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Singularity

關於 Singularity

工作室

Raven Software

網站

www.singularity-game.com

發售日期

June 25th 2010

Singularity Logo
Singularity
射擊遊戲益智

在冷戰時期的島嶼上,利用「Singularity」的時間操縱裝置,讓敵人瞬間老化、修復毀壞物體並改寫歷史,體驗這款刺激的第一人稱射擊遊戲!

開發者

Raven Software

發售日期

June 25th 2010

平台

簡介

Raven Software 開發的 Singularity 是一款被低估的 FPS 神作。故事發生在荒廢的蘇聯研究島嶼,你將手持能扭轉時空的神器,讓敵人瞬間腐朽或將廢墟還原。這款遊戲不僅擁有媲美 Half-Life 2 的射擊體驗,更以獨特的時間操縱玩法開創出屬於自己的經典風格!

Singularity Gallery 1
Singularity Gallery 2
Singularity Gallery 3
Singularity Gallery 4
Singularity Gallery 5

遊戲概覽

在《Singularity》中,玩家將踏上俄羅斯海岸外的一座偏遠島嶼 Katorga-12。這裡曾進行過一項名為 Element 99 的秘密蘇聯實驗,導致時空結構遭到嚴重破壞。你將扮演美國偵察海軍陸戰隊隊長 Nathaniel Renko,在直升機墜毀後倖存,卻意外地在 1955 年與現代之間不斷穿梭。遊戲的核心機制在於「時間操控裝置」(Time Manipulation Device,簡稱 TMD),這是一款護手型武器,能讓你直接操控物體或敵人的時間狀態。

Raven Software 以冷戰科幻為背景構建了這款遊戲,風格與《F.E.A.R.》和《BioShock》有異曲同工之妙,但 TMD 的存在賦予了《Singularity》獨一無二的靈魂。你可以將木製路障老化成碎片來開闢道路,修復坍塌的橋樑以跨越鴻溝,甚至能讓士兵在時間中快速老化,直到化為一具枯骨。隨著戰役推進,TMD 還能進行升級,其功能遠不止於最初的「老化與修復」。

故事圍繞著 Renko 與蘇聯科學家 Nikolai Demichev 的多次交鋒展開,後者的命運會隨著 Renko 在過去所做的選擇而不斷改變。遊戲設有三種截然不同的結局,這不僅僅是為了收集要素,更為戰役模式帶來了極高的重玩價值。

遊戲玩法與機制

《Singularity》的核心 FPS 循環紮實且令人熟悉,由常規武器庫與 TMD 共同組成。關鍵機制包括:

  • 用於環境解謎的 TMD 老化與修復功能
  • 能將敵人或投射物凍結在原地的時間氣泡
  • 能強力擊飛物體或敵人的衝擊波
  • 可在散佈於各處的站點購買武器與 TMD 升級
  • 包含生物形態的多人連線模式,以及標準的士兵職業

遊戲的解謎設計極度依賴 TMD,一旦掌握了裝置的特性,大多數環境挑戰都能迎刃而解。這並非貶低遊戲,而是說明《Singularity》並不想成為《Portal》。時間機制的存在是為了讓戰鬥體驗更具變化,而它確實做到了。將時間氣泡扔進敵群,看著他們在衝鋒途中被凍結,然後再逐一擊破,這種快感百玩不厭。

世界觀與場景

Katorga-12 是本作最強大的資產。這座島嶼完美呈現了冷戰時期的機構腐敗感,到處都是粗獷主義建築、生鏽的設備,以及從混凝土牆上剝落的宣傳海報。由於 Renko 會在 1955 年與現代之間跳躍,你將兩次造訪同一個地點:一次是運作中的蘇聯設施,另一次則是荒廢的廢墟。這種強烈的對比無需任何對話,便能傳達出豐富的敘事細節。

作為劇情核心的虛構蘇聯物質 Element 99,是一個極具說服力的麥高芬(MacGuffin),因為遊戲深刻描繪了濫用它所帶來的後果。現代棲息在 Katorga-12 上的生物,正是過去實驗失敗的產物,而環境設計讓這段歷史變得清晰可讀。

影響與評價

《Singularity》於 2010 年 6 月發售,當時並未引起太大轟動,這實在可惜,畢竟它對核心概念的執行非常出色。遊戲的多人模式允許玩家扮演士兵或島上的變異生物,這種非對稱結構非常有趣,但遺憾的是未能維持穩定的玩家群體。如今該模式已幾乎無人問津,因此戰役模式才是你遊玩本作的主要理由。

作為一款結合時間操控機制與冷戰恐怖氛圍的單人第一人稱射擊遊戲,《Singularity》至今仍是該時代被嚴重低估的佳作之一。TMD 為標準的 FPS 戰鬥增添了當時大多數射擊遊戲所缺乏的戰術創意,而三結局的設計也讓戰役模式值得玩家進行二週目挑戰。