
遊戲概覽
由 Sledgehammer Games 開發並於 2014 年 11 月 3 日發行的《Call of Duty: Advanced Warfare》,將系列作帶入了近未來的世界觀,私人軍事企業(PMC)已取代了傳統軍隊。故事核心圍繞著 Atlas Corporation 的創辦人 Jonathan Irons,由 Kevin Spacey 飾演,他精湛的演技為單人戰役帶來了系列作中罕見的電影級厚重感。
本作的核心概念在於 PMC 如今能重新劃定國界並改寫戰爭規則,這賦予了劇情一種即便身處科幻背景下依然顯得紮實的政治張力。Sledgehammer 花費了三年時間進行開發,這是當時該系列史上最長的開發週期,而這段額外的時間也確實反映在世界觀的構建以及戰鬥系統的手感上。

Call of Duty®: Advanced Warfare - Gold Edition 遊戲內容圖片
外骨骼裝甲如何改變遊戲體驗?
外骨骼裝甲是《Advanced Warfare》的靈魂機制,它以遠超視覺升級的方式重塑了移動體驗。「推進跳躍」(Boost jump)為每張地圖增添了垂直空間感,抓鉤開啟了全新的側翼突襲路線,而隱形能力則在交火中創造了全新的潛行戰術。最終的成果就是一款既考驗玩家空間意識,也同樣考驗精準槍法的《Call of Duty》。

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外骨骼裝甲的關鍵能力包括:
- 推進跳躍與二段跳帶來的垂直機動性
- 抓鉤移動
- 用於隱蔽接近的隱形功能
- 生物力學力量與速度加成
- 用於防禦戰術的 Exo 護盾
這些機制貫穿了單人戰役、多人連線與合作模式,意味著你在故事中磨練出的移動技巧可以直接運用到競技對戰中。這種一致性是本作最聰明的設計決策之一。

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為未來打造的軍火庫
《Advanced Warfare》除了傳統槍械外,還為玩家提供了定向能武器,且兩者區別顯著。定向能武器採用不同的傷害模型並適合不同的遊玩風格,因此裝備配置的選擇至關重要。氣墊摩托車與特殊無人機在戰役中頻繁出現,強化了軍事科技已大幅躍進的世界觀感受。
本作引入的「補給箱」(Supply Drop)系統也改變了《Call of Duty》處理裝備自訂化的方式。玩家透過遊戲過程獲得隨機的武器變體與外觀道具,由於部分變體存在數值差異,該系統在平衡性方面引發了大量討論。
多人連線與 Gold Edition
Gold Edition 將遊戲本體與 Havoc DLC 包捆綁在一起,其中包含四張多人連線地圖以及 Exo Zombies 合作模式。Exo Zombies 將外骨骼移動機制帶入了波次生存玩法中,使該模式比系列作傳統的殭屍模式節奏更快、垂直感更強。
多人連線模式在外骨骼架構的基礎上,將 Exo 能力作為標準技能(Perks)與連殺獎勵(Scorestreaks)之外的額外層級。地圖設計充分考慮了推進跳躍的高度,設有許多高台與路線,這些區域在傳統地面戰為主的《Call of Duty》中原本是死角。Windows 版本不支援跨平台連線。

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