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Big Walk 檢閱

9

aboutGame

studio

House House

website

bigwalk.game

releaseDate

August 4th 2026

Big Walk logo
Big Walk
冒險益智獨立遊戲

《Untitled Goose Game》開發團隊最新力作!這是一款支援最多 12 人的線上合作冒險遊戲,快來一起探索廣闊世界,享受悠閒的漫遊時光。

developer

House House

releaseDate

August 4th 2026

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Mostafa Salem author avatar

Mostafa Salem

遊戲研究總監

更新於:03/08/2026
發佈於:03/08/2026

這難道又是另一款「朋友破壞友情」遊戲?不。

big walk review.jpg

House House 曾製作過一款關於鵝到處搞破壞的遊戲,沒想到竟成為備受喜愛的獨立遊戲經典。他們的續作 Big Walk 本可以靠著這份好名聲,推出一款四平八穩的作品。然而,他們卻打造了我多年來玩過設計最用心的合作遊戲之一,場景設定在一座廣闊的島嶼上,玩家需要花上數小時才能真正理解其奧秘。

最近,「朋友破壞友情」(friendslop)這個詞常被用來形容這類遊戲:圍繞著溝通、鄰近語音(proximity chat)和共同胡鬧所建立的合作遊戲。Big Walk 從表面上看確實符合這個描述。但只要你深入遊玩超過一小時,就會發現這種比較簡直是一種侮辱。這款遊戲更接近《The Witness》而非《Among Us》,它是一款關於仔細閱讀環境並拼湊運作邏輯的遊戲,只不過這次你是與朋友們並肩作戰。

遊戲玩法:與朋友同行。大概吧。

big walk review image.jpg

遊戲循環相當簡單:你與最多 11 名其他玩家一同探索一座大島,尋找謎題、協力解開它們、收集關鍵道具(MacGuffins),並逐步解鎖更多世界區域。最初的幾個謎題充當了溫和的教學,讓你在地圖幾乎全面開放前,先適應島嶼的邏輯。從那之後,你的隊伍將決定前往何處以及接下來要挑戰什麼。

這些謎題設計得非常巧妙且結構嚴謹——它們不像現在大多數益智小遊戲那樣會直接給出解釋。遊戲中沒有教學彈出視窗來告訴你該做什麼。你必須透過觀察環境、與朋友交談,偶爾在失敗中學習有用的資訊來自行摸索。有些謎題甚至會借鑒你之前解決過的元素,而遊戲在這種情況下會提供環境提示。這種層次化的設計需要真正的匠心。

島嶼本身是手工製作的,而非程序生成,這種差異一眼就能看出。山腰上的每一個轉折點都有其存在的意義。散佈在世界各地的廣播電台播放著各自的歌曲,如果你想在漫長的步行中找個伴,還可以隨身攜帶音樂。這個世界在每個尺度上都顯得別具匠心,這在遊戲中相當罕見。

隊伍人數實際上會改變某些謎題的遊玩方式,這意味著 3 位朋友一起玩與 10 位朋友一起玩的體驗截然不同。房主持有存檔數據,因此你的進度會在不同會話間保留,節奏也會根據你們團隊的行動方式自然調整。如果你是那種喜歡衝向目標的玩家,Big Walk 會讓你慢下腳步。如果你喜歡漫遊與沉浸,它會給予你極大的回饋。

重要提示
Big Walk 沒有單人模式。你需要至少一名其他玩家才能開始遊戲。如果你的好友列表是空的,歡迎在我們的平台上結交新朋友,或者在購買前確認遊戲是否在你的平台上架。我們的關於 Big Walk 在 PS5、PC、Switch 2 和 Xbox 上的遊玩指南涵蓋了你需要了解的所有平台資訊。

