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DEATHLOOP

簡介

Arkane Studios 帶來令人腦洞大開的暗殺解謎遊戲!在《DEATHLOOP》中,你將踏上陷入時間混亂的 Blackreef 島,唯有精準策劃暗殺行動才能重獲自由。結合潛行動作與 Roguelike 要素,運用超自然能力解開謎團,在時間重置前完成完美的一天,同時還要提防致命對手的步步進逼!

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打破時間牢籠:核心遊戲機制

DEATHLOOP 的整個遊戲體驗建立在一個看似簡單的前提之上:在午夜之前,將散落在 Blackreef 各處的八名特定目標逐一擊殺。但困難點在於?每次循環結束後時間都會重置,迫使主角 Colt 必須從頭開始,但同時也變得更加睿智。這種時間謎題需要超越一般射擊遊戲的戰略思維。玩家必須在多次循環中拼湊情報,摸清目標的行動規律、發掘秘密路徑,並找出弱點,將看似不可能的暗殺任務轉化為一場精心策劃的完美演出。

本作最出色之處在於透過靈活的攻略系統來獎勵玩家的實驗精神。每一次循環都提供了透過純潛行、正面交火,或是兩者結合的創意組合來達成目標的機會。名為 Slabs 的超自然能力賦予玩家傳送、短暫隱形以及操控動能等強力手段,而豐富的武器庫則從消音釘槍到爆裂彈手槍應有盡有。其成長系統巧妙地平衡了 Roguelike 元素(死亡會剝奪大部分裝備)與永久知識積累,讓玩家能真正達到爐火純青的境界。

定義遊戲體驗的關鍵機制:

  • 在四個不同的時間段收集情報
  • 用於在循環間保留裝備的 Residuum 貨幣
  • 永久保留裝備的 Infusion 系統
  • 透過錄音檔與文件呈現的環境敘事
  • 創造突發性機遇的動態 NPC 行為模式

是什麼讓 DEATHLOOP 與眾不同?

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非對稱多人連線模式帶來了驚心動魄的不可預測性。當 Colt 試圖打破循環時,敵對刺客 Julianna 的存在就是為了維護它——她隨時可能入侵你的遊戲。無論是由 AI 還是其他玩家操控,Julianna 都能將例行性的暗殺任務變成緊張刺激的貓捉老鼠遊戲。以 Julianna 的身份入侵則提供了完全不同的體驗:獵殺一名對地圖瞭若指掌的玩家,同時利用優越的地理位置與心理戰術來取得勝利。

這種入侵式多人連線完全是選配,但它從根本上改變了風險評估。知道另一名人類玩家可能會破壞你精心策劃的暗殺鏈,這本身就增添了真實的緊張感。該系統尊重玩家的自主權——你可以將入侵限制為僅限好友,或完全關閉——同時也獎勵那些擁抱混亂的玩家,賦予他們獨特的裝備與炫耀的資本。

Blackreef 的復古未來美學

Arkane 標誌性的環境設計哲學滲透在 Blackreef 的每一個角落。這座島嶼透過黑色幽默的鏡頭展現了 1960 年代的摩登文化,永不停歇的派對狂歡者在崩塌的粗獷主義建築中慶祝著永恆的享樂。四個截然不同的區域——Updaam、The Complex、Fristad Rock 以及 Karl's Bay——各自擁有獨特的視覺識別,並隨著早晨、中午、下午與夜晚的時間推移而產生劇烈變化。

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美術指導完全投入於這種時代錯置的願景中。復古的錄音設備與未來感的能量武器並存,霓虹閃爍的夜店毗鄰軍事設施。這種刻意的衝突感創造出一個既熟悉又陌生的世界,將超自然元素紮根於真實的空間中,獎勵玩家進行探索。隱藏的通道、替代路徑與環境捷徑會逐漸浮現,將原本令人困惑的地圖佈局轉化為可隨意穿梭的遊樂場。

時間循環機制究竟是如何運作的?

