
Overview
Wolfenstein: The New Order 是一款由 MachineGames 開發、Bethesda Softworks 發行的第一人稱射擊遊戲,於 2014 年 5 月 19 日正式推出。本作採用 id Software 的 id Tech 引擎打造,講述了 B.J. Blazkowicz 在一個架空歷史的歐洲中所經歷的冒險——在那裡,納粹政權憑藉著超群的科技贏得了第二次世界大戰。遊戲將玩家帶入 1960 年代,此時的 Blazkowicz 剛從長達十餘年的植物人狀態中甦醒,並肩負起重建反抗軍、推翻帝國統治的艱鉅任務。
The New Order 最令人驚艷之處,在於 MachineGames 在遊戲基調上所取得的絕佳平衡。遊戲過程暴力且節奏緊湊,但同時也會適時放慢腳步,穿插靜謐的角色刻畫、哲學思考以及深刻的情感張力。Blazkowicz 並非只會說俏皮話的動作機器,他是一位背負著戰敗世界沉重壓力的疲憊戰士,而劇本對此給予了極為嚴肅的對待。
Gameplay and mechanics
The New Order 的戰鬥系統圍繞著「動態感」設計。玩家可以攜帶從地面拾取或從敵人身上繳獲的武器,軍火庫內容豐富,從手槍、霰彈槍到雷射武器,甚至還有能兼作武器的攜帶式切割工具。遊戲支援多種槍械的「雙持」系統,這徹底改變了交火時的戰術手感。

核心機制包括:
- 掩體後的側身、探頭與低姿態射擊
- 支援雙持的武器系統
- 針對未察覺敵人的潛行暗殺
- 分為數個區段且可部分自動回覆的生命值系統
- 透過探索地圖取得的武器升級
生命值系統非常值得一提。血量被劃分為多個區段,每個區段會獨立回覆。一旦某個區段徹底耗盡,就必須使用醫療包才能恢復。這種設計在不讓遊戲變得過於硬派復古的前提下,營造出了純自動回血遊戲所缺乏的緊張感。

在許多區域中,潛行是極具可行性的戰術。在指揮官呼叫增援前將其悄無聲息地解決,能避免大批敵軍湧入,這給了玩家在開火前深思熟慮的充分理由。遊戲鮮少強迫玩家採取單一攻略方式,這種靈活性讓長達約 12 小時的戰役過程絲毫不顯重複。
World and setting
架空的 1960 年代背景是 The New Order 最迷人的地方。納粹風格的建築高聳於被佔領的城市之上,狹窄公寓裡的電視播放著洗腦宣傳,而納粹政權甚至已經登陸月球。MachineGames 構建的世界不僅僅是在視覺上與我們的現實時間線不同,更讓人感受到那種壓抑且真實的「生活感」。

故事跟隨 Blazkowicz 從一場失敗的軍事突襲開始,深入地下反抗組織、秘密研究設施,甚至遠至太空中的納粹監獄。每個章節都會帶領玩家前往擁有獨特視覺風格的新地點,從寒冷的波羅的海海岸到錯綜複雜的地下碉堡,遊戲節奏始終保持得相當流暢。

配角群的塑造也讓人投入極深。Anya、Set Roth 和 Caroline Becker 等角色的深度,讓他們的命運走向牽動著玩家的情緒。對於一款 2014 年發行的射擊遊戲來說,這種敘事野心在當時相當罕見,且即便放到今日依然經得起考驗。
Is The New Order worth playing for the story alone?
絕對值得。單人戰役就是這款遊戲的全部,且表現極其出色。遊戲沒有多人模式、沒有線上服務要素,也沒有任何灌水內容。The New Order 全心全意投入在故事與主角刻畫上,最終呈現出了一款許多高預算射擊遊戲都難以企及的精煉體驗。
遊戲包含兩條時間線分支,取決於戰役初期的關鍵抉擇,每一條都會解鎖不同的技能升級樹。雖然兩條分支對主線劇情的影響不大,但它們提供了二週目的動力,並為玩家在戰役中帶來了略有不同的戰術選擇。對於喜愛敘事導向第一人稱射擊遊戲的玩家來說,The New Order 至今仍是該類型的巔峰之作。











