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Luna Abyss 開發團隊於遊戲發售僅一個月後遭裁撤

儘管 Luna Abyss 獲得好評且歷經七年開發,發行商 Kwalee Labs 仍在遊戲上市數週後,解僱了該作的九人開發團隊。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

更新日期 Jun 17, 2026

Luna Abyss on Steam

「裁撤開發團隊的決定完全超出了他們的控制範圍。」這就是 Kwalee Labs 執行長 Hollie Emery 對本週震撼遊戲業界消息的定調:Luna Abyss 的整個開發團隊在遊戲發售僅一個月後便遭到裁撤。

九名成員。七年的心血。這一切都在一篇 LinkedIn 貼文中畫下了句點。

獲得媒體好評卻乏人問津的作品

這起事件最令人心寒之處在於:Luna Abyss 並非一款劣質遊戲。這款以陰暗太空監獄為背景的彈幕射擊 FPS 遊戲在 5 月 21 日發售後獲得了媒體的真誠讚譽,在裁員消息傳出時,其 Metacritic 分數仍維持在 81 分。早在 2023 年的預覽報導中,它就被視為一個極具潛力的企劃,發售前的媒體報導也多半稱讚其高難度與流暢的動作戰鬥系統。

然而,商業數據卻呈現了截然不同的結果。Luna Abyss 在 Steam 上的同時在線玩家數峰值僅為 317 人,這樣的數據讓後續的營運支援幾乎難以維持。該作在 PC、Xbox Series X|S 與 PS5 平台上的售價為 $29.99,顯然未能觸及足夠多的玩家群體。

Luna Abyss 的開發始於 2019 年。花費七年時間打造一款作品,看著它在獲得媒體好評後上市,卻在 30 天後遭到裁員,這種結果即便放在整個產業背景下,也讓人難以釋懷。

席捲當前遊戲工作室的裁員浪潮

重要
Luna Abyss 的裁員只是今年夏天席捲遊戲產業的一系列工作室倒閉與團隊縮編潮的縮影。據報導,隨著 Destiny 2 的內容更新逐漸減少,Bungie 正面臨「大規模」裁員;而包括 Ninja Theory、Compulsion Games 和 Double Fine 在內的多家 Xbox 旗下工作室,據傳也因面臨關閉風險而正在協商獨立運作的可能性。

Kwalee Labs 事件之所以顯得格外殘酷,在於其時間點。大多數在發售後倒閉的工作室,至少還有數個月的市場數據可供參考。僅僅一個月,甚至不足以讓口碑發酵,更不用說讓一款小眾遊戲透過折扣或平台曝光來累積玩家群體。

Emery 將決定歸咎於「超出其控制範圍」,暗示了來自工作室層級之上的壓力。Kwalee Labs 在 Kwalee 發行商的架構下運作,而商業表現不佳似乎引發了來自母公司迅速且強硬的應對措施。

遊戲與團隊的未來去向

Luna Abyss 目前仍可在上述三個平台上購買。遊戲並未下架,因此現在入手的玩家仍能體驗到開發團隊耗時多年打造的完整內容。若你想深入鑽研本作,這篇 Luna Abyss 武器強度排行與戰鬥攻略 詳細解析了最佳配置與值得掌握的硬直機制,非常適合在開局前參考。

這九名開發者目前正在尋求新的職位。目前尚未有任何工作室宣布收購該團隊,也沒有關於後續企劃的消息。對於一個將近十年青春都奉獻給單一作品的團隊來說,這是一次沉重的重新開始。

關鍵在於,Luna Abyss 的處境反映了一個超越單一工作室商業挫敗的結構性問題。小型團隊製作定價 $29.99 的中型遊戲,正處於一個曝光度極難獲取、且難以透過自然流量成長的市場環境中。媒體好評並不等同於銷量,一旦銷量不如預期,資本的運作往往是無情且迅速的。

對於想支持開發團隊心血的玩家來說,遊戲依然存在。如果你打算深入遊玩,這篇 涵蓋全部 45 個成就的 Luna Abyss 完整獎盃攻略 將會是你的最佳起點。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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