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Black Myth: Wukong 銷量突破 30 million,開發團隊表示成績超乎預期

開發商 Game Science 表示 Black Myth: Wukong 全球表現亮眼,最新報告顯示銷量已突破 30 million 套,遠超預期。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 18, 2026

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在發售近兩年後,《Black Myth: Wukong》依然繳出了大多數遊戲終其一生都難以企及的銷售數據。開發商 Game Science 已證實,這款動作 RPG 在中國及國際市場皆「取得了超乎預期的成績」,儘管官方並未給出具體的銷售數字。

該銷售數據源自中國共青團中央發布的一份報告,指出遊戲總銷量已突破 30 million 套。雖然 Game Science 並未證實該具體數字,但其聲明明確表示,本作的表現遠超工作室內部的預期目標。

從 Steam 紀錄到全球現象

若將 30 million 這個數字放在產業背景下檢視:這意味著《Black Myth: Wukong》的銷量已超越了 FromSoftware 去年 4 月公布《Elden Ring》達到 30 million 套出貨量時的紀錄,並正逼近截至去年 11 月銷量達 35 million 套的《Cyberpunk 2077》。這兩款作品均被視為該類型遊戲的歷史性商業標竿。能在兩年內追平這些紀錄,無疑是一項非凡的成就。

本作於 2024 年 8 月發售,隨即打破 Steam 多項紀錄,巔峰時期成為該平台史上最多人遊玩的單機遊戲。遊戲在發售四天內銷量即突破 10 million 套,且這股氣勢顯然並未止步於此。

提示
《Black Myth: Wukong》曾獲 2024 年遊戲大獎(The Game Awards 2024)年度最佳遊戲提名,最終雖由《Astro Bot》勝出,但其商業表現已遠超頒獎典禮的週期。

Game Science 的官方回應

值得細讀 Game Science 的完整聲明。工作室指出,除了發售時公布的 10 million 里程碑外,目前沒有新的銷售數據可分享,但補充道:「我們能說的是,《Black Myth: Wukong》在中國和國際市場都取得了超乎預期的成績,我們對全球玩家的熱情與支持深表感激。」

工作室同時肯定了社群與媒體在遊戲發售後持續維持熱度的貢獻。對於一款沒有「即時服務(Live-service)」機制的單機遊戲而言,這種持續的關注度至關重要。

更廣泛的連鎖效應

《Black Myth: Wukong》的成功不僅止於銷量,它向廣大遊戲產業傳遞了一個訊號:由中國開發的大型預算主機與 PC 遊戲,完全具備在全球最高商業水準競爭的實力。自此之後,多家中國工作室加速了各自的開發項目,並直接將《Wukong》視為成功範例。

重點在於:若 30 million 的數據準確,這將使其成為史上銷售速度最快的動作 RPG 之一。在這一領域,新進者通常難以在短時間內與經營十年的經典系列並駕齊驅。

Game Science 的下一步

Game Science 目前已投入下一部作品的開發。去年在 Gamescom 公布的《Black Myth: Zhong Kui》,主角為穿梭於凡間與冥界的捉鬼神祇。這並非直接續作,但同樣承襲了根植於中國民間傳說的單機動作 RPG 核心 DNA。目前尚未確認發售日期,但遊戲預計將登陸 PC 及主流主機平台。

對於想在等待新作期間深入鑽研本作的玩家,《Black Myth: Wukong》攻略合集涵蓋了從頭目戰略到流派配置的所有內容。若您同時也在遊玩其他作品,我們的遊戲攻略中心也能為您提供各類遊戲的完整支援。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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June 18th 2026

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