
概述
《System Shock 2》將你拋入災難中的 Von Braun 號。船員們非死即傷,甚至遭遇了更慘的下場;你的身體在未經同意的情況下被植入了生化改造裝置;而 SHODAN,那位來自 1994 年初代遊戲的叛變 AI 反派,正不斷在你耳邊嘲諷你的渺小。遊戲開局即充滿敵意,且這種高壓節奏從未停歇。
本作最初由 Irrational Games 與 Looking Glass Studios 開發,現由 Nightdive Studios 負責維護與發行。這款 1999 年的經典之作完美融合了第一人稱射擊與深度 RPG 系統,其設計之精妙,至今看來仍是深思熟慮的結果,而非偶然。這裡的恐怖感不僅源於氛圍,更來自於機制:武器會損壞、資源極度匱乏,每一點升級點數都至關重要,因為你永遠覺得資源不夠用。

System Shock® 2 (1999) content image
遊戲玩法與機制:System Shock 2 實際玩起來如何?
《System Shock 2》要求你在完全理解後果之前,就必須決定好角色的養成方向。遊戲初期,你需要從三個軍事分支中選擇其一:海軍 (Navy)、陸戰隊 (Marines) 或 OSA (戰略情報局)。每個分支都會決定你的初始數值,並開啟不同的遊玩風格,從硬派戰鬥到高階駭客技術與靈能運用,應有盡有。

System Shock® 2 (1999) content image
你將會運用到的核心機制:
- 駭入鎖上的門與系統以開闢捷徑
- 研究外星文物以解鎖異星武器
- 管理念動力與治療術等靈能
- 維護武器以防止損壞
- 收集語音日誌以拼湊故事真相
技能樹涵蓋了駭客、武器類型、靈能、研究與維護。如果將點數分散得太廣,遊戲會給你嚴厲的懲罰。一個什麼都沾一點的士兵,在遊戲後期往往會被 Von Braun 號上的感染船員徹底碾壓。

System Shock® 2 (1999) content image
世界觀與設定:Von Braun 號與其中的恐怖
Von Braun 號設定在 2114 年的賽博龐克願景中,它既是場景,也是遊戲的主角。散落在各處的死者語音日誌構建了災難發生的經過,而環境敘事則填補了日誌留下的空白:癱倒在終端機旁的屍體、明顯失效的隔離通知,以及那些從科學研究跨越到禁忌領域的實驗筆記。

System Shock® 2 (1999) content image
The Many,一個基於血肉的靈能蜂巢意識,是遊戲中與 SHODAN 並列的另一大反派。這兩股勢力彼此衝突,而玩家則被夾在其中。這種張力推動敘事的方式,即便以現代恐怖遊戲的標準來看,依然顯得極為成熟。
影響力與傳承:System Shock 2 啟發了哪些作品?
深受《System Shock 2》影響的遊戲名單不勝枚舉。《BioShock》幾乎直接借鑒了其水下反烏托邦的結構與語音日誌敘事;《Deus Ex》則將「射擊遊戲中的 RPG 框架」發揚光大;《Prey (2017)》更是明確將其列為設計參考。FPS-RPG 混合類型遊戲發展至今,其根源皆可追溯至本作。
Nightdive Studios 於 2013 年 5 月將《System Shock 2》帶回現代平台,使其能在 Windows 與 macOS 上運行(Mac 版本透過 WINE 相容層執行)。遊戲支援最多 4 人的合作多人模式,不過該功能僅限 Windows 版本。對於一款 1999 年發行的遊戲來說,即便在首次遊玩時仍能帶來真實的恐懼感,這本身就比任何獎項更能證明其設計的卓越。







