概覽
Prey 將帶領玩家化身為 Morgan Yu,這名科學家在 Talos I 太空站醒來後,不僅失去了過去三年的記憶,還發現外星生物正大肆入侵,吞噬著站內的所有船員。本作由 Arkane Studios 開發,於 2017 年 5 月 4 日發售。遊戲背景設定在一個平行時空的 2032 年,當時的太空競賽從未停歇,而一家名為 TranStar 的企業正對名為 Typhon 的外星生物進行未經許可的實驗。雖然這類設定聽起來似曾相識,但其遊戲體驗絕對超乎你的想像。
Talos I 並非單純的線性射擊關卡。整座太空站是一個相互連通的完整環境,玩家可以自由探索,並隨著能力的提升解鎖新區域。每一個房間透過環境細節訴說著背後的故事,且遊戲從不強行引導玩家,給予了玩家極大的信任。正是這種克制,讓 Prey 從眾多自詡為沉浸式模擬(Immersive Sim)的遊戲中脫穎而出。

遊戲玩法與機制
Prey 的核心循環圍繞在搜刮物資、製作道具與能力成長。Morgan 可以開發人類技能與 Typhon 神經調整儀(Neuromods),後者本質上是源自外星科技的強化裝置,能賦予玩家心靈感應、擬態、動能衝擊等超能力。不過,過度依賴 Typhon 能力是有代價的:太空站的 Operator 將會視你為威脅。

核心機制一覽:
- 用於人類與 Typhon 技能樹的神經調整儀
- 用於環境探索與戰鬥的 GLOO Cannon
- 將物體分解為製作材料的回收手榴彈(Recycler Charges)
- 用於掃描與識別敵人的 Psychoscope
- 會偽裝成日常物品的 Mimic
光是 GLOO Cannon 就足以成為第一人稱遊戲中最具創意的工具之一。它能發射出快速硬化的泡沫,你可以用它來凍結敵人、封住氣體洩漏,或是搭建臨時階梯攀爬牆壁。大多數的遭遇戰都有四到五種可行的攻略方式,具體取決於你手邊的資源以及你投入了哪些能力。
Prey 究竟是什麼樣的遊戲?
Prey 是一款傳承了 System Shock 與 Deus Ex 精神的沉浸式模擬遊戲,這意味著它將玩家的自主權置於腳本演出之上。Typhon 敵人種類繁多,從會偽裝成咖啡杯或辦公椅的小型敏捷 Mimic,到會因應你使用 Typhon 能力而出現的巨大 Nightmare,應有盡有。戰鬥往往不是最完美的選擇,逃跑、躲藏,或是將敵人回收成製作材料,與正面交鋒同樣有效。

RPG 系統深度十足卻不會讓人感到負擔。技能樹分為工程、科學、保全與外星能力,你的選擇不僅會塑造 Morgan 的能力,還會影響 NPC 與太空站系統對你的反應。專注於人類技能的遊玩風格,與全心投入 Typhon 能力的路線,體驗將會有顯著的差異。
世界觀與設定
Talos I 被設計成一個真實存在的場所。太空站擁有運作中的晝夜循環、內部經濟體系、員工階層,以及數以百計可閱讀的電子郵件、便條與錄音檔,這些內容還原了災難發生前的生活樣貌。Arkane 的環境敘事功力在此發揮得淋漓盡致。每一位死去的船員都有姓名、過往與人際關係,玩家可以在遊戲過程中拼湊出真相。
平行歷史的框架為敘事增添了層次感,卻又不會喧賓奪主。甘迺迪暗殺失敗、加速發展的太空競賽、一家凌駕於監管之上的企業。這些設定解釋了其復古未來主義的美術風格,將 1960 年代的樂觀主義與冰冷的企業殘酷主義融合,使 Talos I 呈現出與眾不同的遊戲環境。
內容與重玩價值
Prey 的初次通關時間約為 20 到 30 小時,取決於你的探索程度。Mooncrash DLC 新增了 Roguelike 生存模式,場景設在獨立的月球基地,擁有隨機生成的關卡佈局與多名可操作角色,透過鼓勵重複挑戰的架構,大幅延長了遊戲壽命。
多重結局與你在太空站中所做的道德抉擇,賦予了主線劇情極高的重玩價值。這款遊戲之所以耐玩,是因為當你熟悉了地圖配置後,你的應對策略會隨之改變,而不僅僅是重複同樣的流程。Prey 以一種同時代動作 RPG 少見的方式獎勵玩家的精通程度,這也是為何在發售多年後,它依然是沉浸式模擬遊戲愛好者熱議話題的原因。












