概覽
Prey 將帶領玩家化身為 Morgan Yu,一位在 Talos I 太空站醒來的科學家。你失去了過去三年的記憶,而這座太空站正遭受外星生物的入侵,船員們命懸一線。本作由 Arkane Studios 開發,於 2017 年 5 月 4 日發售,背景設定在一個架空的 2032 年——在那裡,太空競賽從未停歇,一家名為 TranStar 的企業一直在對名為 Typhon 的外星生物進行未經授權的實驗。雖然設定聽起來似曾相識,但其遊戲體驗絕對超乎你的想像。
Talos I 並非單純的線性射擊關卡。整座太空站是一個相互連通的完整環境,你可以自由探索,並隨著能力的提升解鎖更多區域。每個房間都透過環境細節講述著一段故事,且遊戲絕不會過度引導玩家,讓你時刻感受到被信任的自由感。正是這種克制,讓 Prey 從大多數自詡為沉浸式模擬(Immersive Sim)的遊戲中脫穎而出。

遊戲玩法與機制
Prey 的核心循環圍繞著搜刮、製作與能力成長。Morgan 可以開發人類技能與 Typhon 靈能模組(Neuromods),後者本質上是源自外星的升級,能賦予你心靈感應、擬態、動能爆破等強大能力。不過,過度依賴 Typhon 能力是有代價的:太空站的 Operators 將會把你視為威脅。

核心機制一覽:
- 用於人類與 Typhon 技能樹的 Neuromods
- 用於環境探索與戰鬥的 GLOO Cannon
- 將物體分解為製作材料的 Recycler Charges
- 用於掃描與辨識敵人的 Psychoscope
- 會偽裝成日常物品的 Mimics
單是 GLOO Cannon 就是所有第一人稱遊戲中最具創意的工具之一。它能發射出快速硬化的泡沫,你可以用它來凍結敵人、封堵氣體洩漏,或是搭建臨時階梯攀爬牆壁。根據你所拾取的道具與投入的能力點數,大多數戰鬥遭遇都有四到五種可行的攻略方式。
Prey 究竟是什麼樣的遊戲?
Prey 是一款繼承了 System Shock 與 Deus Ex 精神的沉浸式模擬遊戲,這意味著它將玩家的自主權置於腳本演出之上。Typhon 敵人種類繁多,從偽裝成咖啡杯或辦公椅的小型高速 Mimics,到會因你使用 Typhon 能力而召喚出的巨大 Nightmare。戰鬥往往不是最優解,奔跑、躲藏,或是將敵人回收為製作材料,與正面交鋒同樣有效。

RPG 系統深度十足卻不會讓人感到負擔。技能樹分為工程、科學、保全與異能,你的選擇不僅決定了 Morgan 的能力,還會影響 NPC 與太空站系統對你的反應。完全專注於人類能力的遊玩路線,與全力投入 Typhon 異能的路線,將會帶來截然不同的體驗。
世界觀與設定
Talos I 被設計成一個真實存在的場所。太空站擁有運作中的晝夜循環、內部經濟體系、員工階級制度,以及數以百計可閱讀的電子郵件、筆記與語音記錄,這些內容重建了災難發生前的生活樣貌。Arkane 在環境敘事方面的功力在此展露無遺。死去的船員都有自己的名字、背景與人際關係,你將在遊戲過程中拼湊出真相。
架空歷史的框架為敘事增添了質感,卻又不會喧賓奪主。甘迺迪遇刺案失敗、太空競賽加速、一家不受監管的企業過度擴張——這些設定解釋了其復古未來主義的美術風格,將 1960 年代的樂觀主義與冷峻的企業粗獷主義完美融合,使 Talos I 呈現出與眾不同的遊戲環境。
內容與重玩價值
Prey 的首次通關時間大約在 20 到 30 小時之間,具體取決於你的探索深度。Mooncrash DLC 增加了一個 Roguelike 生存模式,場景設定在另一個月球基地,擁有隨機地圖與多名可操作角色,透過獎勵重複遊玩的結構,大幅延長了遊戲壽命。
多重結局與你在太空站中所做的道德抉擇,賦予了主線戰役極高的重玩價值。這款遊戲之所以耐玩,是因為當你熟悉了環境,你應對挑戰的方式也會隨之改變,而不僅僅是遊戲內容的重複。Prey 以一種同時代動作 RPG 少有的方式獎勵玩家的精通,這種特質使其在發售多年後,依然是沉浸式模擬遊戲愛好者熱議的話題。

系統需求
| 需求 | 最低配備 | 建議配備 |
|---|---|---|
| 處理器 | Intel i5-2400, AMD FX-8320 | Intel i7-2600K, AMD FX-8350 |
| 記憶體 | 8 GB RAM | 16 GB RAM |
| 顯示卡 | GTX 660 2GB, AMD Radeon 7850 2GB | GTX 970 4GB, AMD R9 290 4GB |





















