概覽
於 2020 年 3 月 19 日發售的 DOOM Eternal,故事緊接在 DOOM (2016) 之後,地獄大軍已殲滅了地球 60% 的人口。Doom Slayer 以名為「毀滅堡壘」(Fortress of Doom)的衛星要塞作為行動基地,追獵三名侍奉 Khan Maykr 的地獄祭司。Khan Maykr 是一位為了維持自身文明而犧牲人類的天使統治者。本作的劇情深度遠超大多數玩家的預期,將天堂、地獄以及一項古老的靈魂收割契約捲入衝突之中,讓 Slayer 的殺戮之旅更具份量。
DOOM Eternal 與前作最大的不同,在於其戰鬥系統將資源獲取與進攻節奏緊密結合。逃跑絕非上策。對踉蹌的敵人施展「壯烈擊殺」(Glory kill)可掉落生命值,使用肩載式火焰噴射器點燃敵人可產生護甲,而會隨時間自動充能的電鋸則能瞬間補滿彈藥。每一場戰鬥都化作一場資源解謎,考驗玩家在 60 FPS 下的反應。

遊戲玩法與機制:戰鬥系統如何運作?
DOOM Eternal 的核心循環強迫玩家保持不斷移動並優先鎖定目標。當 Marauder 或 Archvile 等強大威脅正在消耗你的生命值時,Imp 和 Zombie 等較弱的惡魔就成了你的資源補給站。遊戲要求玩家在競技場中進行二段衝刺的同時,還要精準控管四種不同的計量表。

定義遊戲體驗的關鍵機制:
- 用於恢復生命值的壯烈擊殺系統
- 火焰噴射器護甲生成機制
- 具備冷卻時間的電鋸彈藥補給
- 可破壞的惡魔弱點(如手臂砲、護盾產生器)
- 用於快速位移的二段衝刺能力
武器庫相較於 DOOM (2016) 有了顯著擴充。Super Shotgun 配備了「肉鉤」(Meat Hook)配件,能像鉤爪一樣將你拉向目標,將近距離武器轉化為機動工具。每把槍械皆有兩個模組插槽可進行升級,而隨著你在關卡中完成戰鬥挑戰並收集探索代幣,Praetor Suit 還能解鎖各種被動技能。

世界觀與場景
戰役橫跨多樣化的環境,從燃燒的地球城市廢墟到地獄要塞內部、古老神廟,以及 Khan Maykr 的天界領域。id Software 的關卡設計鼓勵玩家探索,隱藏物品、支線挑戰與收藏品讓 Slayer 的背景故事更加豐滿。毀滅堡壘本身作為任務間的基地,玩家可透過尋找 Sentinel Battery 來解鎖房間,在戰鬥之餘增添了一層輕度的成長要素。
兩部戰役擴充內容《The Ancient Gods Part One》與《Part Two》延續了本篇結局後的劇情,並引入了全新的敵人種類、競技場與劇情轉折,為天堂與地獄的宏大衝突畫下句點。兩部擴充內容皆包含在 Digital Deluxe Edition 中,並附贈多款造型包。
多人連線與社交功能
Battlemode 是 DOOM Eternal 的非對稱多人連線模式,由一名全副武裝的 Doom Slayer 對抗兩名由玩家操控的惡魔,採取五戰三勝制。可操作的惡魔包括 Revenant、Pain Elemental 和 Mancubus,每種惡魔皆擁有獨特技能,並能召喚 AI 援軍。此模式極度考驗兩名惡魔玩家的默契,因為單獨行動的 Slayer 很容易就能將他們逐一擊破。

內容與重玩價值
根據難度與探索程度,基礎戰役約需 15 至 20 小時通關,而「大師關卡」(Master Levels)則為追求極限挑戰的玩家提供了難度更高的重混版關卡。DOOM Eternal 因包含血腥、肢解與強烈暴力內容,被 ESRB 評為 M 級(成人級)。遊戲支援 Windows PC、Xbox、PlayStation 4 與 5 以及 Nintendo Switch。在 PlayStation Store 上,本作獲得了超過 41,000 則評分,平均高達 4.59 顆星,這證明了其戰鬥系統深受願意鑽研的玩家喜愛。雖然上手門檻確實存在,但對於願意內化資源循環機制的玩家來說,這絕對是同類型遊戲中最頂尖的動作體驗。











