概要
《Luna Abyss》是一款由獨立開發者 Bonsai Collective 開發,以劇情驅動的第一人稱動作冒險遊戲。玩家將扮演囚犯 Fawkes,奉命探索「深淵」(Abyss),一座埋藏在擬態月球 Luna 地表下的巨大廢棄巨型結構。任務表面上很簡單:從曾經繁榮但現已被古老而邪惡的事物吞噬的 Greymont 殖民地廢墟中,回收被遺忘的科技。一位名為 Aylin 的人工獄卒將監管玩家的每一步。
讓《Luna Abyss》在眾多動作冒險遊戲中脫穎而出的,是其獨特的機制組合。第一人稱的平台跳躍本身就相當罕見。將其與在以環境敘事為核心的殘酷科幻設定下的彈幕戰鬥結合,是一次大膽的設計嘗試。Greymont 的廢墟不僅僅是背景;它們是故事的主要敘述者,透過建築和衰敗低語著「集體」(Collective)和「父神」(All-Father)的命運。
遊戲的氛圍介於宇宙恐怖和監獄劇之間。Fawkes 並非英雄或被選中的戰士。Fawkes 所身處的預言,感覺更像是一個陷阱而非命運,這為敘事帶來了一種大多數動作遊戲所沒有的令人不安的張力。
遊戲玩法與機制
《Luna Abyss》透過第一人稱的移動系統來回答這個問題,該系統圍繞著在巨型結構的走廊和開放空間中衝刺、跳躍和衝刺。平台跳躍的設計旨在提供流暢的體驗而非一板一眼,將動量作為持續的優先事項。
戰鬥則將這種動量帶入混亂之中。面對被腐化的靈魂和扭曲的宇宙恐怖,玩家需要快速掌握武器並在瞬間做出決策,因為彈幕模式將填滿螢幕。第一人稱的彈幕遊戲形式確實是前所未有的領域,它迫使玩家具備一種與單獨任何一種類型通常要求的不同的空間感知能力。

關鍵機制一覽:
- 第一人稱流暢平台跳躍(衝刺、跳躍、 dash)
- 對抗被腐化敵人的彈幕戰鬥
- 武器掌握與快節奏決策
- 與環境探索相關的故事進展
- AI 監管者 Aylin 監控玩家行動
世界觀與設定
「深淵」是 Luna 的毀壞內部,一個擁有數百年歷史的巨型結構建築,其建築遍佈其地表之下。失落的 Greymont 殖民地曾在此運作,而摧毀它的某種東西留下了至今仍在訴說的迴響。「天災」(Scourge)、「父神」(All-Father)和「集體」(Collective)的合唱團的提及,貫穿整個環境,建立了一個獎勵細心觀察的神話。
「深淵」的聲音會在某些時刻直接與 Fawkes 對話,承諾深入其中是唯一真正被看見的方式。這種敘事方式讓探索變得令人不安。這個巨型結構以最糟糕的方式感覺像是活著的。

視覺與音效設計
Bonsai Collective 以粗野主義建築作為美學基礎,這為《Luna Abyss》提供了與該類型中佔主導地位的有機外星環境截然不同的視覺識別。硬朗的線條、巨大的結構以及在工業灰色和更令人不安的色彩之間變換的調色板定義了其外觀。
標題為「The Eye Has Opened」的預告片證實了遊戲的視覺語言延伸到了敵人設計。被腐化的敵人與宇宙恐怖與設定相符,且不顯得千篇一律,這在充斥著觸手和發光眼睛的遊戲類型中,是更難實現的成就。
結論
《Luna Abyss》結合了第一人稱彈幕戰鬥、流暢的平台跳躍,以及圍繞著一名囚犯、一個注定滅亡的殖民地和一個極不願放手的巨型結構的故事。Bonsai Collective 打造了一款具有鮮明特色的遊戲:壓抑的設定、獨特的機制,以及將其主角視為棋子而非救世主的敘事。對於那些希望在動作冒險遊戲中體驗到真正的恐懼與射擊並存的玩家來說,《Luna Abyss》將於 2026 年 5 月 21 日登陸 PC、PlayStation 和 Xbox。


