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S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

簡介

禁區從不在乎你的計畫!在「S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat」中,你將扮演 Degtyarev 少校,深入這片極具壓迫感的開放世界,調查軍用直升機墜毀的謎團。這款結合生存恐怖與 RPG 的經典之作,至今仍無人能出其右!

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概覽

由 GSC Game World 於 2010 年 2 月發行,S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat 是 S.T.A.L.K.E.R. 系列的第三部作品,也是 Shadow of Chernobyl 的正統續作。玩家將扮演烏克蘭安全局(Security Service of Ukraine)的 Degtyarev 少校,在代號「Fairway」的大規模軍事行動慘遭失敗後,奉命潛入「Zone」進行秘密調查。大多數前衛的直升機在主力部隊部署前便已墜毀,而拼湊出真相的重責大任,全落在了孤身一人的 Degtyarev 肩上。

遊戲地圖橫跨三個廣大且風格迥異的區域:沼澤遍布的 Zaton、圍繞 Jupiter 工廠的頹廢工業區,以及根據現實場景重現的幽靈之城 Pripyat。每個區域在氛圍與威脅等級上都截然不同,而地底下的地下墓穴更是全系列中最令人窒息、壓迫感十足的場景之一。

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遊戲玩法與機制

Call of Pripyat 在延續系列生存射擊公式的同時,也修復了前作中不少粗糙的邊角。A-Life 模擬系統在此獲得了大幅重製,該系統負責管理各個 Stalker 派系與變種生物在玩家視線之外的行為。NPC 會在不同地點間移動、爭奪地盤,並在無須腳本觸發的情況下對「排放現象(Emissions)」做出反應,這讓「Zone」展現出一種與玩家目標並行、真實運作的生命力。

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定義遊戲體驗的核心機制:

  • 隨機發生的「排放現象」,迫使玩家必須迅速尋找掩體
  • 具備顯著取捨的武器與裝甲升級樹
  • 在異常區域(Anomaly fields)中搜尋「神器(Artifacts)」以獲取屬性加成
  • 與特定角色綁定的分支支線任務
  • 由玩家全程決策所塑造的多重結局

武器與裝甲的升級系統比前作更加深入,不再僅僅依靠金錢,而是需要尋找特定的技術人員與零件。

世界觀與設定

Call of Pripyat 中的「Exclusion Zone」帶有一種源自「克制」的獨特恐懼感。環境安靜、破碎,幾乎不存在任何舒適的空間。Pripyat 被遺棄的公寓大樓與鏽跡斑斑的遊樂場,完美還原了 1986 年災難後的景象,GSC Game World 在這些現實素材的考據上投入了大量心血。最終呈現出的場景,與其說是一個經過設計的遊戲空間,不如說是一個真實存在的地方。

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本作加入了兩種全新的變種生物。Chimera 是一種行動敏捷、極具侵略性的掠食者,牠們在夜間狩獵,強大的攻擊力足以讓粗心的玩家在幾秒鐘內結束冒險。Burer 則是棲息在陰暗封閉空間中的心靈感應生物,能夠投擲物體並在遠距離解除玩家的武裝。這兩種生物帶來的威脅感,完全符合「Zone」內部的邏輯,而非單純的量產型敵人設計。

為什麼現在還值得遊玩 Call of Pripyat?

對於追求極致氛圍的開放世界生存 RPG 玩家來說,Call of Pripyat 依然寶刀未老。非線性的故事結構意味著不同的遊玩過程會揭露不同的資訊與結局,而擴充後的支線任務系統則賦予了配角足夠的深度,讓你的選擇顯得舉足輕重。遊戲同時支援最多 32 人的四種多人連線模式,儘管單人戰役依然是大多數玩家回歸此作的主因。

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在黑暗的東歐科幻背景下,將動作、恐怖與角色扮演元素完美融合的作品依然罕見。S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat 不會給你一場英雄式的冒險。它只會給你一台壞掉的收音機、一把裝著兩個彈匣的手槍,以及一個充滿了想置你於死地的威脅的「Zone」。

關於 S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

工作室

GSC Game World

發售日期

February 11th 2010

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

在「S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat」中深入車諾比禁區,扮演烏克蘭情報員,揭開軍事行動失敗的致命真相,體驗極致的生存射擊冒險!

開發者

GSC Game World

發售日期

February 11th 2010

平台

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