Ubisoft 推出的 Assassin's Creed Black Flag Resynced 在發售首日 24 小時內,全平台銷量即突破 200 萬套。雖然遊戲本體評價不俗,但首日 DLC 的表現卻大相徑庭。
該遊戲隨附了一系列總價高達 $85 的額外擴充包,甚至比遊戲本體還要昂貴。玩家對此反應強烈,Steam 的評論區迅速被負評灌爆。然而重點在於:這些反彈聲浪並未阻礙玩家購買。
價值 $85 的首日 DLC 究竟包含什麼
這些組合包拆分為多個獨立套件。最便宜的是售價 $4.99 的地圖包(Map Pack),它能在地圖上標示出收集品位置,讓玩家無需親自探索即可尋獲。該套件在 Steam 上的安裝率為 6.34%,意味著大約每 15 名玩家中就有 1 人購買。
售價各為 $9.99 的外觀造型包表現更差,安裝率僅約 2%,即大約每 50 名玩家中才有 1 人購買。這些套件僅提供 Edward Kenway 與 Jackdaw 號的造型,不具備任何遊戲性優勢。
2% 的數據聽起來像是四捨五入後的誤差,但當遊戲本體首發銷量達到 200 萬套時,即使是極小的百分比也能產生可觀的營收。僅在 Steam 平台上,這些擴充包的總營收就達到了約 $100 萬。
未能撼動營收的玩家反應
一名 Steam 評論者直言:「Ubisoft,你們真的忍不住了嗎?!發售一款 70 歐元的遊戲,結果在發售當天就丟出價值 85 歐元的 DLC,而且這些 DLC 不僅僅是外觀,還提供了遊戲性優勢,這就是為什麼會有盜版存在,我要申請退款!」
這種情緒在評論區蔓延,拉低了 Steam 的用戶評分。關於遊戲性優勢的具體抱怨指向了地圖包,因為它確實透過跳過收集過程提供了功能性便利。外觀造型包在傳統定義上確實是可選的,但地圖包則處於灰色地帶。
Ubisoft 透過社群發言人回應:「我們已收到自發售以來的反饋,並正在閱讀所有內容。標準版即是完整且豐富的體驗。所有任務、島嶼、完整劇情與世界觀都已包含在內,沒有任何刪減。額外擴充包完全是為有需求的玩家提供的可選項目,絕非享受或完成遊戲的必要條件。」
解釋 Ubisoft 為何堅持此策略的算術
2% 的安裝率聽起來像是失敗,但若將其套用到 200 萬套的銷量規模,數據便呈現出另一番景象。即使是最不受歡迎、售價 $9.99 的外觀造型包,在這種規模下也能產生顯著營收,而安裝率為 6.34% 的地圖包則貢獻了更多收益。
關鍵在於,Ubisoft 不需要大多數玩家購買這些套件,只需要「足夠多」的玩家即可。在 200 萬套的銷量基礎下,「足夠多」的門檻其實相當低。
這與多年來 Assassin's Creed 系列的發售模式如出一轍。地圖包被描述為系列慣例,而非為 Resynced 特別設計的新產物。外觀造型包也遵循著早於本作數代的公式。唯一改變的是反彈聲浪的規模,部分原因是 DLC 總價超過了遊戲本體,另一部分則是因為遊戲內的彈出視窗讓推銷行為顯得比被動的商店頁面更具侵略性。
對於想了解 Resynced 相比 2013 年原版究竟有哪些變更的玩家,這份關於 Black Flag Resynced 所有重大更新的完整解析,涵蓋了戰鬥系統重製、跟蹤任務優化以及 Ubisoft Singapore 所進行的所有調整。
開發團隊的情況也值得注意。參與 Resynced 開發的 Ubisoft Barcelona 目前正經歷裁員,儘管該遊戲的商業表現受到內部讚揚。這種強烈對比並未被社群忽略。
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