遊戲循環相當簡單:你與最多 11 名其他玩家一同探索一座大島,尋找謎題、協力解開它們、收集關鍵道具(MacGuffins),並逐步解鎖更多世界區域。最初的幾個謎題充當了溫和的教學,讓你在地圖幾乎全面開放前,先適應島嶼的邏輯。從那之後,你的隊伍將決定前往何處以及接下來要挑戰什麼。
這些謎題設計得非常巧妙且結構嚴謹——它們不像現在大多數益智小遊戲那樣會直接給出解釋。遊戲中沒有教學彈出視窗來告訴你該做什麼。你必須透過觀察環境、與朋友交談,偶爾在失敗中學習有用的資訊來自行摸索。有些謎題甚至會借鑒你之前解決過的元素,而遊戲在這種情況下會提供環境提示。這種層次化的設計需要真正的匠心。
島嶼本身是手工製作的,而非程序生成,這種差異一眼就能看出。山腰上的每一個轉折點都有其存在的意義。散佈在世界各地的廣播電台播放著各自的歌曲,如果你想在漫長的步行中找個伴,還可以隨身攜帶音樂。這個世界在每個尺度上都顯得別具匠心,這在遊戲中相當罕見。
隊伍人數實際上會改變某些謎題的遊玩方式,這意味著 3 位朋友一起玩與 10 位朋友一起玩的體驗截然不同。房主持有存檔數據,因此你的進度會在不同會話間保留,節奏也會根據你們團隊的行動方式自然調整。如果你是那種喜歡衝向目標的玩家,Big Walk 會讓你慢下腳步。如果你喜歡漫遊與沉浸,它會給予你極大的回饋。
鄰近語音是核心機制,而非噱頭。你能清晰地聽到身邊玩家的聲音,而當人們走遠時,聲音也會隨之淡去。這創造了自然的協調時刻,同時當隊伍分散,而你意識到自己是唯一知道如何解開眼前謎題的人時,也會產生自然的混亂。我玩過許多帶有鄰近語音的遊戲,但這可能是少數幾次我真正感覺該功能是必要機制,而非「趣味附加功能」的體驗。
畫面與音效:簡潔明快

在視覺上,Big Walk 傾向於一種簡潔、富有表現力的風格,與遊戲基調完美契合。玩家角色大致呈人形,介於色彩繽紛的雪人和卡通外星人之間,有著長鼻子和麵條般的手臂。這聽起來很奇怪,但在動態中卻顯得十分迷人。島嶼本身非常迷人(基於澳洲的一個真實國家公園),擁有獨特的生物群落,使每個區域都有自己的感覺,且絕不會讓人感到雜亂。
音效設計在背後默默發揮了很大作用。當你在島嶼的不同區域移動時,環境音效會隨之變化。你遇到的每個廣播電台都有其獨特的音樂風格,帶著它進行漫長的跨地圖跋涉,本身就成了一種小小的儀式。配樂懂得何時該收斂,讓環境呼吸。
沒有劇情,那也無妨

Big Walk 沒有傳統意義上的敘事。沒有具名的角色、沒有過場動畫、也沒有對話選項。島嶼的歷史可以透過其設計來解讀,但遊戲從未停下來向你解釋。存在的劇情就是你每次遊玩時與朋友們共同創造的故事:有人解開了大家卡關已久的謎題、關於下一步該往哪走的爭論、意外發現沒人注意到的隱藏區域。
對於那些即使在合作遊戲中也需要劇情才能保持投入的玩家來說,這可能會顯得空洞。但對其他人而言,缺乏單一劇情反而會讓人感到耳目一新。
總結
Big Walk 是今年(或許是過去幾年)發行的最佳合作遊戲之一。謎題設計非常聰明,世界在每個轉角都回饋玩家的好奇心,而鄰近語音系統讓每次會話都感覺有機而非腳本化。遊戲體驗會根據你的遊玩夥伴而有所不同,每一輪遊玩都帶來無數驚喜與挑戰。唯一真正的限制在於結構:你無法獨自遊玩,這意味著你需要朋友——第一步:先找到朋友。
這嚴格來說不算缺點,但這是一個硬性要求,會讓一些玩家無法體驗到它,特別是如果你有那種「不玩球類或槍戰遊戲」的固執朋友。對其他人來說,絕對值得嘗試,這款遊戲確實是極佳的團體體驗。如果你想知道價格,以及 PS Plus 會員在發售時是否有折扣,我們的 Big Walk 價格指南有詳細分析。總結:如果你有玩遊戲的朋友,且想嘗試一款能留下真實回憶而非僅僅是消磨時間的遊戲,Big Walk 就是你的答案。


