• 首頁
  • 遊戲
  • 攻略
  • 新聞
  • 評論
  • 任務
  • 神秘寶箱
  • 購買遊戲
  • 列表
  • GAMES+
  • 優惠與折扣
  • 遊戲日曆 (使用 GAMES+ 解鎖)
Dead Space™ 2 Banner
  1. 遊戲
  2. Dead Space 2
  3. 總覽

Dead Space 2

關於 Dead Space 2

工作室

Visceral Games

網站

deadspace.ea.com

發售日期

January 27th 2011

Dead Space™ 2 Logo
Dead Space 2
動作冒險射擊遊戲

在《Dead Space 2》中,Isaac Clarke 回歸太空站,在無重力環境下對抗 Necromorphs,體驗極致恐怖的第三人稱射擊生存遊戲。

開發者

Visceral Games

發售日期

January 27th 2011

平台

簡介

《Dead Space 2》延續了經典科幻恐怖體驗,Isaac Clarke 在逃離 USG Ishimura 三年後,再次陷入噩夢。這次場景移至土星軌道的巨大平民太空站「Sprawl」,遊戲不僅強化了原有的生存射擊機制,更帶來更豐富的武器與流暢的無重力戰鬥,將心理恐懼提升至全新高度。

Dead Space™ 2 Gallery 1
Dead Space™ 2 Gallery 2
Dead Space™ 2 Gallery 3
Dead Space™ 2 Gallery 4
Dead Space™ 2 Gallery 5
Dead Space™ 2 Gallery 6
Dead Space™ 2 Gallery 7
Dead Space™ 2 Gallery 8
Dead Space™ 2 Gallery 9
Dead Space™ 2 Gallery 10
GAMES.GG 特惠

各大遊戲平台最殺折扣、免費遊戲與限時優惠,盡在掌握。

告別原價,聰明消費。

查看優惠

遊戲概覽

《Dead Space 2》是由 Visceral Games 開發、Electronic Arts 發行,並於 2011 年 1 月 27 日推出的第三人稱生存恐怖遊戲。故事背景設定在 2511 年,主角 Isaac Clarke 在一場昏迷中醒來,發現自己身處「Sprawl」——一座建立在土星衛星 Titan 破碎殘骸上的巨大平民太空站。他完全不記得自己是如何來到這裡的,而隨之而來的 Necromorph 爆發,也沒給他任何喘息的機會。

相比 Ishimura,Sprawl 的場景豐富度大幅提升,玩家將穿梭於住宅區、醫院、學校與運輸系統之間,直到整座太空站被感染徹底摧毀。Isaac 親眼目睹了災難爆發的最初時刻,這讓《Dead Space 2》擁有與前作截然不同的遊戲節奏。遊戲減少了那種對「已發生慘劇」的潛伏恐懼,轉而強調親眼見證一座繁華都市在眼前分崩離析的絕望感。

遊戲玩法與機制

《Dead Space 2》的核心玩法圍繞著「戰略性肢解」展開。Necromorph 不會像大多數射擊遊戲中的敵人那樣,只要爆頭或攻擊軀幹就會死亡。你必須切斷它們的四肢、斬斷觸手,並透過踩踏屍體來節省彈藥。Plasma Cutter 依然是軍火庫中最有效率的工具,但這次遊戲提供了更多樣化的武器選擇。

Isaac 可使用的關鍵武器與工具:

  • Javelin Gun:將敵人直接釘在牆壁或表面上
  • Ripper:發射帶有纜繩的旋轉刀片,進行持續切割
  • Seeker Rifle:精準的遠距離肢解武器
  • Kinesis module:抓取並投擲環境物體或斷肢
  • Detonator:放置肢解用的絆雷,用於控場

零重力移動系統經過了全面翻新。與前作有限的跳躍不同,Isaac 的太空裝推進器允許在無重力區域進行 360 度全方位移動。這些區域引入了基於物理引擎的解謎與戰鬥,體驗與地面走廊截然不同,兩者之間的切換讓遊戲節奏始終保持新鮮感。

世界觀與場景

Sprawl 是一個極具魅力的舞台。作為一座平民太空站而非工業艦船,這裡充滿了生活氣息:托兒所、購物區、公寓。Visceral Games 刻意運用了這種反差感。當恐怖降臨在我們熟悉的空間時,衝擊力會更加強烈,而在 Necromorph 肆虐前,Sprawl 確實充滿了這種日常感。

Isaac 的心理狀態為遊戲增添了另一層深度。他被已故女友 Nicole 的幻影所糾纏,不僅是在與怪物戰鬥,更是在與自己的心魔對抗。《Dead Space 2》比前作更深入地探討了這一點,將故事的賭注從單純的生存提升到了更高的層次。

影響與傳承

《Dead Space 2》在生存恐怖遊戲領域中佔據了頂尖地位。它在不拋棄原作精髓的前提下優化了公式,增加了移動的自由度與武器多樣性,同時保留了讓該系列從眾多科幻射擊遊戲中脫穎而出的肢解系統。Sprawl 為 Visceral Games 提供了廣闊的空間,創造出 Ishimura 的狹窄走廊所無法比擬的環境多樣性。