鄰近語音是核心機制,而非噱頭。你能清晰地聽到身邊玩家的聲音,而當人們走遠時,聲音也會隨之淡去。這創造了自然的協調時刻,同時當隊伍分散,而你意識到自己是唯一知道如何解開眼前謎題的人時,也會產生自然的混亂。我玩過許多帶有鄰近語音的遊戲,但這可能是少數幾次我真正感覺該功能是必要機制,而非「趣味附加功能」的體驗。

畫面與音效:簡潔明快

big walk review puzzles.jpg

在視覺上,Big Walk 傾向於一種簡潔、富有表現力的風格,與遊戲基調完美契合。玩家角色大致呈人形,介於色彩繽紛的雪人和卡通外星人之間,有著長鼻子和麵條般的手臂。這聽起來很奇怪,但在動態中卻顯得十分迷人。島嶼本身非常迷人(基於澳洲的一個真實國家公園),擁有獨特的生物群落,使每個區域都有自己的感覺,且絕不會讓人感到雜亂。

音效設計在背後默默發揮了很大作用。當你在島嶼的不同區域移動時,環境音效會隨之變化。你遇到的每個廣播電台都有其獨特的音樂風格,帶著它進行漫長的跨地圖跋涉,本身就成了一種小小的儀式。配樂懂得何時該收斂,讓環境呼吸。

沒有劇情,那也無妨

big walk review banner.jpg

Big Walk 沒有傳統意義上的敘事。沒有具名的角色、沒有過場動畫、也沒有對話選項。島嶼的歷史可以透過其設計來解讀,但遊戲從未停下來向你解釋。存在的劇情就是你每次遊玩時與朋友們共同創造的故事:有人解開了大家卡關已久的謎題、關於下一步該往哪走的爭論、意外發現沒人注意到的隱藏區域。

對於那些即使在合作遊戲中也需要劇情才能保持投入的玩家來說,這可能會顯得空洞。但對其他人而言,缺乏單一劇情反而會讓人感到耳目一新。

總結

Big Walk 是今年(或許是過去幾年)發行的最佳合作遊戲之一。謎題設計非常聰明,世界在每個轉角都回饋玩家的好奇心,而鄰近語音系統讓每次會話都感覺有機而非腳本化。遊戲體驗會根據你的遊玩夥伴而有所不同,每一輪遊玩都帶來無數驚喜與挑戰。唯一真正的限制在於結構:你無法獨自遊玩,這意味著你需要朋友——第一步:先找到朋友。

這嚴格來說不算缺點,但這是一個硬性要求,會讓一些玩家無法體驗到它,特別是如果你有那種「不玩球類或槍戰遊戲」的固執朋友。對其他人來說,絕對值得嘗試,這款遊戲確實是極佳的團體體驗。如果你想知道價格,以及 PS Plus 會員在發售時是否有折扣,我們的 Big Walk 價格指南有詳細分析。總結:如果你有玩遊戲的朋友,且想嘗試一款能留下真實回憶而非僅僅是消磨時間的遊戲,Big Walk 就是你的答案。

Big Walk 評論

9/10

Big Walk 是少數憑藉設計而非混亂取勝的合作遊戲。House House 的作品尊重玩家的智慧與好奇心,並以與好友共度的時光作為回報。在解謎工藝上,它足以與 The Witness 並駕齊驅,更難能可貴的是,它帶來了共同解謎的樂趣。若能與兩位以上好友同樂,這絕對是今年夏天最棒的遊戲選擇。Big Walk 對自身定位明確,並完美地呈現了其核心價值。

9

優點

令人驚嘆的島嶼設計,獎勵玩家進行探索

Big Walk 的謎題設計巧妙,可支援 2 至 12 人的團隊遊玩。

鄰近語音聊天功能創造了自然且未經編排的時刻

持續湧現的新發現讓 Big Walk 評測的遊戲體驗始終保持新鮮感

為資深玩家與休閒玩家提供絕佳的平衡性

缺點

需要至少一名其他玩家,無單人模式。

部分謎題可能會讓小型隊伍感到挫折

遊戲時長完全取決於您團隊的協調能力

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