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Metro Exodus

關於 Metro Exodus

工作室

4A Games

網站

metrothegame.com

發售日期

February 14th 2020

Metro Exodus Logo
Metro Exodus
動作射擊遊戲冒險

《Metro Exodus》是一款結合潛行、探索與開放世界設計的末日生存射擊遊戲,帶你深入核災後的俄羅斯荒野,體驗極致緊張的冒險旅程!

開發者

4A Games

發售日期

February 14th 2020

平台

簡介

《Metro Exodus》讓 Artyom 走出地鐵隧道,踏入核災後的廣袤俄羅斯廢土!本作完美融合了生存恐怖、潛行機制與扣人心弦的劇情,在保留系列經典緊張氛圍的同時,將開放世界探索提升至全新高度,絕對是 PC 與主機平台上最令人身歷其境的末日生存大作!

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概覽

Metro Exodus 是一款由 4A Games 開發、Deep Silver 發行的第一人稱射擊遊戲,背景設定在核戰後的荒廢俄羅斯。玩家將扮演斯巴達遊騎兵 Artyom,在 2036 年離開莫斯科地鐵,帶領隊員登上蒸汽火車 Aurora,展開一場為期一年的東行之旅。故事橫跨春季到核冬天這四個截然不同的季節,每個區域都有獨特的環境、威脅與氛圍,等待玩家深入探索。

本作改編自 Dmitry Glukhovsky 的《Metro》系列小說,深厚的文學底蘊讓遊戲敘事極具份量。Aurora 上的角色們不再只是單純的任務發布機,而是有血有肉、擁有各自歷史的夥伴。Artyom 在遊戲中的選擇(多數透過行動而非對話選單呈現)將直接影響最終結局,這也是本作攻略的一大核心。

Metro Exodus content image

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遊戲機制與玩法

Metro Exodus 的戰鬥系統圍繞著資源匱乏與臨場應變。彈藥永遠稀缺,防毒面具濾罐在毒氣區會不斷消耗,武器若不定期保養也會損壞。遊戲採用戰地製作系統:Artyom 可以隨時利用工作台,或在野外透過背包升級與維修裝備,讓遊戲循環更具實感,而非沉悶的選單操作。

Metro Exodus content image

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定義遊戲體驗的關鍵機制:

  • 潛行暗殺與干擾道具
  • 利用拾荒零件進行武器客製化
  • 輻射區的防毒面具管理
  • 由玩家行為決定的道德系統
  • 影響敵人巡邏模式的晝夜循環

非線性的關卡設計是本作與前作最大的不同。像「Volga」與「Caspian」這樣的章節提供了廣闊的開放區域供玩家自由探索,而「Taiga」等章節則更傾向於緊湊的敘事節奏。兩種設計都恰到好處,不會讓人感到乏味。

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世界觀與場景

末日後的俄羅斯是本作最強大的資產。每個區域都有獨特的視覺標誌:Volga 冰封的河流與淹沒的城鎮、Caspian 被烈日曝曬的沙漠與奴隸販子、Taiga 茂密的森林與邪教徒,以及 Dead City 的工業廢墟。這些環境感覺就像是戰前真實存在的地方,而不僅僅是為了戰鬥而拼湊的關卡。

變異生物與人類派系在不同區域各有特色。Caspian 的強盜駕駛著簡陋車輛並以人數優勢壓制,而 Taiga 的森林之子則野性十足且行動敏捷。這些差異讓探索過程充滿了不可預測性,而非單調的重複戰鬥。

視覺與音效設計

4A Engine 在各平台上的表現都相當出色,PC 版支援的光線追蹤技術,顯著改變了地下與室內空間的視覺呈現。光影是本作最穩定的技術優勢,無論是手電筒劃破黑暗隧道的瞬間,還是陽光穿透輻射霧霾的景象,都令人驚艷。

音效設計同樣維持高水準。強烈建議選擇俄語配音,其帶來的沉浸感遠勝英語配音。各區域的環境音——Caspian 的風聲、Volga 冰層的碎裂聲——都能在 HUD 提示之外,更直觀地傳達危險與距離感。

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系統需求

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內容與重玩價值

遊戲本體時長約 15 到 20 小時,取決於玩家的探索深度。兩部劇情 DLC《The Two Colonels》與《Sam's Story》進一步豐富了體驗。《The Two Colonels》回歸了初代《Metro》那種緊湊的隧道氛圍,而《Sam's Story》則開啟了一個全新的沙盒區域與獨立主角。兩者皆包含在《Metro Exodus Complete Edition》中,這是目前最完整的版本。由於遊戲結局會根據玩家在戰役中的行為而改變,二週目遊玩時,你會發現許多看似微小的決定,其實都隱藏著深遠的影響。