概覽
由 Sledgehammer Games 開發並於 2014 年 11 月 3 日發行的《Call of Duty: Advanced Warfare》,將此系列帶入了一個私人軍事企業(PMC)取代傳統軍隊的近未來世界。故事核心圍繞著 Atlas Corporation 的創辦人 Jonathan Irons,由 Kevin Spacey 飾演,其精湛的演技為單人戰役帶來了該系列罕見的電影級厚重感。
遊戲的核心概念在於 PMC 如何重新劃定邊界並改寫戰爭規則,這讓故事即便披著科幻外衣,仍具備紮實的政治張力。Sledgehammer 花費了三年時間進行開發,這是當時該系列史上最長的開發週期,而這份心血也體現在世界觀的構建以及戰鬥系統的手感上。

Call of Duty®: Advanced Warfare - Gold Edition content image
外骨骼裝甲如何改變遊戲體驗?
外骨骼裝甲是《Advanced Warfare》最具代表性的機制,它徹底重塑了移動方式,遠不止是外觀上的升級。「推進跳躍」(Boost jump)為每張地圖增加了垂直空間感,鉤爪讓玩家能開闢全新的側翼路線,而隱形能力則在交火中創造了全新的潛行戰術。這使得《Call of Duty》不僅考驗玩家的槍法,更考驗對空間的掌握能力。

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外骨骼裝甲的關鍵能力包括:
- 推進跳躍與二段跳帶來的垂直機動性
- 鉤爪移動
- 用於隱蔽接近的隱形能力
- 生物力學帶來的力量與速度加成
- 用於防禦戰術的 Exo 護盾
這些機制貫穿了單人戰役、多人連線與合作模式,意味著你在故事中磨練出的移動技巧可以直接應用於競技對戰。這種一致性是遊戲設計中最聰明的決策之一。

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為未來打造的軍火庫
《Advanced Warfare》為玩家提供了定向能武器與傳統槍械,兩者之間的區別至關重要。定向能武器擁有不同的傷害模型,適合不同的遊玩風格,因此裝備配置(Loadout)的選擇至關重要。懸浮摩托車與特種無人機在戰役中頻繁出現,強化了軍事科技已大幅躍進的沉浸感。
遊戲中引入的「補給箱」(Supply Drop)系統也改變了《Call of Duty》處理裝備自訂化的方式。玩家透過遊戲過程獲得隨機的武器變體與外觀道具,由於部分變體存在數值差異,該系統在平衡性方面引發了廣泛討論。
多人連線與 Gold Edition
Gold Edition 捆綁了主遊戲與 Havoc DLC 包,其中包含四張多人地圖以及 Exo Zombies 合作模式。Exo Zombies 將外骨骼移動機制帶入了波次生存玩法中,使該模式比系列傳統的殭屍模式節奏更快、垂直空間感更強。
多人連線模式在外骨骼架構的基礎上,加入了「Exo 能力」作為標準特長(Perks)與連殺獎勵(Scorestreaks)之外的額外選擇。地圖設計充分考慮了推進跳躍的上限,設置了許多高處平台與路線,這些區域在傳統地面戰的《Call of Duty》中原本是無法觸及的死角。Windows 版本不支援跨平台連線。

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系統需求
| 需求 | 最低配備 | 建議配備 |
|---|---|---|
| 處理器 | Intel® Core™ i3-530 @ 2.93 GHz / AMD Phenom™ II X4 810 @ 2.60 GHz | Intel Core i5-2500K @ 3.30GHz |
| 記憶體 | 6 GB RAM | 8 GB RAM |
| 顯示卡 | NVIDIA® GeForce® GTS 450 @ 1GB / ATI® Radeon™ HD 5870 @ 1GB | NVIDIA® GeForce® GTX 760 @ 4GB |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |
| 網路 | 寬頻網際網路連線 | 寬頻網際網路連線 |
| 儲存空間 | 55 GB 可用空間 | 55 GB 可用空間 |


















