
概覽
Bright Memory: Infinite 將玩家帶入 2036 年,SRO 特工 Shelia 被派遣調查一場科學家無法解釋的全球性大氣現象。這場看似普通的實地調查,很快演變成一場與兩個世界之間隱藏的古老歷史相關的衝突。故事節奏緊湊且充滿奇幻色彩,場景設計更是功不可沒,將閃耀的未來都市與彷彿來自異時代的環境完美融合。
本作於 2021 年 11 月 11 日在 PC、Xbox Series X/S、PS5、Nintendo Switch、Android 及 iOS 平台上推出,是近期市面上普及度最高的獨立動作遊戲之一。在 PS5 上 $19.99 的定價反映了遊戲精簡的通關時長,但 FYQD-Studio 的野心在每一幀畫面中都展露無遺。

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遊戲玩法與機制:戰鬥系統如何運作?
Bright Memory: Infinite 的核心戰鬥循環正是其口碑所在。Shelia 可以在槍械與近戰刀刃之間流暢切換,遊戲更積極鼓勵玩家將兩者連攜使用。將敵人射擊至空中,利用技能將其拉近,再以華麗的劍術連段終結對手,這不僅是可行的操作,更是遊戲設計的核心節奏。

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關鍵機制包括:
- 基於技能的敵人浮空與牽引
- 可取消後搖並銜接槍械射擊的劍術連段
- 精準格擋與反擊系統
- 透過技能樹升級能力
- 結合慣性的環境移動
無論是使用滑鼠鍵盤還是控制器,操作手感都極為紮實。PS5 版的 DualSense 觸覺回饋與自適應扳機,更為每一次射擊與斬擊增添了極佳的沉浸感。遊戲節奏緊湊,絕不容許玩家消極應對,即使是短時間的遊玩也能感受到強烈的刺激感。

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視覺與音效設計
對於一個單人工作室而言,Bright Memory: Infinite 的視覺表現簡直令人難以置信。PC 版本支援光線追蹤與 DLSS,效果令人驚艷,動態光影讓未來場景充滿了生命力。角色模型經得起細看,即便在最混亂的戰鬥中,畫面依然保持高度清晰。
音效設計同樣與節奏同步。槍聲厚重有力,刀劍碰撞聲清脆爽快,配樂則根據場景在管弦樂的緊張感與高能量電子樂之間切換。這是一款在視聽體驗上極為精緻的傑作,表現遠超其預算規模。
創新與獨特之處
Bright Memory: Infinite 的過人之處不在於單一機制,而在於它們的完美結合。大多數 FPS 遊戲將近戰視為絕境下的無奈之舉,而大多數動作遊戲則將槍械視為輔助工具。本作將兩者視為同一戰鬥語言中不可或缺的部分,其技能系統正是為了獎勵那些真正掌握這門「戰鬥語言」的玩家而設計。

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本作作為獨立開發項目(FYQD-Studio 實際上僅由一人開發)的出身,賦予了它獨特的個性。這裡沒有委員會式的妥協設計。無論是節奏、氛圍,還是將兩種極少激進融合的遊戲類型結合的決策,都體現了單一創作者的願景,並以精湛的技術實現。最終呈現出的是一款短小精悍,卻比許多擁有十倍開發預算的遊戲更具辨識度的佳作。