時間機制透過優雅的簡潔性運作。每個循環分為四個時間段,玩家在每個時段選擇一個區域前往。目標會根據時鐘在不同地點間移動,創造出需要精確排序的排程謎題。擊殺一名目標可能會觸發另一名目標轉移位置,從而開啟狹窄的暗殺窗口或創造全新的機會。

這種結構將 DEATHLOOP 轉化為偽裝成射擊遊戲的偵探遊戲。早期的循環專注於偵察——追蹤行動、竊聽對話、駭入終端機獲取密碼。後期的嘗試則是執行累積的知識,在島嶼上串聯起精準的連環暗殺。成就感不僅來自於反應速度,更來自於智取系統本身。

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遊戲提供了細膩的引導而不會過度干預。環境線索、無意間聽到的對話以及晦澀的筆記都指向解決方案,但連接這些點需要玩家主動參與。某些暗殺鏈需要從先前的循環中獲得特定裝備,而另一些則需要利用環境危害或 NPC 關係。發現擊殺 X 地點的目標 A 會導致目標 B 在 Y 小時後出現在某處,這種發現過程會帶來真正的「尤里卡」時刻。

視聽工藝

原聲帶充滿了符合時代背景的放克、爵士與迷幻搖滾,在不流於戲仿的前提下強化了時代感。戰鬥會隨著動態音樂切換而變得更加激烈,而較安靜的探索時刻則讓大氣的環境音軌得以呼吸。配音為兩位主角注入了鮮明的個性——Colt 挫折的決心與 Julianna 俏皮的威脅形成了強烈對比,他們之間的關係透過越來越私密的無線電對話逐漸展開。

在圖形表現上,PlayStation 5 與 PC 版本利用現代硬體實現了令人印象深刻的視覺保真度。光線追蹤反射增強了本已出色的美術指導,而快速的載入時間消除了死亡與重試之間的摩擦感。PS5 的 DualSense 控制器透過自適應扳機與觸覺回饋,讓玩家能透過物理感受區分不同類型的武器。

內容深度與耐玩度

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除了主要的暗殺謎題外,DEATHLOOP 還提供了豐富的支線內容。Arsenal Leads 會引導玩家尋找具有特殊改裝的獨特武器變體。Trinkets 作為可裝備的加成道具,可以堆疊以自訂強調潛行、戰鬥效率或生存能力的流派。數位豪華版包含專屬武器與角色造型,以及精選的原聲帶。

掌握完美的循環需要 15-20 小時,但追求完美的玩家可以花費更多時間去收集所有武器變體、揭開所有背景故事,並精進以 Julianna 身份進行入侵的策略。遊戲尊重玩家的時間投入——一旦你理解了解法,執行一次完美的循環大約需要一小時,這讓玩家能充分展現自己爐火純青的技術。

需求最低配備建議配備
作業系統64 bit Windows 10 version 1909 或更高64 bit Windows 10 version 1909 或更高
處理器Intel Core i5-8400 @ 2.80GHz 或 AMD Ryzen 5 1600Intel Core i7-9700K @ 3.60GHz 或 AMD Ryzen 7 2700X
記憶體12 GB RAM16 GB RAM
顯示卡Nvidia GTX 1060 (6GB) 或 AMD Radeon RX 580 (8GB)Nvidia RTX 2060 (6GB) 或 AMD Radeon RX 5700 (8GB)
DirectXVersion 12Version 12
網路-寬頻網際網路連線

總結

DEATHLOOP 代表了 Arkane Studios 創作自信的巔峰,將《Dishonored》的沉浸式模擬哲學與 Roguelike 的持久性及競技多人連線的緊張感完美結合。時間暗殺謎題提供了真正的智力滿足感,而即時的槍戰與超自然能力則帶來了直接的快感。無論你偏好有條不紊的潛行規劃還是即興的混亂戰鬥,Blackreef 都能在其時尚且扭曲的時間框架內滿足各種遊玩風格。對於尋求超越走廊式戰鬥或大逃殺循環的射擊遊戲玩家來說,這座時間遊樂場在不犧牲動作強度的前提下,提供了一個令人耳目一新的大腦挑戰替代方案。

系統需求

最低需求
OS
64 bit Windows 10 version 1909 or higher
Processor
Intel Core i5-8400 @ 2.80GHz or AMD Ryzen 5 1600
Memory
12 GB RAM
Graphics
Nvidia GTX 1060 (6GB) or AMD Radeon RX 580 (8GB)
DirectX
Version 12
建議需求
OS
64 bit Windows 10 version 1909 or higher
Processor
Intel Core i7-9700K @ 3.60GHz or AMD Ryzen 7 2700X
Memory
16 GB RAM
Graphics
Nvidia RTX 2060 (6GB) or AMD Radeon RX 5700 (8GB)
DirectX
Version 12
Network
Broadband Internet connection

關於 DEATHLOOP

工作室

Arkane Studios

發售日期

September 13th 2021

DEATHLOOP

在《DEATHLOOP》中,你將受困於復古未來島嶼,必須在時間迴圈內暗殺八名目標,同時還要躲避致命對手的獵殺。這是一場極致刺激的第一人稱射擊挑戰!

開發者

Arkane Studios

狀態

可遊玩

發售日期

September 13th 2021

平台

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